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ATENÇÃO

- Blog: Cronicas e Contos de RPG - Eduardo Teixeira (textos protegidos, sua reprodução é proibida sem a autorização prévia do autor).

SOBRE A LEITURA: VAMOS LER, POIS LER É APRENDER.


A importância da leitura vem a cada dia ganhando força em seus diversos segmentos, pois é um dos requisitos básicos na aprendizagem do indivíduo. O ato de ler é muito importante, pois a leitura vem aos poucos contribuir para a formação de leitores capazes de reconhecer as sutilezas, as particularidades, os sentidos a extensão e a profundidade de cada texto lido.

Quem lê muito escreve bem

Não há como negar que ler contribui para a desenvoltura na escrita, pois vamos incorporando bons modelos de estruturação das ideias, ampliando repertórios, conhecendo novas palavras. Porém, é comum encontrarmos pessoas que leem muito, mas encontram dificuldades para escrever. Pode ser que isso ocorra pela qualidade da leitura. A leitura para a apreensão de conteúdos é básica; no entanto, se também prestarmos atenção na forma como os textos são compostos, podemos usufruir de todo o conhecimento a respeito da linguagem que uma leitura efetiva pode proporcionar e, assim, vamos nos tornando capazes de compor bons textos.

Vale a dica: Estar atento aos modos particulares de escrever dos diferentes autores, em especial daqueles que apreciamos, pode ser um prazer a mais na leitura. Pensar em como você próprio escreveria sobre o tema (e aventurar-se a escrever!), valendo-se do conhecimento dessas inúmeras possibilidades, ajuda-o no aperfeiçoamento de sua própria escrita.

segunda-feira, 30 de maio de 2011

B13 RPG - ITALIANOS





Muitos italianos não se consideram criminosos, mas como modelos ou protetores, uma vez que o Estado foi incapaz de oferecer proteção aos fracos e pobres do B13.
Aqui, "máfia" significa algo como orgulho, honra, ou até mesmo responsabilidade social: uma atitude, não uma organização.

Os italianos tem seu território no B13 e seus integrantes são conhecidos como mafiosos. Ela estende seus tentáculos por todos os círculos estatais, pelo universo capitalista, penetrando nos meandros financeiros e políticos. Os italianos atuam oferecendo proteção a quem lhes convém ter como aliados, ricos e comerciantes.

Com tantos passando fome no B13, tem início uma onda de assaltos e furtos, portanto abre-se o campo para os italianos que muitos ofereçam segurança aos donos das propriedades e estendendo-se também para os proprietários de estabelecimentos comerciais urbanos.

"Os italianos segue exercendo ascendência sobre membros do Governo responsáveis por decidirem questões cruciais; domina cada vez mais o contrabando das mais variadas mercadorias, especialmente de cigarros; contrata pistoleiros para exercitar sua própria justiça e parte para o explosivo tráfico de drogas".


OS RITUAIS DOS ITALIANOS

O ritual de orientação na familia acontece quando um homem torna-se um membro e depois soldado. O novato é trazido à presença de, pelo menos, três "homens de honra" da família e o membro mais velho presente o adverte que "esta Casa" tem como função proteger o fraco do abuso do poderoso; então, fura o dedo do iniciado e pinga seu sangue sobre uma imagem sagrada, geralmente uma santa. A imagem é colocada na mão do iniciado e é acesa com fogo. O novato deve agüentar a dor, passando a imagem de uma mão para a outra, até a imagem ser consumida por completo, enquanto promete manter fé aos princípios da "FAMILIA", jurando solenemente "que minha carne queime como este santo se eu falhar em manter meu juramento". Os sicilianos também têm uma lei de silêncio, chamada omertà. Ela proíbe a homens e mulheres cooperar de qualquer maneira com a polícia ou com o governo, sob pena de morte.


OS MANDAMENTOS

Os 10 mandamentos - nomeados como "Direitos e Deveres". "As regras buscam preservar a segurança, mas também nortear o comportamento de seus integrantes, impondo fidelidade e obediência, além de sobriedade e moderação".


1 - Não pode se apresentar sozinho a um amigo nosso, senão um terceiro irá fazer isso. (Ou seja - nenhum membro pode ir sozinho a um encontro)

2 - Não se deve olhar para as mulheres dos nossos amigos.

3 - Não deve se meter em confronto com os policiais.

4 - Não se deve frequentar bares ou clubes.

5 - Deve estar disponível a qualquer momento à Cosa Nostra. Até mesmo se a mulher está por dar à luz.

6 - Os compromissos devem ser respeitados.

7 - Deve-se respeitar a esposa.

8 - Quando for chamado para esclarecer qualquer coisa, deverá dizer a verdade.

9 - Não pode se apropriar de dinheiro que pertence a outros ou a outras famílias.

10 - Não pode fazer parte da familia quem tem um parente nas diversas forças de ordem inimigas, e quem já traiu sentimentalmente dentro da familia (mafiosa) e quem tem um péssimo comportamento e não respeita os valores.

B13 RPG - JAPONESES



Os japoneses tem seu terriório no B13, o bairro deles é uma colonia de japoneses vinda para frança desde os tempos da guerra no japão. Os japoneses também conhecido como Yakuza, são os membros das tradicionais organizações de crime organizado existentes no Japão que foi expandido para a europa e E.U.A

Os Yakuza surgiram como associações criminosas e obedeciam a regras rígidas específicas. No B13 eles tentam estar acima de todas as facções, e sempre usando a iteligencia como arma principal. A Mafia Yakuza é encarregada do tráfico de armas e transportes ilegais, mexem com jogos ilegais e outros.

Os Yakuza criaram um estatuto e um código baseado nas relações de fidelidade entre o padrinho (oyabun) e seu protegido (kobun): a cerimônia de consagração consiste na troca do copo de saquê e representa a entrada no clã e os laços de sangue. Todos que entrar no grupo teram um padrinho.


Na hierarquia social Yakuza, abaixo dos samurais, vêm os hinin (não-humanos) e os eta (maculados). Os "hinin" são carcereiros, carrascos e pessoas ligadas à espetáculos. Os "eta" estão vinculadas à profissão de abate de animais (no xintoísmo e no budismo consiste mácula todo trabalho ligado à morte e ao sangue).

Então a hierarquia ficaria assim:

# Oyabun (Pai e Mãe/chefe (a))
# kyodai (Irmãos)
# wakashu (Filhos)
# Samurai (Os maiores guerreiros do grupo)
# Eta (Assassinos)
# Hinin (Carcereiros e carrascos)


Quando o chefe morre e não há ninguém que possa substituí-lo imediatamente, é a esposa quem assume temporariamente o comando do grupo.


OBRIGAÇÕES

Entre as obrigações dos membros estão:

* Não esconder dinheiro da gangue;
* Não se envolver pessoalmente com narcóticos;
* Não procurar a lei ou a polícia;
* Não violar a mulher de outro membro;
* Não desobedecer às ordens de um superior;
* Não deixar rastros após o crime.
* Não matar ninguém da gangue sem a permissão de um superior

B13 RPG - AFRICANOS




Os africanos controlam uma parte do B13. Renascido com uma arma na mão, os Africanos fazem o papel de guerrilheiros e milicianos… Quase todos os líderes tiveram alguma experiência militar. Seus treinamento militar fazem crê que são um grupo militar em si.

A droga financia os conflitos, prolonga-os e intensifica-os. Os soldados consomem-na sistematicamente, vendem-na para comprar armas e difundem-na.
Pelos africanos não existem conflitos locais que não sejam financiados por traficos ilegais. Na maioria dos casos, pelo tráfico de droga. Serve para comprar armas: os vendedores de armas frequentemente são pagos directamente em droga ou em dinheiro obtido com a venda dela. Mas ela é utilizada pelos próprios soldados. Todos os comandantes distribuem drogas aos soldados: antes dos combates servem para vencer o medo do inimigo e para os tornar inconscientes do perigo; depois dos combates, para relaxar ou anestesiar os feridos.

O primeiro nível de financiamento de uma guerrilha dos africanos é a «taxa» que é cobrada de quem entra e sai com intens ilegais e também cobram pela seguranças dos comerciantes de seu território. Em troca, a guerrilha dos africanos assegura pra quem mexe com coisas ilegais e para os comerciantes uma proteção contra os abusos de ladrões, delinquentes, e, sobretudo, contra a repressão das forças armadas governamentais.

O segundo nível é o lucro obtido pelos traficantes e compradores.

A droga, por vezes, não só alimenta a guerra como se torna o principal motivo de lutas entre grupos rivais ou entre forças.




Eduardo Teixeira
B13 RPG - RPG no Second Life

terça-feira, 17 de maio de 2011

B13 RPG - JORNAL DO JOGO

AQUI PARA ENTRAR:http://b13rpg.blogspot.com

segunda-feira, 16 de maio de 2011

B13 RPG - REGRAS DO JOGO


REGRA PRINCIPAL: PROIBIDO BRIGAR, SE BRIGAR TANTO QUEM TÁ ERRADO COMO QUEM TÁ CERTO LEVAM A PUNIÇÃO!!!

REGRA PRINCIPAL: TIRAR O AO/POSE NOS COMBATES!!!

REGRA PRINCIPAL: NÃO PODE PULAR EM RP

REGRA PRINCIPAL: VELOCIDADE DA ARMA 100

RPG é a sigla para Role Playing Game, que em uma tradução não literal significa jogo de interpretação de personagens. O RPG é um jogo diferente de todos os outros, principalmente porque não há um vencedor nunca.

ÍNDICE DAS REGRAS:

1) 􀀋

2)􀀊

3)􀀉

4)􀀀

5) 􀀁

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1) Regra do hospital (Leiam por favor)

No hospital é aonde temos as piores regras,
falo as que mais temos que respeitar. Todas as regras que aqui estão, se não forem cumpridas, terá punição.


NO HOSPITAL TEMOS UM CONTADOR DE PACIENTE, ENTÃO SE VC MORRERU E NÃO SE CUROU NO HOSPITAL A ILHA VAI SABER!!!!

# REGRA DE REVIVER:

* PROIBIDO RESETAR (/1on) O SISTEMA FORA DO HOSPITAL, SÓ NO HOSPITAL PODERÁ REVIVER (isso se não for feito a punição é banimento)


#REGRAS:
* NÃO FICAR ARMADO (proibido entrar com armas no hopital);
* MORTO NÃO FALA ( não fala = mudo, só pode digitar dentro do hospital, só medicos falam);
* NÃO PODE ATIRAR (Isso é banimento, atirar dentro do hospital);
* NÃO PODE ENTRA COM CARRO E NEM MOTO (Só pode entrar de a pé);
* NÃO ROUBAR A AMBULANCIA (isso é banimento)

#SE TIVER MEDICO LÁ, AS REGRAS SÃO:
* RESPEITAR SEMPRE OS MEDICOS (Os medicos são responsaveis pelo hospital);
* NUNCA LEVAR O MORTO SEM FALAR COM O MEDICO ANTES (Proibido entrar direto no hospital);

#SE NÃO TIVER MEDICO, AS REGRAS SÃO:

* PODE ENTRAR E RESETAR, MAS LEMBRE-SE ISSO SE FAZ DENTRO DO HOSPITAL (temos o controle de todos que entram no hospital e a hora SL que entrou)


POR FAVOR, O HOSPITAL É O LUGAR QUE MAIS
TEMOS QUE RESPEITAR!!!


NÃO PODE HAVER ERROS NO HOSPITAL!


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2) O JOGO (Regra)

Existem vários tipos de jogos diferentes, cada um com um sistema de regras. Mas no
B13 RPG são os próprios jogadores que tomam o destino das história e de seguir as regras. O RPG não é um jogo competitivo e sim colaborativo. Os seus jogadores normalmente formam um grupo único com objetivos em comum. A imaginação das cenas do jogo é o ponto forte do RPG.O teatro é uma das atividades que mais se assemelha com o RPG. No teatro você interpreta um papel que não é o seu na vida real em um cenário totalmente diferente e criado para aquele fim. E todos os ‘atores’ (personagens) seguem um script, assim como no RPG.
Personagens do RPG

- O jogador pode decidir qual grupo começar, na cidade.

- Pessoas desempregadas, para arranjar um emprego vão pedir o emprego no estabelecimento em que desejar.

- O sistema de jogo é em tempo real, ou seja, campanhas, trabalho, bate-bapo, tudo acontece ao mesmo tempo. Então a pessoa não pode estar atirando com alguém e ir trabalhar ao mesmo tempo, ou ir passear em algum lugar. Para você ir trabalhar, enquanto você esta em uma campanha, você vai ter que dar um jeito de "fugir" dela, e ir trabalhar, e depois voltar para campanha.

- Os jogadores ganharão experiencia, dinheiro e fama pelas quets finalizada, não-obrigatoriamente.


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3) Personagem B13 RPG

􀀈􀀇􀀆􀀅􀀄􀀃
􀀂

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4) Sistema e Regras do B13

# Só será reconhecido como personagem RPG aquele que possuir o sistema DRPGS.

# A finalidade das cidades RPG é ser um ambiente diferenciado no qual personagens RPG podem livremente engajar em atividade interpretativa.

# Quests são Eventos RPG, em geral temporários, organizados ou supervisionados, o resultado das quets vai fazer arte do jogo. As quets pagam dinheiro, experiencia e fama.

# Faça novas amizades e reveja os velhos companheiros de jogos!


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5) Regras gerais do B13 RPG (Por favor leia)

Regras gerais
Regra nº 1:
Todos os players devem respeitar os que estiverem na ilha. Independente de crença, raça ou cor, visão política, independente deles serem jogadores, visitantes ou curiosos. Noobs também são humanos, então tratemo-los como tal. Qualquer tipo de racismo, ofensa terá a situação avaliada, sendo tomada as devidas providências que podem ir desde punição a banimento da ilha, de acordo com a decisão tomada pelos owners e GM ou somente Owners da ilha.

Regra nº 2:
Se alguém te desrespeitar ou infringir alguma regra, avise um reponsavel ou algum Officer da ilha, se possível reúna provas como prints ou logs do chat que tomaremos providências. Não tente se vingar ou reagir a agressões, pois será punido também.

Regra nº 3:
A ilha é DRPGS on, então ao chegar à ilha seu DRPGS deve estar ativo, você deve ativar a tag da ilha ou de seu clã e ter seu URA da cor certa do grupo.

Regra nº 4:
A nossa ilha é local de RP on 24 horas por dia durante todos os dias da semana, assim sendo a todo o momento os players que la estão, estarão em RP e suas falas e ações serão dentro de suas representações. O player que quiser só estar lá para assistir deverá usar a tag de observador da ilha e não se manifestar ou atrapalhar a representação. Caso queira participar deve tirar a tag de observador e avisar aos demais players que ira participar da representação sempre usando abrir parenteses (( irei participar - por exemplo)).

Regra nº 5
É proibida a invasão a Bases na ilha sem avisa em notice e ter um motivo em RP.

Regra nº 6:
O canal do grupo é estritamente para a comunicação entre os membros da ilha e não para bater papo. Fica proibido spam, conversas particulares, propagandas, apologia a qualquer coisa que seja ofensiva como racismo, visão política, sexual e coisas do tipo.

Regra nº 7:
Não será tolerado o desrespeito a adms/lideres de grupos/officer pois eles estão na ilha para ajudar a todos. Assim como não será tolerado o desrespeito por parte desses com os players.

Regra nº 8:
É proibido voar na ILHA, somente pessoas autorizadas possuem tal permissão e somente se a ilha estiver sendo atacada por huds ou algo do tipo.

Regra nº 9:
As armas utilizadas em combate devem ter procedência legal, não sendo admitido o uso de armas adulterada.

Regra 10:
O player poderá mudar de grupo, mas tem que avisar o responsavel do grupo da mudança.

Regra 11:
A Base do seu grupo não é de sua propriedade, mas sim da ilha, não poderá ser vetada a entrada de nenhum dos owners da ilha, nem os mesmos terão de dizer o que fazem ali, não podendo nenhum dos owners se aproveitar dessa situação para fazer rp em seu grupo.

Regra 12:
A ilha é totalmente contra o uso de Copybot, sendo assim, fica terminantemente proibido o uso de objetos copybot na ilha.

Regra 13:
A ilha é mature, assim sendo fica vetado o uso de avatares infantis.

Regra 14:
Proibido avatares com fantasias, apenas será aceito no jogo avatares humanos. O RPG é em tempo real, e segui a vida RL como uma cidade.

Regra nº 15
Toda e qualquer atitude tomada pelo player, quando não estando em RP deverá ser com o consentimento do outro player, exemplo: se um player estiver na arena e não quiser fazer RP por algum motivo, deverá ser respeitada a vontade do player. Ninguém manda em ninguém aqui na ilha.

Regra nº 16
São permitidas apenas armas de DANO NORMAL. Não serão aceitas armas Sci-Fi (Futuristas).

Regra nº 17
Dentro destas regras, você deve estar ciente de que está numa cidade como qualquer outra e por conta disso, você tem uma Constituição e um Código Penal que diz todas as Leis e Penalidades dentro do RPG.

Regra nº 18
Todos os valores referentes a taxas na ilha (só usamos o pila), são vinculados à favor da própria ilha;

Regra nº 19
Não devem deixar prims espalhados pela mesma, ou seja, se colocar uma moto/carro no chão da ilha, depois de utilizá-la deve ser recolhida ao seu inventário. Façamos disso um hábito, para evitar excesso de prim e scripts na ilha, com intuito de diminuir o lag.

Regra nº 20
Armas FREE E FULL SÃO PROIBIDAS. Exceto a Arma da FRAG TITAN . Vá até a loja de armas para pegá-la, caso não possua uma.

Regra nº 21
Não são permitidos HELICOPTEROS na ilha, exceto por Policiais e Corpo Médico, além da Equipe de Resgate Aéreo.

Regra nº 22
É PROIBIDO Spam, Gestures e "Gritos" (Caps Lock). Lembre-se que isto é um jogo e não há necessidade de gritaria e baderna nas conversas (exceto nas áreas de festas, onde não se aplica esta regra).

Regra nº 23
RESPEITO é indiscutivelmente algo que deve ser levado em consideração. A falta de respeito com qualquer jogador, Administrador, Moderador e Helper não será tolerada de forma alguma, sendo advertido e até mesmo BANIDO sem prévio aviso.

Regra nº 24
Brigas em chat e Voicer não serão toleradas também, a não ser que façam parte do jogo. Fora isso, devem ser resolvidas por IM, caso contrário entra na lista das advertências.

Regra nº 25
Não é permitida a utilização de Explosivos, mas Terrorismo ou bombas que for avisada para fazer parte do RP seram sim legais.


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6) PROIBIDO:

- HUD
- ESCUDOS
- VOAR ( somente os owner poderam voar )
- FLOOD
- PALAVRÕES OU ATOS OBSENOS
- EXIBIÇÃO DOS ORGAÕS GENITAIS
- PROPAGANDA E TELEPORTE PARA OUTRA ILHAS
-PROIBIDO FALTAR COM RESPEITO COM QUALQUER FREQUENTADOR DA ILHA.
-PROPAGANDAS PARA OUTRAS ILHAS NO CHAT OU NOTICE DO GRUPO.

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(Todas as regras estão sujeitas a alterações, se for necessário para se adequar melhor ao sistema do jogo)

quarta-feira, 11 de maio de 2011

B13 RPG - O LIVRO (suplementos, livro do jogador e cenario).









O capitulo 1: “A cidade de Paris”, temos uma apresentação geral da cidade no ano de 2003, sua historia e características culturais, o Muro, pontos de interesse e peculiaridades e incluindo os comercios. Este capítulo começa a criar o clima para o resto do cenário, deixando clara a grandeza da cidade e mostrando que apesar de sua beleza e cultura, Paris é uma cidade com criminalidade, injustiça, corrupção e preconceitos e um Muro faz dividir a cidade dos bairros de alto risco. Os B13 sempre teve muitas facção no poder, antigamente era uma só a facção do HIP-HOP que perde seu império e assim no ano de 2003 cinco facçoes tomam o controle total, dividindo poder feito um pequeno pedaço de bife lançado aos leões famintos. É um bom capitulo de introdução para o cenário do jogo, preparando o leitor para o que virá e já criando uma certa empolgação, em especial (creio eu) jogadores de RPG que vão jogar uma verdadeira aventura urbana.

O capitulo 2: se chama “Os Donos das Ruas”, o B13 é dividido em varias partes, apresentando cinco grupos e organizações crominosas que são: Italianos, Africanos, Japoneses, Punk/Americanos e Muçulmanos.

Primeiro temos Sangue, Ouro e Gloria, sobre o poder do B13 e sua historia. Com suas regras, tipos de luta, combates, desafio e outros eventos, organização interna e inclusive regras simples.

Logo depois, 'B13 RPG' trata do crime organizado na cidade. No melhor estilo das historias de máfia, terrorismo, guerrilha para-militares, vandalismo e briga de rua com gangues. Assim como as suas atividades ilegais, áreas de influencia e relações com a comunidade.

A Elite é o trecho dedicado a nobreza da cidade, mas não qualquer nobre, e sim os verdadeiros podres de ricos, a nata da inutilidade. Esta parte em particular me pareceu exagerada. Não no comportamento dos nobres, mas é difícil acreditar que existam pessoas tão ricas que se assume que eles possuem recursos literalmente infinitos e que nem mesmo se preocupam em fazer qualquer coisa para manter esses recursos, apenas gastando e esbanjando eternamente em seus caprichos hedonistas, joguetes de poder e exibicionismo desmedido. E mesmo assim são amados pelo povo. No mundo moderno estrelas são amadas pelo povo mesmo quando muitas vezes não fazem nada para merecê-lo. Mas uma sociedade que recebe impostos das pessoas e faz pouco ou nada de útil com isso, dificilmente receberia o mesmo carinho.

O próximo que vamos falar aqui é Proteger e as forças armadas e o Poder Publico, e fala da Policia Federal e do Exército da ONU. A vida dos Policiais e Militares, sua conduta, relações, recursos, obstáculos e dia a dia. Poder Publico, o que seria da cidade sem eles, a leis vem tudo deles e olhando para cidade, temos que ver se o Poder Publico é capaz.

Por fim temos Acima da Lei. Este trecho é o mais estranho, mas não por isso menos divertido. Fala de sociedades secretas e heróis encapuzados, ou bandidos mercenarios que trabalham para si mesmo. Oferece razoes para que um jogador Urbano decida agir fantasiado e termina com uma lista de diversas sociedades secretas, nem todas nobres, mas todas encapuzadas. Se bem que muitos nem ligam para capuz.

O capitulo deixa disponíveis informação para que cada um desses 5 aspectos da cidade possa ser incluído em aventuras, na criação de personagens, ou até mesmo fazer campanhas inteiras baseadas neles. Se você quiser uma campanha estilo Torneio das Trevas (Clube da Luta). Derrubar uma facção do B13, trabalhar como um Policial ou Militar tendo que fazer justiça em meio a inimigos internos e burocracia, criar uma liga de heróis encapuzados ou envolver os personagens nos joguetes. Está tudo aqui. E se quiser simplesmente fazer com que a atuação da Policia em um crime ocorra de forma realista, ou fazer os personagens negociar com as facçoes, você também poderá fazê-lo sem dificuldades.


O capitulo 3: “Mil Historias na Grande Cidade”. Falamos das diferenças entre este tipo de cenário. Afinal aqui você não vai estar andando constantemente, explorando masmorras, florestas e templos sem olhar pra trás. Por isso temos que oferecer dicas para usar personagens recorrentes, criar áreas familiares para os personagens, ter lares (ou bases de operações) e famílias, etc. Coisas que podem até parecer óbvias para alguns, mas são bastante uteis para a maioria, especialmente quem sempre jogou o RPG medieval mais tradicional onde cidades são mais áreas de recarga que qualquer outra coisa. Para ajudar a criar um bom clima urbano, temos que entra no espírito do jogo e ver os FILME B13 E B13 ULTIMATO.


O capitulo 4: "Dentro do Muro", as ruas das áreas mais pobres e violentas é lá B13. Nesses locais de miséria, dor, desespero, vício e crime. As facçoes e até pessoas envolvidas no crime estão lá.. Pelas Ruas do B13. Mas lá não tem só pobreza não, B13 causa uma fortuna para o país todo e é um local que mais da dispesa no mundo, falando em matéria de bairros pobre, nem o país da conta...


O capitulo 5: "Como fazer campanhas com intrigas". Além dos múltiplos interessados, é legal pensar nos objetivos e motivações de cada um dos interessados. O que eles querem? O domínio completo do B13 ou ter poder na cidade??? Expandir seus negócios??? Eliminar um rival???

Geralmente as forças da cidade irão fazer trocas entre si, seja de coisas materiais (dinheiro, em Pila) ou favores (poder). Tente verificar qual o poder e valores materiais cada uma de suas forças terá. Por exemplo, o Poder Publico pode liberar pessoas (poder), a o grupo do Club 13 tem contrelo pela cidade e é lugar de muita grana (dinheiro), e outros... Deixando claro com o que cada uma das suas fações pode negociar, fica mais fácil ver como fações malignas ou opostas às vezes acabam tendo relações comerciais e de favores.

Lembre-se, não é porque a campanha é focada em intriga que você não possa ter ação. Use e abuse de desafios de combates (mais tudo em RP)! Boa sorte com as intrigas de vocês!


O capitulo final: " Os filme".

B13 – 13º Distrito: Em um futuro próximo os bairros mais violentos de Paris são rodeados por um muro de isolamento. Para um destes bairros é levado um míssil, que precisa ser recuperado por um agente da polícia.

B13 – Ultimato: Paris, 2013. O governo mudou mas nada alterou em relação ao 13º distrito, com o muro que o separa do restante da cidade tendo aumentado ainda mais. O local é controlado por cinco chefes criminosos, com cada um comandando uma vizinhança étnica. O serviço secreto tenta resolver o problema, reunindo mais uma vez o capitão Damien Tomaso (Cyril Raffaelli) e Leïto (David Belle), que consegue entrar escondido nos mais diversos locais do distrito.



AUTOR:
Eduardo Teixeira

PERSONAGEM:
Vibe Timeless



ESSE É UM JOGO DE RPG INÉDITO NO SECOND LIFE!!!!

sábado, 30 de abril de 2011

BG - Tyna Chau (T.C.P)


Nome: Tyna Chau

Idade: 23

Classe: Traficante

Aparencia Física:

Força Espiritual: Acredita em Deus.

Comportamento Social:

Defeitos:

Qualidades:

Fobia (medo):

Equipamentos:

Frase que descreve o personagem:


Antes de começar a traficar, aos 19 anos, Tyna entrou na faculdade, mas não concluiu o curso de comunicação social. Preferiu a criminalidade. A essa altura, já era conhecida em seu grupo de amigos pelas festas que organizava no apartamento da familia, para vender drogas. Começou a traficar para financiar o próprio vicio. A familia fez vista grossa. A mãe e o pai descobriram maconha no quarto de Tyna, mas nunca levaram o assunto a sério. Com o tempo, o negócio cresceu e ela passou a usar o dinheiro para comprar roupas de grife, jóias, e financiar viagens. Ela era um típica patricinha. O lucro ia todo para as noitadas. Policiais fizeram uma varredura em sua casa, quando ela já morava sozinha, seu apartamento estava sem luz, água e telefone. Não havia sobrado nada para pagar as contas.

Como podia uma das maiores traficantes da cidade não ter nem luz em casa?

Assim Tyna conhece seu fornecedor e se apega muito a ele, e o mesmo ele a ela, assim ficam juntos e ela se afasta do seus amigos que só queriam gastar seu dinheiro. O nome do seu fornecedor era Vibe, patrão do T.C.P do qual se casam e ela sobi a favela para morar com ele. Aonde ? não sei, aqui funciona a lei do silêncio!



AUTOR: Eduardo Teixeira