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ATENÇÃO

- Blog: Cronicas e Contos de RPG - Eduardo Teixeira (textos protegidos, sua reprodução é proibida sem a autorização prévia do autor).

SOBRE A LEITURA: VAMOS LER, POIS LER É APRENDER.


A importância da leitura vem a cada dia ganhando força em seus diversos segmentos, pois é um dos requisitos básicos na aprendizagem do indivíduo. O ato de ler é muito importante, pois a leitura vem aos poucos contribuir para a formação de leitores capazes de reconhecer as sutilezas, as particularidades, os sentidos a extensão e a profundidade de cada texto lido.

Quem lê muito escreve bem

Não há como negar que ler contribui para a desenvoltura na escrita, pois vamos incorporando bons modelos de estruturação das ideias, ampliando repertórios, conhecendo novas palavras. Porém, é comum encontrarmos pessoas que leem muito, mas encontram dificuldades para escrever. Pode ser que isso ocorra pela qualidade da leitura. A leitura para a apreensão de conteúdos é básica; no entanto, se também prestarmos atenção na forma como os textos são compostos, podemos usufruir de todo o conhecimento a respeito da linguagem que uma leitura efetiva pode proporcionar e, assim, vamos nos tornando capazes de compor bons textos.

Vale a dica: Estar atento aos modos particulares de escrever dos diferentes autores, em especial daqueles que apreciamos, pode ser um prazer a mais na leitura. Pensar em como você próprio escreveria sobre o tema (e aventurar-se a escrever!), valendo-se do conhecimento dessas inúmeras possibilidades, ajuda-o no aperfeiçoamento de sua própria escrita.

sábado, 8 de dezembro de 2012



SAN ANDREAS RPG, vai precisar de coragem e estratégia para jogar esse jogo. Se torna um membro de gangue ou mafioso não é tarefa fácil... se quer subir ao topo, e ter poder nas ruas, então vai precisar de nervos de aço e muito sangue nos zóio.

SAN ANDREAS RPG será um jogo online no SL como nenhum outro. Começas de baixo e vai progredindo até ao topo, (isto é, se outros gangsters, ladroes e traficantes não acabarem contigo primeiro).

Vamos começar!

Rouba um carro 'da hora', começa a fazer contrabando de alcool, armas e intorpecentes e junta alguns amigos para roubar o banco local... A vida de crime pode revelar uma carreira deslumbrante! Não estás satisfeito com a comum vida criminosa? Ok, vamos dar uma vista de olhos aos prémios e ver quem foi marcado para ter uma visita de um assassino, para 'dormir com os peixinhos'. Se matar não te entusiasma o suficiente, pode sempre traficar drogas ou cometer crimes até se cansar. Se esforçar e um dia vai controlar as ruas.

Este MMORPG - jogo role-play é combinando estratégia, gangs e gangsters, criminosos, policia, investigações, politico e muito mais. Mas não há apenas criminosos, a muitos opçoes de grupos e personagens, este é um mundo de cavalheiros assassinos e cavaleiros negros, onde a honra e o nome da cidade são tão importantes como a violência e os esquemas sombrios.

Mande um salve para seus mano que tão lá na cadeia, nem sempre o crime compensa....


GRUPOS:

FBI
SWAT
THE BALLAS
GROVE STREET
TRIADS
POLITICA
HOSPITAL
BOMBEIROS
CIDADOES


SAN ANDREAS RPG


Eduardo Teixeira

sexta-feira, 9 de novembro de 2012

LIVRO DOS UNDEADS





HISTÓRIA:

Os Undeads tem a aparência de um cadáver, sendo em sua maioria apenas ossos. Costumam viver em cemitérios abandonados ou antigos castelos onde não são perturbados. Os Undeads é por natureza uma criatura anti-social, evitando lugares movimentados. Se poe a sair de seu esconderijo somente quando necessário.

É importante ressaltar que são mortos vivos eles não possuem nenhum tipo de função vital, e possuem vida eterna já que seus corpos são em maioria apenas ossos. Um undead pode sim deixar de existir se caso pare de absorver almas as almas são como seu alimento, restaurando seu corpo físico e aumentando seus poderes. É por isso que os mais fortes tem uma aparência de um humano normal, eles absorvem uma quantidade considerável de almas. Os Undeads podem ressuscitar os mortos.


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COMO VIVER ENTRE OS HUMANOS E NA TERRA:

Os undeads mais fortes tem aparência humana e não tem como indentificar um na sua forma humana. Mas eles são anti-social e um temperamento de uma pessoa muito má. Não se dão bem com humanos.


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FRAQUEZAS NO CENARIO:

- Tem que passar uma boa parte do tempo em cemitérios. Isso é uma obrigação dos jogadores.

- Undeads são agressivos com todos, eles jamais serão boas pessoas. Nem na sua forma humana, diferentedas outras raças.

- Quando for lutar terá que vestir uma skin de zumbi ou algo que indentifique que você é um. Ou apenas fazer uma açao revelendo sua raça.



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COMO MATAR UM UNDEAD?

Não tem como mata-los. São mais imortais do que qualquer outra raça. Se caso um for destruído em combate ele retornará como espírito ao cemitério mais próximo e tomará o corpo que lhe for mais conveniente. E se caso não houver cemitérios ele pode ainda remontar os pedaços do corpo destruído (nesse caso fica muito fraco)... Ops... Há uma maneira... Só um anjo ou um demônio poderá mata-los. Depois de ferido, o anjo ou o demônio vão obliterar sua alma. E outras palavras, vão devorar sua alma.

Passe essa informação para todos.


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CLASSES DOS UNDEADS:

UNDEADS MAGOS = Remanescente de uma época de glória, estes magos motos-vivos estão vagando o mundo pela ganacia e pelo poder. Herdeiros - ou sobreviventes - dos magos, estes magos altivos resumem a imagem do feiticeiro negro: curvado sobre escrituras arcanas, eles traduzem numerologias esotéricas e conjeturam quais seriam as chaves arcanas do universo.

UNDEADS MÚMIA = Vindos originalmente do Egito, eles veneram o Faraó Seti que criou por meio de magia negra as mumias, servindo-o em todas as suas realizações. No Egito Antigo, ou assim eles dizem, o próprio Faraó Seti se trasformou em Undead para ter a vida eterna. Ele vagava pelas noites do deserto como uma fera e devorando almas. Aqui a história se tornam confusa, alguns dizem que ele foi derrotado, outros que se auto-consagrou como deus entre os egípcios. Seti resultou muitos conflitos na sua não-vida resultando em séculos de guerra até que foi finalmente expulso do Egito, em direção as trevas. Os undeads múmia só usam faixas pelo corpo quando estão famintos e seu corpo começa a apodrecer.

UDEADS SERPENTES = Esses undeads surgiram no Haiti durante a década de 60. Antes disso, os bruxos que mais tarde dariam origem a esse grupo eram apenas um culto que estudava o vodun e como seu misticismo poderia ser usado em benefício deles. Essa “tribo perdida” de undeads tem uma força impiedosa e protegeu o culto durante sua fundação. São Undeads que valorizam muito seus companheiros e nunca andam sozinhos. Os undeads serpentes se expalharam pelo mundo de maneira rápida.


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HIERARQUIA:

VINGADOR
NECROMANCERS
FEITICEIRO
SADICO
PERIGRINOS

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Qualquer duvida falar com:
Juken Colter








LIVRO DOS SAMURAIS




HISTÓRIA:

Os samurais são guerreiros profissionais, membros da nobreza treinados na arte da guerra. Eles não são somente ensinados a cumprir seu papel na sociedade, mas nasceram para isso, em um sistema de sub-missão, lealdade e honra que influencia cada estágio de suas vidas. Um samurai livre desse sistema não é mais um samurai, é apenas um guerreiro comum, um ronin sem honra e sem posição na sociedade.

Os samurais seguem o bushidô, um código de honra, lealdade e obediência. Se um samurai se mantém honrado e verdadeiro ao seu código de conduta, sua espada, a espada obra-prima passada de geração em geração, pode despertar em suas mãos, manifestando crescentes habilidades mágicas conforme o samurai se torna mais experiente e investe em sua energia espiritual na arma. A primeira responsabilidade de um samurai é a obediência ao seu Senhor, normalmente o líder, o lord dos samurais.


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BUSHIDÔ:

Bushido é o código, o caminho a filosofia de vida de um samurai. Um caminho moral e ético que todo samurai verdadeiro tenta seguir. Todo samurai que falhar em batalha terá que cometer suicídio, chamado de seppuku. E de acordo com o código, os samurais verdadeiros devem seguir 7 virtudes:

GI (Honestidade e justiça): Um samurai lida abertamente e honestamente com os outros e se agarra aos seus ideais de justiça. Decisões morais não vem em tons de cinza, somente certo ou errado.

YU (Coragem Heróica): Um samurai não teme agir, mas vive a vida completa e intensamente. Medo é substituido por respeito e cautela.

JIN (Compaixão): Um samurai tem toda a oportunidade para ajudar os outros, e cria oportunidades quando nenhuma aparece. Como um poderoso indivíduo, um samurai tem a responsabilidade de usar esse poder para ajudar os outros.

REI (Cortesia): Um samurai não tem motivos para ser cruel, nem necessidade de provar sua força. Cortesia destingue um samurai de um animal, e revela sua verdadeira força.

MEYO (Honra): A consciência de um samurai é o juiz de sua honra. As decisões que ele faz e como ele as carrega é reflexo de sua verdadeira natureza.

MAKOTO (Sinceridade completa): Quando um samurai diz que vai fazer algo, aquilo está como se feito. Ele não precisa fazer promessas, falar e fazer é como o mesmo.

CHUNGO (Dever e lealdade): Um samurai se sente responsavel pelas suas ações e suas consequências, e é leal as pessoas que estão sob seus cuidados. A lealdade de um samurai ao seu senhor é inquestionável.


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COMO VIVER ENTRE OS HUMANOS E NA TERRA:

Treinamento filosófico em técnicas “zen” ajudam os guerreiros a não se apegarem a emoções mundanas e não terem medo de nada, inclusive de morrer. São calmos e inteligentes, tanto no dia a dia como nas batalhas, sem o medo irracional de morrer. Samurais são humanos.


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FRAQUEZAS NO CENARIO:

- Quando um samurai for derrotado, se não morrer, ele mesmo terá que cometer suicídio. Isso faz parte do código samurai. Se não cumprir, o samurai terá que ser um ronin.

- Samurais podem perde a alma para criaturas.

- Samurais podem vender a alma para os demônios de alguma maneira.

- Samurais não acreditam na igreja e nem no padre. Isso vem da cultura samurai. Só acreditam no bushidô e em espíritos.

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COMO MATAR UM SAMURAI?

Simples. Eles são humanos, quando estiver feridos só fazer um RP básico de matar um humano.

Passe essa informação para todos.


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CLASSES DOS SAMURAIS:


CLÃ ÁGUIA: É um dos clãs mais antigos. Os membros desse clã tem uma visão fora do comum, apredem técnicas aperfeiçoando sua visão e audição. Eles podem ver em um ângulo de visão de quase 360° e, se desenvolverem bastante esta técnica. Como verdadeiros samurais seguem o bushidô a risca, carregam dentro de si uma fé em espíritos dos seus ancestrais. Membros desse clã presenvam a paz e usam a força somente em ultimos casos.

CLÃ TIGRE: Seu patriarca e fundador era severo, um ditador respeitado como mestre e aceitava com muita honra samurais de outros clãs a entrar no seu clã. Assim se tornando um dos maiores clãs samurais, são especialista em utilizar cães e técnicas de rastreamento. Ronin são caçados pelo clã tigre e são poucos ronin que escapam. Muitas técnicas são ensinadas de pai para filho. O bushidô está acima de tudo.

SAMURAI RONIN = Um samurai sem mestre, sem clã e livre do bushidô. São apenas um samurai comum e sem honra. Um samurai ronin não tem honra e sem posição na sociedade.

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HIERARQUIA:

LORD
MESTRE
TROVÃO
ESCORPIÃO
GUERREIRO
APRENDIZ


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Qualquer duvida falar com:
Juken Colter











LIVRO DOS HUNTERS





HISTÓRIA:

O que são caçadores? Trata exatamente de pessoas comuns mais com poderes, armas e magias criadas através do aprendizado e conhecimento de seus avós e ancestrais. São super treinados para caçar qualquer monstro. Cada HUNTER tem seu estilo e sua história de caçada.

"Você é um grito abafado em meio a milhões. Você é o modo que a humanidade encontrou de se defender de seus predadores e não por ser valoroso, capaz ou ao menos escolhido. Por puro azar, você agora carrega o mundo inteiro em suas costas. E o único jeito de largá-lo é morrendo".

O resultado é a caçada: a contínua perseguição das criaturas para para-las, salva-las, entende-las, exibi-las ou simplesmente destrui-las. Todos os Hunters compreendem as suas missões contra o desconhecido. Eles têm as suas próprias razões para espreita-las, preserva-las ou mata-las. Monstros existem. E isto é apenas o começo.



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COMO VIVER ENTRE OS HUMANOS E NA TERRA:

Desde o início dos tempos, o mundo sempre sofreu a influência de seres sobrenaturais, fossem eles vampiros, lobisomens (ou outros metamorfos), magos, feiticeiros, aparições, espíritos, entre outros bichos menos amigáveis. Os hunters existem em meio aos humanos e caçando criaturas antes de Cristo. Hunters são humanos.


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FRAQUEZAS NO CENARIO:


- Hunters devem respeitar os anjos no jogo. Sempre fazer um grande RP de reverencia e obidiência.

- Hunters podem perde a alma para as criaturas.

- Hunters podem vender sua alma para os demônios de alguma maneira.

- Hunters são corajosos ao extremo. (Não poderão correr dos combates -> Os hunters sabem que a morte está próxima).


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COMO MATAR UM HUNTER?

Simples. Eles são humanos, quando estiver feridos só fazer um RP básico de matar um humano.

Passe essa informação para todos.


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CLASSES DOS HUNTERS:

HUNTER PALADINO = A compaixão na busca pelo bem, a vontade de defender a lei e o poder de derrotar o mal – essas são as três armas do hunter paladino. Poucos indivíduos têm a pureza e a devoção necessária para seguir esse caminho, mas esses são recompensados com o poder para proteger, curar e destruir o mal. Em um mundo cheio de monstros, o hunter paladino cre que são a última esperança, que não pode ser extinta. Esses hunters são ex-paladinos que viraram caçadores natos.

HUNTERS ASSASSINOS = Eles entram em fúria assassina antes de qualquer batalha. Especula-se que eram grupos ou bandos de guerreiros inspirados na arte da morte. Esses guerreiros entram em tamanho estado de fúria em combate que dizem que suas peles podiam repelir armas. Alguns eruditos modernos sugerem que a fúria deles poderia ter sido induzida pelo consumo de cogumelos alucinógenos.
Hunters mercenarios vivem escondidos!

HUNTER CELESTIAL = Religiosos, padres e outros membros da igreja. Os hunters celestiais vê que a humanidade abandonou a fé... Esses tipo de caçadores ve a sua caçada num contexto religioso. Todas as casa de adoração - templos, mosteiros e igrejas - são consideradas como de igual importância, todos os de coração bondoso merecem a paz. Esses hunters acima de tudo estão preocupados com o bem estar da humanidade.



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HIERARQUIA:


PROTETOR
GUARDIÃO
GUERREIRO
ADAPTO
INICIANTE

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Qualquer duvida falar com:
Juken Colter



LIVRO DOS HUMANOS




HISTÓRIA:

Humanos é uma das várias raças do jogo, uma raça muito comum e muitas vezes escolhida, boa para iniciantes (recomendo todos os iniciantes a ser humano), é uma raça neutra, sem benefícios ou malefícios, os humanos não tem nenhuma vantagem ou poder melhor que as outras raças, mas também não tem nenhuma desvantagem.
Podem ter várias cores de pele, cabelos e olhos e de varias tamanhos, podem ser gordos, magros ou nenhum dos dois.


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COMO VIVER ENTRE OS HUMANOS E NA TERRA:

Os humanos vivem livremente pelas cidades. Eles temem se aventurar pelas regioes obscuras fora das cidades.


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FRAQUEZAS NO CENARIO:

- Humanos não usam armas (com exceção da classe guerreiro).

- Humanos tem medo das criaturas (demônios, garous, undeads e vampiros). Você terá que fazer RP de ter medo quando encarrar um dessas criatuars nas suas formas originais.

- Humanos podem perde sua alma para os undeads.

- Humanos podem vender sua alma para um demônio e ganhar algo em troca.

- Humanos são alimentos de muitas raças.

- Humanos são leigos sobre as criaturas que vivem pelas regiões em volta das cidades.


FORTIDÃO:

- Humanos não podem ser atacados dentro das cidades.

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COMO MATAR UM HUMANO?

Simples. Quando ele estiver ferido, faça um RP basico de matar ele.

Passe essa informação para todos.

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CLASSES DOS HUMANOS:

HUMANO LADINO: O Ladino (também conhecido como ladrão) é uma classe de ladrões. Bem furtivos e escorregadíos, ladinos se, não estão roubando algo, estão trabalhando numa busca por um tesouro, que antes de repartir os lucros com seus parceiros, ele já os roubou. Os ladinos e somente eles podem sentir armadilhas e desarma-las sendo, sua personalidade não é de uma pessoa má, e sim de alguém mal instruído ou sem oportunidades, apenas querendo se dar bem na vida, geralmente são de gênero Caótico Bom, ou Caótico Neutro.

HUMANO GUERREIRO = O poder do guerreiro se concentra nas armas e na perícia em combate. Sua habilidade com armas é fantástico. Normalmente, são os heróis dos humanos (os que sobrevivem uma batalha pora contar história). É uma classe de humanos aconselhável para se iniciar o jogo, pois não possui muitas habilidades e nem muitas regras ou restrições para se memorizar.

HUMANO BARDO = Bardos são cantores e contadores de histórias natos. Geralmente são bons músicos, seja na forma do canto ou das notas de seu instrumento ou ainda bons atores ou e bons médicos. Mas também, através da historias que conhecem dos contatos sociais que possuem, também são valiosíssimas fontes de informação.
Bardos costumam trabalhar como mensageiros, escudeiros e espiões. Sua fama vai pela quantidade de façanhas testemunhadas por ele e/ou por suas histórias e cantos. Muitos optam por esse tipo de trabalho, pela aventura e não pelo dinheiro.


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HIERARQUIA:

HUMANO

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Juken Colter








LIVRO DOS GAROUS




A LUA

Esses são os signos e características, de acordo com a lua que habitava o céu quando eles vieram ao mundo:

Cheia: Guerreiro
Crescente: Vidente
Nova: Caçador
Meia: Inteligente e sabio


Vocês fazem parte de uma matilha. Matilha: pequeno grupo de garou reunidos por laços de amizade ou uma missão e não por uma cultura e crenças comuns;


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O QUE QUEREM NA REGIÃO?

Matar os inimigos e viver em paz nessas terras.

Vampiros – A Herança de Caim

Garou são guardiões de Gaia. Vampiros são descendentes de Caim que precisam se alimentar de sangue dos humanos, os protegidos para sobreviver. Existem outros perigos rondando o território garou, além dos vampiros. São eles os Outros inimigos que vão ser eliminados: Demônios, Undeads e caçadores.


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COMO VIVER ENTRE OS HUMANOS E NA TERRA:

Os garous na sua forma humana vivem em meio aos humanos nas cidades. Quando vão para sua toca se transformam. Mesmo que vejam um garou transformado, não tem como saber quem é ele, somente se ver ele se trasformando na sua frente.


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FRAQUEZAS NO CENARIO:

- Os garous tem a obrigação de seguir suas leis chamada de - A Litânia:

1 - Não cruzarás com outro Garou
2 - Combaterás criaturas do mal aonde quer que eles estejam e sempre que proliferar
3 - Não deixarás ver você se transformando
4 - Aceitarás uma derrota honrada
5 - Respeitai os inferiores a ti, pois todos são filhos de Gaia
6 - Submeter-se-ás ao Garou de Posto mais elevado.
7 - Em tempo de paz, o líder pode ser desafiado a qualquer momento
8 - Não desafiarás o líder em tempos de guerra
9 - Não comerás da carne de humanos
10 - Não serás fardo para teu povo

- Garous que falhar em suas leis serão castigados virando Ronin. Ronin não pode entrar na base e nem andar junto com a matilha.

- Garou tem medo de prata.

- Garous tem que passar uma boa parte do seu tempo na sua toca. O local é sagrado e os espiritos dão força e habilidades.


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COMO MATAR UM GAROU?

Enfiando prata no seu coração, após ele estiver ferido.

Passe essa informação para todos.


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CLASSES DOS GAROUS:

GAROU BARBARO = São guerreiros de origem selvagem, caçadores natos e amam muitos mais sua forma garou do que sua forma humana... Justamente por sua distância da civilização, não tem refinamento algum em seu jeito de lutar, dando espaço ao uso de força bruta. Presumivelmente, também não são muito inteligentes.

GAROUS EUTANATOS = Os Garous Eutanatos são considerados popularmente como um culto à morte de todos. Os garous eutanatos acreditam que se você quer construir uma grande estrutura, você precisa limpar as ervas daninhas do terreno antes, para poder fazer uma boa fundação. Quando construindo algo, você destrói outras coisas para obter matérias-primas. Assim, antes da criação deve haver a destruição do que antes estava lá. A maioria são grandes colaboradores das campanhas de reciclagem, reutilizando o que já existe para gerar matérias-primas para novas coisas. O lixo deveria ser transformado em composto orgânico para cultivar novas plantas, cujos restos seriam transformados novamente em composto. E como eles mesmo dizem, quando você lida com esterco, você tem que estar disposto a sujar suas mãos.

GAROU RONIN = Um garou livre das suas leis ou um garou que foi expulso da matilha. São apenas um garou comum. Muito raivoso, um garou ronin não tem honra e sem posição na sociedade garou.
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HIERARQUIA:

ANCIÃO
ATHRO
ADREN
FORTERN
CLIATH



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Juken Colter





segunda-feira, 17 de setembro de 2012

LIVRO DOS ELFOS




HISTÓRIA:

Elfo é uma criatura mística e simbolizam o ar, a terra, o fogo e a água. É uma das raças mais antigas e por isso possui muita cultura e são os maiores protetores da natureza. Elfos são criatura de aparência esguia, de orelhas pontudas e rosto imberbe. São exímios arqueiros e caçadores, além de possuírem grande aptidão para a Magia.

Costumam tratar com presteza aqueles que encontram, apesar de sempre se considerarem acima das outras raças, seja por sua origem ancestral, seja pela arrogância que lhes é peculiar. Os Elfos são também rebuscados e possuem movimentos ágeis, são a tradução da delicadeza e do equilíbrio, não dormem, entram em transe, que dura quatro horas por dia. São rápidos e habilidosos. Também famosos por Criarem Várias armadilhas para se livrar de seus inimigos. Elfos vivem aproximadamente 600 anos.



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COMO VIVER ENTRE OS HUMANOS E NA TERRA:

Os Elfos se espalharam pelo mundo todo, eles acham os humanos uma raça inferior. Os elfos vivem em seus reinos nas profundezas das florestas e seguindo os estilos de vida que lhes da prazer. Muitos elfos vivem em na floresta e nas cidades.


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FRAQUEZAS NO CENARIO:

- Elfos não pode esconder sua raça. Todos do jogo sempre vão saber que você é um elfo.

- Elfos são metidos e sempre se acham superiores (porque são a raça mais antiga do universo e mais sabia -> uma desculpa). Isso é uma obrigação do jogador a seguir em RP.


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COMO MATAR UM ELFO?

Simples. É como matar um humano, é a mesma coisa. Depois que ele estiver ferido, poderá fazer um RP de matar o mesmo.

Passe essa informação para todos.

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CLASSES DOS ELFOS:


ELFO DA FLORESTA = Menos selvagens que os Elfos da selva, esses elfos vivem em armonia com as outras raças. Também vivem em harmonia com a natureza, construindo suas cidades respeitando o seu ambiente e se mesclando perfeitamente sem auxílio de magia. Elfos fortes e sábios, eles devem vagar pelas florestas em busca de sustento.
Você vera esses elfos pelas cidades e pela florestas.

ELFOS SELVAGENS = Essa é uma espécie de elfos caçadores habitantes da “Selva”. Os elfos selvagens são muito ágeis e flexíveis. Eles possuem olhos estreitos e rosto de feições marcantes, além de orelhas grandes e pontudas. Os guerreiros têm o hábito de lixar os dentes, transformando-os em presas agudas, para ficarem mais ameaçadores aos seus inimigos, enquanto os caçadores usam elixires para deixar suas unhas grandes e resistentes o suficiente para auxiliarem na escalada das árvores da floresta. Os elfos selvagens só vivem na floresta ou se aventurado pelas regiões a fora, eles não frequentam as cidades. Só em ultimo caso.

MEIO-ELFO = Os Elfos e os Humanos são férteis entre si, capazes de produzir descendentes que compartilham as características de ambos os pais. Alguns meio-elfos são produtos de estupro, particularmente se os Elfos vivem próximos a reinos humanos malignos, enquanto outros são o resultado do amor entre um Elfo e um humano. Meio-elfos recebem tratamento também dependendo das circunstâncias. Alguns abraçam seus filhos meio-elfos com alegria, enquanto outros os afastam.


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HIERARQUIA:

LENDARIO
LIDER
RIPPER
SERPENTIS
INICIANTE

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Juken Colter



LIVRO DOS DEMÔNIOS


"Os bons homens morrem cedo. É por isso que a imortalidade é reservada aos maiores dos males".

DEMONIOS

Criaturas malignas convocadas dos Planos Inferiores para propósitos sinistros. Habitantes do Abismo, dedicam-se única e exclusivamente a saciar seus desejos mais profanos e corrupção. Gostariam de destruir ou governar todos os demais Planos, mas sua passagem foi impedida há milhares de anos por uma Grande Divindade, que os confinou numa terra fria e sem vida.

Os mais astutos camuflam-se entre os humanos e refreiam os próprios instintos para atingir objetivos maiores: posições políticas, idolatria ou a sedução da inocência. Os Demônios sabem muitas coisas e falam todas as Línguas.

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A LIBERTAÇÃO:

O castigo chegara ao fim, os demônios saiam de sua prisão milenar.


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COMO VIVER ENTRE OS HUMANOS E NA TERRA:

Demônios tentam pegar a fé dos mortais com uma Seita ou por Pactos realizados com pessoas em troca de desejos. Se um demônio conseguir uma alma ele alimenta todos do seu reino infernal. Demônios Vivem como humanos, uma forma humana e estão por todos os lados. Não há como identificar um.


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FRAQUEZAS NO CENARIO:

- Demônios não podem entrar na igreja.

- Demônios temem os anjos. Só demônios de grandes poderes poderão enfrentar um.

- Para fazer RP de pegar a alma tem que se transforma em demônio.


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COMO MATAR UM DEMONIO?

Obliteração. Unica raça que pode matar um demônio é os anjos. Após o demônio cair ferido o anjo poderá fazer RP de devorar sua alma e assim o anjo morre. Bom, obliteração pode ser feita também de demônio para demônio.

Passe essa informação para todos.


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CLASSES DOS DEMÔNIOS:


DEMÔNIOS VINGADORES = A tática da Igreja Católica não funcionou e através da Inquisição, de uma forma ensandecida e sádica, tentaram apagar de uma vez por toda a figura dos demônios. A caçada perseguidora começou paulatinamente. Os inquisidores perseguiam, torturavam e matavam os demônios que sobraram na terra. Mas... todos que nessa guerra voltaram para inferno, ficaram conhecidos como Vingadores. A vingança contra a raça humana e contra a igreja será concluida.

DEMÔNIOS GARGULAS = E assim foi, rapidamente crescendo e crescendo esses demônios. Os camponeses assustados foram morrendo um por um.
Por séculos demônios gargulas foram de grande lealdade de um poderoso lider do inferno, apesar dos inúmeros abusos. Finalmente, a paciência deles se esgotaram e estouraram mesmo para seus espíritos de tolerância. Durante a Idade Média, os Gargulas se livraram do lider. Unica classes dos demônios que pode voar na sua forma demoniaca.

DEMÔNIOS MANIPULADORAS = Elas se consideram honestamente o ápice da existência demôniaca.
Nessa classe só entra mulheres. Elas na sua forma humana carregam uma beleza encatadora. Um humor de saudável desprezo. Elas buscam ativamente o poder onde quer que ele possa ser encontrado, das cidades aos palácios, contudo elas buscam os título e glórias que vêm o poder. A aparência de poder não é importante. Na verdade, a maioria delas prefere o papel de fazedores de rei ao título de rainha. Tudo em sua volta será manipulado.


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HIERARQUIA:

LORD
GENERAL
CORRUPTOR
TORTURADOR
SOLDADO
LACAIO

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Qualquer duvida falar com:
Juken Colter




AUTOR: Eduardo Teixeira


terça-feira, 11 de setembro de 2012

LIVRO DOS ANJOS





"As trevas sempre devem sucumbir diante da luz".

HISTÓRIA:

Ao passo que a Raça Humana se Multiplica, cresce igualmente a influencia de outros seres das trevas. A raça humana está em perigo, o éden está em perigo e os anjos descem a terra para salva-la. Deter as trevas e ajudar os tão frageis humanos. Tais criaturas das trevas se tornam poderosa, o que ameaça o domínio dos
anjos não só sobre a terra, como também sobre a especie mortal.

FALA O SERAFIN:
- O que mantém nossos corpos vivos é nossa alma. Enquanto corpo e alma estiverem juntos, você será imortal. E só há uma maneira de separa-los: destruição do corpo. Mas mesmo assim, sua alma ainda estará viva, e você mais uma vez renascerá no Éden, em um novo corpo, idêntico ao anterior. Só há uma maneira de matarem você... e chama-se “Obliteração.”

EXPLICA O ARCANJO:
- Como pode notar, seu corpo é uma maravilha sobrenatural, e você não pode morrer... E é aí que começam as maravilhas e o perigo. Você tem poder, e pode tornar o mundo melhor usando-o. Por outro lado, poder corrompe. Não deixe que ele suba à sua cabeça, ou você vai se perder, cair em tentação.


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COMO VIVER ENTRE OS HUMANOS E NA TERRA:

Vejo que você está pensando que os anjos são frios e inumanos... mas não é bem assim... eles simplesmente seguem a normas que consideram importantes. Eles são tão humanos quanto o resto de nós, e acredite... você não conseguirá distinguir um deles a maioria das vezes, a menos que eles estejam em alguma missão. É... Anjos vivem em meio aos humanos e não tem como indentificar um.


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FRAQUEZAS NO CENARIO:

- Anjos não podem cometer erros ou serão castigados virando anjos caidos. Eles tem que obdecer ao éden e seguir suas regras.

- Anjos temem os demônios. Só anjos de grandes poderes poderão enfrentar um.

- Quando for lutar terá que vestir uma asa. Assim todos vão saber que você é um anjo. Essa fraqueza não é valida para os anjos caidos.




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COMO MATAR UM ANJO?

Obliteração. Unica raça que pode matar um anjo é os demônios. Após o anjo cair ferido o demônio poderá fazer RP de devorar sua alma e assim o anjo morre. Bom, obliteração pode ser feita também de anjo para anjo.

Passe essa informação para todos.


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CLASSES DOS ANJOS:


ANJOS NEGROS = As lendas sussurram a respeito de espíritos guardiões ou protetores, que defendem os homens de maus espíritos. Ninguém nota, porém, a presença desses anjos, escondidos nas trevas, vigiando a escuridão, defendendo o inocente, mas sem remorso de punir o culpado. Hoje em dia, os anjos negros mantém o que sempre fizeram. Talvez para sorte (ou desespero) deles, as trevas estão mais densas do que nunca. Conforme criminosos e criaturas se espalham, eles estão lá, nas trevas para julga-los.

ANJOS MONGES = Esses anjos são pessoas que buscam a perfeição espiritual através da meditação da contemplação, de estudos sobre o éden e a terra, e a perfeição corporal , através de um intenso controle e treinamento. Devido ao seu treinamento esforçado, geralmente a arma mais perigosa de um monge é seu próprio corpo. São sabios e respeitados por todos os outros anjos. O treinamento físico e o treinamento da alma, ao qual se submetem também permite que realizem feitos impressionantes, os concede força de vontade excomunal, alem de controle absoluto sobre sua própria mente.

ANJOS CAIDOS = Frutos podres nascem em qualquer árvore... e quando um anjo merece cair, é porque está bem próximo da podridão... Não pense que criamos Anjos Caídos à toa. Muito pelo contrário, eles são muito raros. Quando você é condenado à Queda, suas asas são arrancadas. Em seguida, você é jogado na Terra, e é chamado de Impuro, e os Mandamentos do Éden não se aplicam mais a você. Os anjos caídos terão que lutar muito para conseguir voltar ao Éden. E se aprontar na terra serão caçados.



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HIERARQUIA:

PRIMI
SERAFIN
QUERUBIN
ARCANJO
TRONO
ELOHIN
ABENÇOADO
ANJO

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Qualquer duvida falar com:
Juken Colter




CIDADE DA NOITE FRIA - MMORPG


AUTOR: Eduardo Teixeira



segunda-feira, 10 de setembro de 2012

CRONICA - CIDADE DA NOITE FRIA

CIDADE DA NOITE FRIA - MMORPG

"Já é mais de meia noite. Você deveria estar em casa, mas aquela sensação que começara a algumas noites atrás de que alguém que te segui em cada cômodo, fez com que você caminhasse por horas a fio sem rumo pela cidade. O problema é que agora você não vê nada mais além de ruas desertas. O cheiro podre de urina misturado com fumo de cachimbo arde em suas narinas. A iluminação precaria lhe permite enxergar apenas o lixo nas calçadas. Ao dobrar a esquina, você vê uma briga. Um homem retirava uma faca da barriga de outro homem. O estranho é que a faca saiu limpa, sem sangue que deveria estar escorrendo. O homem atingido pela faca sorriu mostrando um par de caninos longos e afiados. Em um rápido movimento, levou uma das mãos no pescoço de seu agressor. Você escuta o estralo de ossos se partindo. O corpo é arremessado em sua direção, tingindo de vermelho a poça em que você está pisando. O homem de longos caninos olha para você com um sorriso sinistro no rosto. Há um assustador brilho nos olhos dele. O que você faz ?"


Imagine... Imagine como seria sua visão do mundo caso você tivesse o poder de um vampiro, ou a força de um garou. Até mesmo continuar em sua condição de humano, mas com a sagacidade e habilidades físicas para enfrentar criaturas sobrenaturais assim sendo um hunter. Quem sabe a imortalidade de um udead, ou as habilidades de demônios milenar. Talvez a bondade de um guerreiro vindo dos céus um anjo, ou as habilidades incomparaveis de um elfo em meio as florestas. É... Ou ser um humano e enfrentar todos os desafios... Por outro lado, a cidade do Sul e a cidade do Norte é um lugar mais inseguro que podemos conhecer. A cidade do Norte ainda mais perigosa, os assassinos são mais cruéis, a população e os guardas é ainda mais traiçoeiros e você não pode confiar nem em sua própria sombra, pois nela pode estar alguma criatura das trevas a espreita. A cidade do Sul é linda, o local perfeito de beleza e segurança, mais por de trás disso tudo a uma grande farça e todos por ali estão na sua forma humana levando uma vida pacata. Para sobreviver, você terá que enfrentar não somente essas ameaças, mas também terá de lutar contra seu lado obscuro e não deixar que a sua forma original se apodere de sua mente. Essa pode ser a perspectiva de uma vida dentro da Cidade da Noite Fria.

RAÇAS:
UNDEADS􀀇
VAMPIROS􀀆
ANJOS􀀅
DEMÔNIOS􀀄
HUNTERS􀀃
GAROUS􀀂
ELFOS􀀁
HUMANOS􀀀

O jogo CIDADE DA NOITE FRIA se foca menos no clichê de "apenas um jogo de horror" e dando mais enfase em mistérios sombrios, sua sobrêvivencia, e conseguir viver pelas cidades em em meio aos humanos de forma oculta e perturbadora. O livro de regras é a base para tudo, e é decorando ele que vai saber jogar no cenário.􀀈

Já se imaginou como Dean ou Sam, sentindo na pele o que é enfrentar as ameaças sobrenaturais ?
O que destaca a CIDADE DA NOITE FRIA dos outros cenários de RPG, é o fato de ser algo menos voltado aos jogos classicos já existentes, aos velhos clichês de 3° pessoa e de RPs convencionais, pois o foco se concentra no horror pessoal, dando margem a uma interpretação mais envolvente entre você e seu personagem. Um bom RP bem jogado na Cidade da Noite Fria pode capturar o jogador de forma com que ele praticamente sinta as mesmas emoções de seu personagem. Por isso, é necessário que seja uma pessoa madura e que não levem nada para o pessoal. É indispensavel dizer também que a diferença entre ficção e realidade é algo que todo o jogador de RPG deve saber.

O jogo desafia seu grupo a enfrentar seus maiores medos e vicios. As coisas ardilosas que um personagem pode vir a cometer devido a pressão de um mundo hostil, pode levar você e seus amigos a refletirem sobre a natureza do comportamento humano. Até em que ponto você se sacrificaria para salvar seus companheiros ? Até que ponto você consegue confiar neles e vice versa ? Conseguiria manter sua indole caso você tivesse poderes sobrenaturais e novos vicios para confrontar ?
Tudo isso é um prato cheio para os amantes de histórias de terror e os fãs de MMORPG.


􀀉


Juken Colter




BG - CIDADE DA NOITE FRIA


Nome:

Idade:

Raça:

Classe:

Fobia (medo): (olha no livro)

Inimigos de outras raça:

Armas:

Frase que descreve o personagem:

Historia:



BG - CIDADE DA NOIE FRIA




segunda-feira, 25 de junho de 2012

CRONICA - CV



Em uma tarde eu fabinho kenin patrão do Comando vermelho mais conhecido como C.V estava na favela do juramento quando fomo s avisados que a facção rival tentaria invadir o morro, todo o pessoal do C.V que estava presente ficaram alerta esperando o pessoal do T.C.P aparecer, tinha pessoal em tudo que era luga, quando o pessoal do T.C.P apareceu na porta da favela todos começaram a atirar contra o T.C.P logo depois eles começaram a revidar, varios membros do C.V ficaram feridos na troca de tiro, o patrão do C.V ficou gravimente ferido, um membro do C.V pegou o corpo do patrão e rapidamente o levou para o hospital, o pessoal do T.C.P ganhou a batalha, mas o unico recado q deixarão para o T.C.P é que eles ganharam a batalhas mas não ganharam a guerra.

AUTOR: Fabinho

SAUNA E MASSAGEM


SAUNA E MASSAGEM








Em uma quinta-feira acordei bem cedinho , se alimentei dos restos de comida que sobraram do dia passado , como um rato . Fui ate a casa de um dos integrantes da facção do meu moro e lhe pedi ajuda , ele me sugeriu que entra-se para a religião , tal era o A.D.A , eu ingressei como fogueteiro , subi pra aviãozinho , ja era vapor , virei gerente geral . Com uma casa no meio da favela , sendo uma delas as mas belas por dentro , tudo que queria ter , e oque nao sabia que existia . O patrao pediu pra gente ir fazer um cara que tinha tentando agredir seu filho , chamado o neguin , agente procurou o tal safado pela cidade. Enquanto procurava-mos , entrei na Sauna pra da uma relaxada e continuar depois , o bonde ficou rodiando a cidade , eis que a moça que me massageava chama pelo nome do individuo que o patrao pediu para que fizese-mos ele . Eu pedi pra moça termina por ali , ja estava bom . Chamei o bonde todo pro estabelecimento , bota-mos geral no chão e colocamos cada um na parede ajoelhado . Um deles começou a chorar , pedindo perdão , era o individuo que o patrao pediu pra fazer . Nós chamamos o neguin , filho do patrão , neguin pegou uma C45 e disparou 3 tiros no peito no cara . O cara se debrusou no chão , escorendo sangue para todo lado . Mandamos geral pro banheiro , tranca-mos eles e fomos embora , mas antes de chegar no tunel pra retorna ao morro , tinha duas viaturas que pediram pra gente para a van. Agente não pensou duas vezes e aceleramos como se não tivese-mos ouvido nada , mas os policiais efetuaram varios disparos , e três deles , atingiram as costas de neguin , filho do patrão , Quando chegamos ao morro o patrao mandou o motorista , que era um vapor , encosta na parede , o patrao descarregou um pente da P-90 que o vapor usava , o patrão depremido mandou fecha tudo e bota terro em todo " filha da puta " que aparecia por la.

AUTOR: VinicY Resident

CRONICA : VinicY Resident

Tropa de Elite 2 RPG - O inimigo agora é outro




CRONICA : VinicY Resident

Acordei atorduado com fortes dores pelo mal jeito dormido , a se levantar e olhar a minha pequena janela do alto da casa da favela , vejo 3 homens de roupas pretas subindo as escadas a toda velocidade . E me deparo com crianças proximas daquele local . Pequei minha pequena C45 com a munição baixa , havia exatamente 3 balas . Ouvia gritos das crianças quando se depararam com os tais homens de preto , e corriam . Enquanto as crianças corriam e choravam , os homens procurava algo de bastante importancia , pois estavam todos armados de P-90 ,Colete ,varios pentes . Eu efetuei um disparo para puxar a atenção de um deles . Pois eles podem ter a arma que quizerem , mais nao teram a sabedoria de quem mora na favela a muito tempo . o homem vinha correndo com a p-90 em punho . Eu tentei o derrubar , mais em fração de segundos ele me deu um chute no peito que me derrubou . Ele apontando a P-90 para meu rosto e com uma das pernas encima do meu peito parecia cena de filme , mas ele parou , não fez nenhuma ação , somente depois de uns 3 segundos cai ao chão . Eu olhei o paradeiro do tiro mas não surgia nenhum indice de onde podia ter vindo o tiro . Eis que surge os gritos da crianças , eu com minha C45 corri em direção aos gritos , me deparei com os dois homens pegando a droga de um dos vapor do morro . Eu tentei impedi-los mas um deles me deu uma coronhada que me desmaiou . Eu acordei somente vendo as crianças rindo de meu rosto , eu debrusado no meio do campo de futebol , atrapalhando a criançada brincar. Liguei para os bonbeiros socorrerem o homem que tinha caido perto a min. Quando cheguei la ele ja estava acordado. Ele levantou uma arma pra min , essa arma era minha C45 que havia somente duas balas. Ele deu um tiro no meu braço e saiu mancando em direção a uma van preta. Os moradores chamaram os bombeiros que me levaram ao hospital . Depois de ja tratado , mas ainda com o braços fraturado . Comecei sentir fortes dores , retornei ao hospital , estava doente . O medico não me explicou oque era , mais disse pra min ter cuidado , pois foi muita sorte eu ter sobrevivido . Que doença é essa , tal mortal , retornei a favela . Quando cheguei as crianças disseram que um homem volto la e devolveu minha C45 . Tal arma , que jamais usarei novamente.

BG PaatyDorben Resident

Nome: PaatyDorben Resident

Idade: 21

Classe do jogo: defensor

Aparencia Física:branca, cabelos loiros, magra, estatura media.

Grau de Espiritualidade: 7

Virtudes: Defender e fazer justiça .

Defeitos: Impaciente, mandona .

Qualidades: Sou uma pessoa amiga, carinhosa, gosto de ajudar e defender os injustiçados, prezo a razão.

Fobia (medo): perda de amigos e familiares, ser torturada.

Inimigos de outras classes: Traficantes e Bandidos.

Objetivo: Ajudar na area da justiça ,deixando a cidade mais organizada.

Frase que descreve o personagem:
: "Não vou jugar-te porque tambem posso ser réu, não vou jugar-te porque quem te juga esta no ceu! ''
Historia: Uma mulher forte e decidida que se viu destinada a seguir na area da justiça. Quando bebe foi abandonada por seus pais e criada por uma familia simples e humilde. Cresceu vendo todas as injustiças e resolveu que iria mudar essa situação.
THE END.

BG JULIANA SHELBYVILLE

NOME: Juliana Shelbyville

IDADE: 36

APARÊNCIA: Estatura mediana, magra porém malhadinha, pele branca, cabelos ruivos, compridos e enrolados, olhos cinzas.

GRAU DE ESPIRITUALIDADE: Apenas crê que algo existe além dessa vida

GRUPO: Policia Civil

VIRTUDES: Honestidade e Organização

FRASE: Não me venha com lorotas, meu tempo é curto e precioso!

MEDO: Vários, porém luta contra eles dia a dia

Quando pequena teve uma vida normal e feliz, cresceu em São Paulo, cursou a faculdade de Direito e entrou para a Policia Civil. Aos 35 anos foi transferida para a cidade do Rio de Janeiro e lá se tornou Delegada da Corregedoria do 1°DP de Tropa de Elite. Com uma equipe muito competente faz seu trabalho com grande afinco. Respeitada por sua indole e honestidade investiga os atos de corrupção de policiais, Civis, PM e B.O.P.E.
A correria na cidade é imensa, toda hora há sequestros, assaltos e mortes. Casada com Renann shelbyville também policial, só que do B.O.P.E, tentam juntos prestar um grande serviço a cidade. Acredita que o Rio de Janeiro possa ser uma cidade livre da bandidagem e fará tudo que estiver ao seu alcance para que isso aconteça.




BG DraacoMalfoy Resident

Nome: DraacoMalfoy Resident

Idade: 23

Classe do jogo: Soldado Bope

Aparencia Física: Pele clara , cabelo preto , malhado , porte fisico de atleta , olhos claros

Grau de Espiritualidade: Acredito em Deus, sempre esta comigo

Virtudes: Otimo atirador e com muita vontade e competencia para acabar com os traficantes e vagabundos das favelas , acabando com o crime por onde passa!

Defeitos:

Qualidades: Sou educado , respeito todos , sou bonito e gostoso, iteligente, sempre pronto a ouvir o proximo.

Fobia (medo):

Inimigos de outras classes: Traficantes ,Bandidos, e policias corruptos.

Objetivo: Invadir as favelas e acabar coma criminalidade

Frase que descreve o personagem: Homens de preto, o que que você faz ??? EU FAÇO COISAS QUE ASSUSTA O SATANÁS !!! Homens de preto, qual é sua missão ??? ENTRAR PELA FAVELA E DEIXAR CORPO NO CHÃO !!!

Historia: Vivia em meio dificuldades e injustiça , resolve escrever seu proprio caminho e ser vingar daqueles que o prejudicou. Resolve acabar com a corrupção e o trafico de drogas, se muda para uma cidade fria e perigosa onde todos querem vencer , e eles só quer ajudar , vendo que o mundo não esta facil , enta na guerra, entra para PM se dedica ao trabalho honestamente e bravamente que consegue entrar para o BOPE, um grupo de GUERREIROS que chegaram para ficar e devastar as favelas dos vagabundos e maconheiros...

THE END.

BG , Buzzo Batista

Nome: Buzzo Batista

Idade: 18

Classe do jogo: Assalto

Aparencia Física: Olhos castanhos.alto.Corpo fefinido, cabelo preto,68 kl

Grau de Espiritualidade:

Virtudes: Traficar , assaltar,defender meu patrimonio e amigos..

Defeitos: Sem paciencia

Qualidades: Sou carinhoso , bonito gostoso,e sempre pronto pra quem vim,,
Fobia (medo): Ser torturado

Inimigos de outras classes: , e policias corruptos.

Objetivo: Dominar e traficar

Frase que descreve o personagem: "Não vou jugar-te porque tambem posso ser réu, não vou jugar-te porque quem te juga esta no ceu! ''

Historia: ,Menino triste que vivia em favela que conheceu amigos que criou ba vida do trafico e hj faz parte de um grande trafico no rio de janeiro ,,,

THE END.

BG. Fabinho Kenin

Nome: Fabinho kenin

Idade: 17

Classe do jogo: Assalto

Aparencia Física: Moreno, Cabelo meio marron,malhado, porte fisico de atleta e olhos azuis

Grau de Espiritualidade: Cristão

Virtudes: otimo em manusiar armas

Defeitos: As vezes nao tenho paciencia

Qualidades: Sou verdadeiro e um otimo amigo

Fobia (medo): Nenhuma q eu saiba

Inimigos de outras classes: T.C.P, PM, CIVIL E B.O.P.E

Objetivo: tocar terro na cidade

Frase que descreve o personagem:

Historia: Fui criado em favela que foi dominada por policiais, os policiais invadiram minha casa e matarão os meus pais, depois desse dia entrei pra vida do crime aonde procuro me vingar dos policiais q mataram meus pais

BG - WillianGatinho

Nome: WillianGatinho Resident

Idade: 32 anos

Classe do jogo: B.O.P.E

Aparencia Física: 1.92 de altura, forte, Castanhos,Cabelo Arrepiado .

Grau de Espiritualidade: Nenhuma.

Virtude: Ajudar sempre o próximo , e Ajudar a populaçao .

Defeitos: Pouca Paciencia , Gostar de matar bandidos e vagabundos .


Qualidades: Atirador de elite ( Sniper ) Fui treinado por um batalhao chamado HAGASH , Atualmente estou no B.O.P.E , Sou muito inteligente , Sei manusear muito bem as minhas armas .

Fobia: Nenhum

Inimigos de outras classes: Vagabundos , Traficante , Bandidos .

Objetivo: Viver a vida e Proteger a Cidade Honrando o nome de nosso batalhão ( B.O.P.E )

Frase que descreve o personagem: " Bandido entro na minha frente é morte na Certa ."

História: Morava no exterior , Vim para ca ser policial , Aos 20 anos eu entrei para uma corporaçao chamada HAGASH , la fui muito treinado com snipers , assim fiquei profissional da sniper , com 21 anos Entrei na Tropa de elite da Policia Militar , Onde vi um companheiro meu de batalhao sendo executado por bandidos fortementearmados , Com isso tomei um odio de todo bandido q eu vejo pela frente , Comigo não tem perdão , Bandido armado pode estar em 3 que a bala come , Entao nem tente brotar na minha frente senão é caixão na certa .
Esse sou eu .

FIM .

BG- NewSquid Bonetto


Tropa de Elite 2 RPG - O inimigo agora é outro



Nome: Newsquid Bonetto

Idade: 21 anos

Classe do jogo: T.C.P

Aparencia Física: 1.88 de altura, forte, loiro, tatuado e cabelo moicano.

Grau de Espiritualidade: Nenhuma.

Virtude: Ajudar sempre o próximo

Defeitos: Gosta de matar

Qualidades: Faixa preta de Jiu jitsu, inteligente, sabe manuzear armas de longo alcance.

Fobia: Nenhum

Inimigos de outras classes: C.V e aqueles que se opuserem contra o T.C.P

Objetivo: Viver a vida

Frase que descreve o personagem: tá tudo 3#

História: Moro em uma comunidade da zona Norte do Rio de Janeiro, e desde pequeno, vi o que a vida nas comunidades tem a oferecer. Ou você é " O CARA " ou você tem que fechar com o comando.
Eu optei por fechar com o T.C.P 3#
Comecei como vapor e hoje em dia sou o SUB PATRÃO TCP !

A Favela é o meu santuário, a comunidade é a minha alma, o comando é o meu coração e os inimigos? Bom, os inimigos, esses ai não botam medo.

FIM

Tropa de Elite 2 RPG - CRONICA

Tudo começou?ou quando eu estava na minha favela muito conhecida como morro do Juramento , entao me passou 2 homen com a farda do bope , passei o radio para meu irmao , dai ele chegou de moto na frente dos cara e eu desci o morro cheguei logo enquadrando os alemao cada um se dis chamar felipe e G43rie1 levamos ele pra dentro da favela revistamos os alemao conseguimos tirar uma grana dos 2, puxei

logo Minha arma da cintura dei 2 tiro pro alta perguntei se eels erao da bope msm , tal de felipe fez cara de deboche e falou que estava vestido pra uma festa a fantasia , vi que era tudo mentira comesei a dar tapas na cara dos rapazes , chutes , socos , coloquei o saco na cabe?a de cada um e perguntei novamente , foi ai que o felipe confesou que era da bope , entao com a cara toda sangrentada com seus poucos minutos de vida , levei para laje da favela e mandei mata-lo , terminando de matar jogamos o corpo dele la de cima direto no esgoto , entao o outro amigo dele que tbm estava em posse dos traficantes , pedimos um resgate por esse rapaz , se passarao minutos , horas , e nada os rpaz nao parava de falar , falava que nao ia sair bem dessa , mandou matar ele nao aguentava mais , ai ele disse cv nao sao de nada so sabem matar , olhei dentro dos olhos dele e perguntei vai mlk , mais vai cedo , vai sentar no colo do capiroto e arde no seu fogo comedia , cortei a lingua do rapaz picotei sua perna , meti bala na sua cabeça juntei tudo joguei pela cidade..


AUTOR: ThiGuinTh Resident

TROPA DE ELITE 2 RPG - O INIMIGO AGORA É OUTRO


AUTORA: KEKA ZELIN




Todos iguais

Ali correndo em uma esteira fiquei observando todos em minha volta.
Tinha uma pequena que corria sem parar com ar pensativo, sem nada a falar, mal parecia que estava ali. Totalmente absorvida em seus pensamentos. O que sera que ela pensava? Me perguntei. Sera que pensa no que ira fazer ao sair daqui? Nao sei mesmo.
Ouco com atencao agora a conversa ao lado. Estao falando de invasao, de subir morro, de enfrentar policia.
Ali, bem ali na academia, um lugar com tantas pessoas, um lugar onde vc deveria apenas ouvir falar de saude, alimentacao ideal, de coisas ligadas a isso, mas verdade percebemos que cada um tem um pensamento bem longe dali.
Ali onde todos os dias acordo cedo para me dedicar ao trabalho, a satisfacao de quem frequenta existe todos os tipos de pessoas.
Pessoas ternas que salvam vida, pessoas frias que tiram as mesmas.
Mesmo sendo assim estamos ali, gostamos de estar ali e mais precisamos estar ali.
Vamos pela saude, para desestressar, para ver amigos, para ouvir fuxicos. Vamos todos os dias para nossa academia.

Desventuras em um motel


Tropa de Elite 2 RPG - O inimigo agora é outro








Desventuras em um motel
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Esse lugarzinho de encontros íntimos tem em seus bastidores histórias hilárias, muitas vezes até bizarras que chegam a competir até de igual para igual com histórias de amor..


Como recém proprietária do motel Sky red aqui no Rio de Janeiro, não posso deixar de comentar sobre alguns dos casos hilários dos quais presenciei desde o período em que adquiri o mesmo.
Certa vez, o casal de amigos já na suíte do motel, ligou a banheira de hidromassagem e enquanto ela enchia, eles se entregavam aos prazeres da carne ( não, eu não estou falando de churrascaria ou algo do gênero) Roupas espalhadas pelo chão, esqueceram totalmente da vida. E também da banheira. Quando se deram conta, a água havia invadido todo o quarto, encharcando roupas, documentos, dinheiro, calçados, tudo. Saíram ensopados do local! Em um outro caso, a banheira não transbordou, mas 'cozinhou' o casal. Água quente + hidro = queda de pressão arterial. Game over para os pombinhos, tsc. Isso sem contar aqueles que consomem tudo que tem direito, fazem a festa com o frigobar, e depois não tem como pagarem a despesa. Cartões de banco, folhas de cheque, tudo é válido para ser retido como garantia do pagamento, e sendo mais radical, até a mulher acaba sendo a garantia. (sério, acreditem). E finalizando, ainda tem os diversos casos de quem chega de bicicleta, a pé, quer coisa mais triste? Ninguém merece, mas como dizem, para o amor vale tudo..

Faça amor, não faça guerra. Mas sem micos é melhor ainda.


AUTORA: ANITA SMIT


CRONICA DE UM COMERCIO





Olá Meu nome e Smith Bhalti e sou segurança do bar, entao
em um dia de muita festa no bar eu estava como segurança , fiquei na portaria recebi varios convidados ate pensei que nao ia encher mais vi 1 2 3 4 5 6 pessoas e o espaço ali encheu , recebi os pagamento do convidados ate ai tudo beem , resolvi colocar meu bastao para tomar conta ali do bar , ai um sr com farda da bope que se diz chamar wiiliangatinho, veio ate mim com aquela cara de bebado o rapaz ja estava muiiito chapado , começou a me criticar , dizia que eu nao servia para segurança , jogou o copo de cerveja em mim , ii eu tendo que aturar aquilo tudo , começou a falar domeu bastao falo que eu nao podia usar ia melevar preso , eu so dizia que estava fazendo meu trabalho mais ele continuou a me pertubar .. foi ai que eu me esstresei e coloquei elepara fora da festa puxando sua farda , entao ele começou a me puxar junto e nao me soltava falou que nao ia sair da festa , pq tinha pago pra estar ali , sem querer acertei com o bastao na cabeça dele, o cara virou e comesou a me agredir eu so me defendi , ele passou um radio para o amigo dele que tbm se diz ser da bope israel , sem ter bebido nada conversou comigo e eu expliquei e cituaçao ali para ele , mostrei que o amigo dele estava errado o sr israel todo sem graça levou seu amigo para casa , passou alguns minutos ele voltou correndo para festa , saiu invadindo tudo , naquele momento puxeio rapaz , levei para o canto e conversei , ele me pedu desculpa por fazer aquilo e ia se comportar na festa , me deu ate umas ajudas ali na hora ((melhor ajuda que o bope impossivel :D)) ENTAO tudo ficou na paz conversei com a rapaziada , as meninas continuarao a cantar e ficou tudo na paz , pesso obrigado ao bope por ajudar na segurança da cidade , so nao beba como o sr wiilgatinho

AUTOR: Desconhecido

SEQUESTRO QUAZE FAIL

TROPA DE ELITE 2 RPG - O INIMIGO AGORA É OUTRO





SEQUESTRO QUAZE FAIL




Um certo Dia eu e meus amigos da C.v tivemos uma ideia de sair pra ruas e sequestrar alguem mais tinhamos ideia que ia dar tudo certo, Fomos para o tunel e fechamos ele para ninguem passar estavamos em 3, 3 homens quando olhamos para baixo vinham 2 homen de moto 1 na frente e outro atraz paramos os dois e mandamos sair da moto quando os dois sairam reparamos que eram 2 Policiais 1 do BOPE e outro da Pm ficamos alegre porque era nosso dia de sorte iamos sequestrar 2 policiais entao resolvemos amararlos e colocarlos no carro mais o meu carro cabia apenas 1 e 1 entrou la , falei para o outro ir com o outro baldido que estava junto ele falo ok vai na frente que ja estamos indo...
Cheguei no Morro com 1 deles amarrado limpei ele todo tirei todo os equipamentos policiais e radios, quando um membro da gang cominica-se pelo radio falando que o carro dele estava quebrado no meio do caminho com o outro sequestrado que ele nao ia sair dali tao cedo e o Morro estava muito longe desde local entao mandei ele esperar que eu ia amarrar o outro aqi e ja ia subir quando ele se comunica novamente falando que no tunel tinha a Facçao rival do C.v O ''T.C.P'' Que estava querendo assaltar quem estava na rua aquela noite eles pararam o membro da minha gang e amarou-le quando um membro da pm que estava desfarçado fora de trabalho dele ranca uma pistola e começa a render todos mais eles eram muitos entao nao ia dar para o policial ele logo parou e abaixou a arma o sequestrado pelo C.v que estava no carro quebrado consegue dar uma desfarçada e consegue fugir para longe do tunel quando eu começo a ir para o tunel escuto muito tiro e pensei o tirotei ja começo subi com o carro muito rapido consigui pegar o membro da minha equipe e começei a andar muito rapido com o carro até o morro com o meu amigo fomos todos para o morro,
Um fugio mais tiva mais 1 amarrado no morro para nos se divertir um pouco com ele e fomos direto para lase divertimos muito com ele e chegamos num acordo de a policia pagar 250 Mil por ele e resolvemos aceitar a policia veio pegar o refem e nos pagaram o dinheiro do trato para a pm estava tudo de acordo para nos tabem mais nos Ficamos com muita grana para nos dividir em 3 era um belo trato e falamos que por aquela noite ja estava boa de açao deixaremos para o outro dia ...

CRONICA: A MEDICA DOS PÉS DESCALÇOS


Tropa de Elite 2 RPG - O inimigo agora é outro




CRONICA: A MEDICA DOS PÉS DESCALÇOS

Foi no Rio de Janeiro, numa tarde de segunda-feira, fazendo esteira na academia. Academia cheia de pessoas querendo ficar cada vez mais fortes ou magros... Eram 14:30 e eu estava ali suando, correndo sem parar e enxugando o suor com a toalha...

Como de costume, ouvindo um pagodinho e observando quem entra e sai da academia, observando a diferença entre as pessoas, não por porte fisico, mas por coração, gestos e trijeitos...

Foi então que uma moça muito bonita, com talvez seu 26 ou 27 anos com expressão suave e meiga, bem vestida, se aproximou e subiu na esteira ao lado, me comprimentou e começou a correr na esteira... Vestido preso no pescoço com um colar (vestido? uhum) e descalça (oô sim descalça), mas ela corria naquela esteira como se estivesse com o tenis mais confortavel do mundo...

Fiquei pensando: as pessoas se preocupam tanto com oque veste oque calça e esquecem de dar valor a um sorriso, sorriso que aquela moça trazia no rosto... Deu pra ver no cracha anexado na parte superior do vestido que ela era Medica e estava ali simplesmente correndo com os pés no chão... Sentindo a pressão, o impulso da vida na planta dos seus pés...

Somos incapazes de ver as pessoas por dentro, mas somos capazes de ver a humildade de cada um, sendo rico ou pobre...

Oque vale é oque tem dentro de nós, pés descalço um dia pra mim foi sinonimo de pobreza mas hoje é sinonimo de humildade...

CRONICA Brisa Pinelli




Voce sai de casa para trabalhar e nem imagina o que te espera. As vezes parece ate que o azar que te acompanha. Eh dificil acreditar que o perigo te rodeia mesmo voce sendo um defensor do povo e lute pela seguranca publica. Quando eu caminhava calmamente voltando da academia fui abordada por um cidadao. Moco novo, sim porque pra ser bandido parece que a disposicao logo vem, trocam o playstion por um fusil e agem como se no mundo nao houvesse leis.
Rapaz de porte pequeno, jeito franzino, so que com agressividade de adulto. Veio logo me pedindo 200 reias, como PM que sou pedi ajuda, demorou um pouco, o sistema nem eh tao agil.
De repente quando eles descobrem que voce eh PM parece que a coisa fica ainda pior. Da pra sentir no olhar o despreso dele, no halito frio e mal cheiroso o odio e na hora eu vi minha vida toda passando como um filme, sabia que a chance de morrer ali era enorme. Segurando o olhar, vendo pessoas passando tao longe e eu ali, ganhando tempo, ganhando talvez os ultimos minutos que eu veria o sol.
Nao sei se justifica a sociedade injusta que temos tamanha maldade. Depois de passar os reias ele mandou q eu corresse.
Corri como se fosse ganhar a Sao Silvestre, ouvindo os barulhos de tiro e lutando pra sair viva.
Chegar em casa depois disso tudo, deitar e tentar dormir eh quase um tormento.
Resta um dose de wisk pra tentar esquentar a alma.
Resta fechar os olhos bem forte e se absorvida.
Essa eh a nossa realidade, esse eh o nosso sistema.
A nossa sorte eh ainda estar vivo!

AUTORA: keka Zelin

SEQUESTRO DO COMANDANTE

SEQUESTRO DO COMANDANTE.


As 8 e 30 da noite, agente avista a delegada, o objetivo era o comandante, é .. aquele péla saco, mais agente tem cérebro, é pra pensar né ? Então agente resolveu, meter o rapa na delegada, assim chamando o comandante até nós. Por que querer tanto o comandante ? Claro, informações, duvidas, dividas, tudo. Então la vem ele, todo de uniforme, cheio da grana, achando ele que ia fazer o resgate, não sabia que o alvo era ele.
- Encosta viado, vai vai, encosta lá.

Agente não sabia que iria ser tão facil assim, logo depois agente pegou a grana dele, bela grana, chutou a bunda da delegada, e mandou ela vazar. Nimguem entendia mais nada, mais eu entendia ... Agente conseguio tirar informações valiosas dele, coisas que vão ser muito importante pra gente, é, além do mais, o safado é maior filha duma mãe. Depois de uma longa conversa, e troca de tiros com algums pm's, agente acertou tudo com o comandante, e mandou ele vazar.

AUTOR: fnnnnx

sexta-feira, 22 de junho de 2012

CRONICA TCP






Tropa de Elite 2 RPG - O inimigo agora é outro

AUTOR: NewSquid Bonetto


Sexta Feira, 08 de Junho 01:30 da Manhã.

Estava eu lá no morro do Dende contando a mercadoria que tinha chegado a pouco tempo. Drogas de tudo o quanto é tipo, carregadão, sabendo que iria lucrar muito naquela mesma semana.
O morro estava sobre o meu poder, pois a patroa tinha ido a cidade resolver uns problemas dela.
Continuei na minha função, focado e feliz por saber e já imaginar todas aquelas verdinhas na mesa, trazendo armamento pesado para o 3# comando.
Ja estava imaginando o morro lotadão..o baile funk comendo solto e a gente lucrando cada vez mais.
Pego um baseado e começo a puxar, os soldados com os rádios sempre em comunicação, alertando qualquer coisa que poderia acontecer ali na quebrada.

O tempo foi passando e nada da patroa aparecer ou ligar.
Preocupado eu resolvi ir atrás dela, peguei o carro e fui , levei a minha FAL762 carregada e ja estava me preparando pro pior.
Andei em tudo quanto era canto da cidade, Fui ao banco,Depois passei no Casino, Delegacia e Hospital. Nada da Patroa!
Parei no Posto e enchi o tanque do carro..estava quase sem combustivel.
Sentia cheiro de merda ali mesmo, sabia que alguma coisa estava acontecendo, que não tava legal.
Peguei o rádio e liguei pros cara do morro..perguntando se tinha alguma novidade por lá. " Coe é cumpadi como é que tá o morro ? " (G.GERAL NO RADIO) " TÁ TUDO 3 ! "
" A patroa apareceu por ae ? " ( G.GERAL NO RADIO ) " Chegou ainda não chefe ".

Impaciente entrei no carro e sai a procura da patroa.
Chegando no morro do mandela, estacionei o carro e engatilhei a minha arma. Na cautela fui entrando ali e cada vez mais que eu entrava, eu escutava uma conversa, me aproximei e me escondi.Rapidamente olhei e vi que era a patroa do T.C.P sobre o comando do BOPE.
Algemaram ela e começaram a interroga-la.Ela estava machucada, havia levado um tiro nas pernas, estava toda ensanguentada.
Um dos oficiais estava questionando ela, enquanto o outro, estava de costas para mim...foi ai que eu reagi, levantei já metendo bala no bope.
Matei 1 deles rapidamente, os outros 2 se esconderam, a troca de tiro foi intensa. A patroa se escondeu no meio dos cachotes, ficou lá quietinha, enquanto eu estava ali trocando tiro com os canas. Sai correndo pelos becos da favela e consegui dispistar eles, 1 deles pegou o seu amigo ferido e colocou na viatura, foi ai que eu voltei a reagir, trocando tiro com o oficial que estava na negociação..consegui alvejar o mesmo, morreu ali em ação. Rapidamente fui atras do outro que ja estava saindo com a viatura, abri fogo e o filho da mãe acelerou forte e saiu vazado.
Peguei a patroa no colo e coloquei no carro.
Dali fomos para o morro, chegando lá avisei aos " olhos do morro " oque tinha acontecido. Eles ficaram ligados.
A patroa ficou lá mesmo sobre os cuidados de uma senhora que morava ali na comunidade, ela manjava com enfermaria e pá, deu os cuidados necessários para a patroa.

Mandei 1 dos meus soldados lá para a cidade, para ver o que estava acontecendo no hospital da cidade.
Chegando lá ele me passou o radio dizendo " Ae chefe, o BOPE tá aqui na porta, revistando e perguntando oque as pessoas querem aqui ". Eu respondi " Tá suave fióti..pode voltar pra goma"

Hoje a patroa se recupera bem, só na vida mansa e dando ordens ao comando.

Que fique bem claro ao BOPE ou a qualquer 1 que entra no caminho do TCP... Não haverá misericórdia.

FIM

Crônica - Ronda Ostensiva.

Tropa de Elite 2 RPG - O inimigo agora é outro



AUTOR: GaangsTeeer Resident


Crônica - Ronda Ostensiva.

Um jovem cujo o seu nome é: Gabriel Blajchman após sua entrada para a PM cerca de 4 horas da manhã o mesmo estava de plantão na delegacia ... Após sair para conhecer melhor a cidade por ser recem chegado recebe a informação de que havia duas cidades ... Uma abaixo e outra acima..

O mesmo se encontrava na cidade debaixo por ter descido para conhecer o local .. Após ele estar subindo de moto se depara com um elemento suspeito armado que o encara ... Ele passa direto .... Ao chegar na delegacia larga sua moto e pega a blazer da corporação ... Ao se dirigir ao local o mesmo sai do carro cuidadosamente e aborda o meliante que não se intimida muito.
Após o policial dar a ordem de que o mesmo retirasse sua arma ele recusa ... E ameaças vem e vão .. O meliante após ver o policial dar bobeira indo ao carro para convocar alguem da corporação o mesmo abre fogo contra o policial que se surpreende e toma um tiro na perna.
A troca de tiros é intensa mais o jovem não recua ... Após os dois estarem muito baliados o jovem segue atrás do meliante que se esconde atrás do banco e pega o policial por trás o derrubando ... Após isso o meliante vê que o policial era jovem e diz ao mesmo:

Está vida não é mole .. Você tem muito o que viver sei que vamos bater de frente mais vezes .. Pois dessa vez irei te salvar ...
Após as palavras o mesmo amarra uma corda no policial e sobe na aviatura ... Se dirige ao hospital ao ver que não tinha medicos da os socorros necessários ao policial que se mantém com vida ... O meliante apenas teve algumas balas de raspão e saiu em fuga para não ser visto.

Moral: Não importa que profissão atue nesta cidade. Pense sempre: Hoje este jovem policial podia ter morrido ... Quem sabe amanhã não poderia ser seu filho ?

FIM!

NOVO JOGO DE RPG: Tropa de Elite 2 RPG - O inimigo agora é outro


Um novo estilo de RPG que está atraindo muitos bons jogadores. Um RPG urbano baseado no filme "Tropa de Elite 2 - O inimigo agora é outro". Com regras e um sistema de RPG fantástico de se jogar com dados para as ações e junto um sistema de combate chamado Egos.























































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