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ATENÇÃO

- Blog: Cronicas e Contos de RPG - Eduardo Teixeira (textos protegidos, sua reprodução é proibida sem a autorização prévia do autor).

SOBRE A LEITURA: VAMOS LER, POIS LER É APRENDER.


A importância da leitura vem a cada dia ganhando força em seus diversos segmentos, pois é um dos requisitos básicos na aprendizagem do indivíduo. O ato de ler é muito importante, pois a leitura vem aos poucos contribuir para a formação de leitores capazes de reconhecer as sutilezas, as particularidades, os sentidos a extensão e a profundidade de cada texto lido.

Quem lê muito escreve bem

Não há como negar que ler contribui para a desenvoltura na escrita, pois vamos incorporando bons modelos de estruturação das ideias, ampliando repertórios, conhecendo novas palavras. Porém, é comum encontrarmos pessoas que leem muito, mas encontram dificuldades para escrever. Pode ser que isso ocorra pela qualidade da leitura. A leitura para a apreensão de conteúdos é básica; no entanto, se também prestarmos atenção na forma como os textos são compostos, podemos usufruir de todo o conhecimento a respeito da linguagem que uma leitura efetiva pode proporcionar e, assim, vamos nos tornando capazes de compor bons textos.

Vale a dica: Estar atento aos modos particulares de escrever dos diferentes autores, em especial daqueles que apreciamos, pode ser um prazer a mais na leitura. Pensar em como você próprio escreveria sobre o tema (e aventurar-se a escrever!), valendo-se do conhecimento dessas inúmeras possibilidades, ajuda-o no aperfeiçoamento de sua própria escrita.
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sábado, 31 de dezembro de 2011

Sin City RPG

Mais um jogo de RPG criado por mim. Boa leitura!























"Sin City é uma cidade que seduz as pessoas. Nela vivem policiais trapaceiros, mulheres sedutoras e vigilantes desesperados, com alguns estando em busca de vingança e outros em busca de redenção".

Basin City , universalmente conhecido por Sin City , é uma cidade no oeste americano. O clima é quente e árido, embora uma parte na cidade nova é caracterizada como sendo densamente arborizada. Um grande rio cerca a cidade, que tem uma orla extensa. Normalmente uma vez (Maximo duas) por ano, uma chuva grande vem, e a cidade recebe fortes nevascas no inverno. Temos a cidade nova e a cidade velha. Temos muitos comércios por toda a cidade, mais o que mais preocupa é a onda de crimes constantes. Lagartos do deserto e as palmeiras são comuns, enquanto poços de piche, áreas de deserto, montanhas e terras planas compõem a paisagem ao redor da cidade. Locais pobres ocupam 50% da cidade, e os créditos da policia são baixos. O governo parece que esqueceu Sin City e a cidade parou no tempo.
A Policia federal fazem a investigação e ajuda a policia militar e exército, como eles têm de lidar com as taxas de criminalidade extremamente elevada entre os criminosos e civis, razão pela qual eles têm acesso ao que a maioria consideraria "armamento pesado". O exército são os unicos que não são corruptos e são mandados pelo governo, com um objetivo: Acabar com as zonas de perigos. A policia militar faz a patrulha cuidando das ruas e dos civis, mais geralmente são corruptos e bandidos. Aqueles que compõem a força têm sido descritos como comumente ser preguiçoso, covarde e / ou corrupto. Somente um punhado dos policiais é honesto, embora frequentemente os ricos da cidade subornar os membros corruptos da polícia no cumprimento de seu dever (geralmente como resultado de algum crime sendo cometido (ou ameaçado) contra um membro de sua família). Estamos no ano de 2012 durante uma escassez de petróleo. A cidade é rica em minérios em gerais, destacando o ouro e petróleo. Durante a corrida do ouro na Califórnia, os poderosos "importados" um grande número de mulheres atraentes para manter os mineiros feliz, fazendo uma fortuna e virando um campo de mineração lutando em uma cidade próspera e agitada. Ao longo dos anos, os poderosos migraram para outras áreas de negócio, a cidade não é turística e tão pouco amigável.

Bem vindo, direi essas palavras, pois queria que fosse assim que você fosse se sentir agora que chegou aqui. Desejo-te sorte, a quem quer que você seja, onde quer que você esteja.



AUTOR: Eduardo Teixeira



Ideia tirada do filme/livros Sin City e GTA.

sexta-feira, 25 de novembro de 2011

B13 RPG - REGRAS DO HOSPITAL


No hospital é aonde temos as piores regras,
falo as que mais temos que respeitar. Todas as regras que aqui estão, se não forem cumpridas, terá punição.


NO HOSPITAL TEMOS UM CONTADOR DE PACIENTE, ENTÃO SE VC MORREU E NÃO SE CUROU NO HOSPITAL A ILHA VAI SABER!!!!

# REGRA DE REVIVER:

* PROIBIDO RESETAR (/1on) O SISTEMA FORA DO HOSPITAL, SÓ NO HOSPITAL PODERÁ REVIVER QUANDO ESTIVER NA MACA E O MEDICO LIBERAR(isso se não for feito a punição é banimento)


#REGRAS:
* NÃO FICAR ARMADO (proibido entrar com armas no hopital);
* MORTO NÃO FALA ( não fala = mudo, só pode digitar dentro do hospital, só medicos falam);
* NÃO PODE ATIRAR (Isso é banimento, atirar dentro do hospital);
* NÃO PODE ENTRA COM CARRO E NEM MOTO (Só pode entrar de a pé);
* NÃO ROUBAR A AMBULANCIA (isso é banimento)

#SE TIVER MEDICO LÁ, AS REGRAS SÃO:
* RESPEITAR SEMPRE OS MEDICOS (Os medicos são responsaveis pelo hospital);
* NUNCA LEVAR O MORTO SEM FALAR COM O MEDICO ANTES (Proibido entrar direto no hospital);

#SE NÃO TIVER MEDICO, AS REGRAS SÃO:

* PODE ENTRAR E SE CURAR NA MACA, MAS LEMBRE-SE ISSO SE FAZ DENTRO DO HOSPITAL .


POR FAVOR, O HOSPITAL É O LUGAR QUE MAIS
TEMOS QUE RESPEITAR!!!


NÃO PODE HAVER ERROS NO HOSPITAL!

sexta-feira, 21 de outubro de 2011

B13 RPG - BG Mia Deed


• Nome: Mia Deed.

• Idade: 25 anos.

• Classe do jogo: Poder Público.

• Aparencia Física: Estatura média, 1,70 com peso bem distribuído, tornando-a uma mulher de notável beleza. Cabelos loiros, pele branca, olhos azuis e rosto enigmático, delicado e sempre maquiado. Muito feminina.

• Grau de Espiritualidade: Assim como a maioria das pessoas de seu país, não é ateu. Porém não cultua a nada religiosamente.

• Estilo Sociail de vida: Reservada e discreta. Não sendo tímida porém seletiva em suas amizades.

• Habilidades: Direito (grupo).
• Personagem: Sedução, perspicácia e utilização de espadas, adagas ou até mesmo facas.

• Virtudes: Concentração, beleza, educação e lealdade a quem merece.

• Defeitos: Teimosia, preconceito, dissimulação e impiedade.

• Qualidades: Honestidade, justiça, dedicação e inteligência.

• Fobia (medo): Feiofobia. Gente feia e ficar feia.


• Inimigos de outras classes: Ninguem em especial.

• Objetivo: Julgar e condenar toda metade da cidade rodeada por muros, ver todos aqueles marginais espremidinhos em suas celas super-lotadas.

• Equipamentos: Um espelhinho e maquiagem, dentro de qualquer bolsa de marca sofisticada que tambem contenha o seu celular, um spray de pimenta ou uma pequena faca.

• Frase que descreve o personagem: "A mulher comum fala, a sábia escuta, a esperta resolve, a tola discute e a lerda não age."


• BackGround•

Nascida em Atlanta, capital do estado norte-americano da Geórgia criada por uma familia rica, tradicional e com muita disciplina. Teve uma infancia cercada de mimos, porém sempre com a cobrança nos estudos, filha de advogados, adquiriu o mesmo gosto profissional que seus pais. Após formada, Mia viajou para Paris somente a passeio, até envolver-se com o charme da capital francesa e de um homem misterioso que lá conhecera, após alguns anos de casamento, Mia encontrava-se viúva, sozinha numa cidade onde não haviam familiares, apenas poucos amigos. Em meio a toda dificuldade da situação, o que lhe restava era seu empenho no que tinha de mais precioso, sua profissão. Com seu falecido marido Mia aprendeu muitas coisas, sua inteligencia lhe fez conhecer e entender outras, assim fazendo-a descobrir que além de um gosto comum com o que seus pais, ela tinha uma vocação. Seu senso de justiça e honestidade fizeram da jovem uma mulher bem sucedida pessoal e profisionalmente, como é até hoje.

BG Bellinha Button (Zahirah Alima)


Nome: Nome: Zahirah Alima

Idade: 22 anos

Classe do jogo: Muçulmano

Aparencia Física: Estatura baixa, cabelos lisos e olhos verdes.

Grau de Espiritualidade: Alah reina sobre tudo que eu faço e penso.

Estilo Sociail de vida: Um pouco tímida... suas unicas amizades sao as pessoas quem convive com ela, no caso somente o grupo.

Habilidades: Consegue tudo que quer usando sua beleza e charme para assim enganar quem precisa de ser enganado. Consegue infiltrar em qualquer lugar sem ser percebida e tem boa conversa.

Virtudes: Sempre pronta para ajudar os seus familiares independentemente das circuntancias, solidária e leal.

Defeitos: Falar demais e se emociona com facilidade.

Qualidades: Prestativa, atenciosa, batalha pelo seus ideais sem medir esforços.

Fobia (medo): Baratas.

Inimigos de outras classes: Rappers, punks e japoneses.

Objetivo: Lutar pelos objetivos e metas de seu grupo sempre com espiritualidade e mente voltada para Alah.

Equipamentos: Véu, mascara e uma arma UK UMP

Frase que descreve o personagem: "Agradeça a Alá, que colocou a morte no fim da vida.


Historia:
"Nascida no Paquistão sob o regime fechado do Talibã, Kalila tem uma irmã cujo o nome é Zahirah. Serva devota de Allah, não satisfeita em ficar somente na meca elevando suas orações, sente a necessidade de servir Allah de outras maneiras. Sai de sua terra acompanhada de sua irmã e vai tentar ganhar a vida na França. Chegando lá percebem o quanto as pessoas estavam perdidas e sem fé. Um belo dia saindo do bar em que trabalhava com sua irmã num bairro qualquer da França, se depararam com um homem de caracteristicas muçulmanas. Seu sotaque era de fácil reconhecimento para elas. Achando a situação interessante e com uma pontinha de curiosidade, Kalila puxa assunto e os dois conversam por horas. O desconhecido passa então a fazer parte de sua familia. As leva para a base muçulmana existente no bairro e as apresenta todo o lugar de nome B13. Passam a conhecer mais o outro lado da religiao até então desconhecido para elas. Dar a vida por Allah e lutar pelo povo mulçumano tão discriminado em tal lugar. Então as duas viram terroristas e iniciam sua jornada em busca da vida eterna e o paraiso prometido."

Idade: 22 anos

Classe do jogo: Muçulmano

Aparencia Física: Estatura baixa, cabelos lisos e olhos verdes.

Grau de Espiritualidade: Alah reina sobre tudo que eu faço e penso.

Estilo Sociail de vida: Um pouco tímida... suas unicas amizades sao as pessoas quem convive com ela, no caso somente o grupo.

Habilidades: Consegue tudo que quer usando sua beleza e charme para assim enganar quem precisa de ser enganado. Consegue infiltrar em qualquer lugar sem ser percebida e tem boa conversa.

Virtudes: Sempre pronta para ajudar os seus familiares independentemente das circuntancias, solidária e leal.

Defeitos: Falar demais e se emociona com facilidade.

Qualidades: Prestativa, atenciosa, batalha pelo seus ideais sem medir esforços.

Fobia (medo): Baratas.

Inimigos de outras classes: Rappers, punks e japoneses.

Objetivo: Lutar pelos objetivos e metas de seu grupo sempre com espiritualidade e mente voltada para Alah.

Equipamentos: Véu, mascara e uma arma UK UMP

Frase que descreve o personagem: "Agradeça a Alá, que colocou a morte no fim da vida.


Historia:
"Nascida no Paquistão sob o regime fechado do Talibã, Kalila tem uma irmã cujo o nome é Zahirah. Serva devota de Allah, não satisfeita em ficar somente na meca elevando suas orações, sente a necessidade de servir Allah de outras maneiras. Sai de sua terra acompanhada de sua irmã e vai tentar ganhar a vida na França. Chegando lá percebem o quanto as pessoas estavam perdidas e sem fé. Um belo dia saindo do bar em que trabalhava com sua irmã num bairro qualquer da França, se depararam com um homem de caracteristicas muçulmanas. Seu sotaque era de fácil reconhecimento para elas. Achando a situação interessante e com uma pontinha de curiosidade, Kalila puxa assunto e os dois conversam por horas. O desconhecido passa então a fazer parte de sua familia. As leva para a base muçulmana existente no bairro e as apresenta todo o lugar de nome B13. Passam a conhecer mais o outro lado da religiao até então desconhecido para elas. Dar a vida por Allah e lutar pelo povo mulçumano tão discriminado em tal lugar. Então as duas viram terroristas e iniciam sua jornada em busca da vida eterna e o paraiso prometido."

B13 RPG - BG Gotti Muhammad Taurus


Nome: Gotti Muhammad Taurus

Idade: 41

Classe do jogo: Muçulmano

Aparencia Física: Magro, Alto, Cabelo comprido, geralmente usando Koffya ( touca muçuçmana)rosto sereno
, tranquilo, olhar penetrante

Grau de Espiritualidade: Temente e Fiel seguidor de Allah ( o Clemente e misericordioso) e seus preceitos; e aos ensinamentos do profeta Muhammad (que a Paz e a Bênção de Deus estejam sobre ele)

Estilo Sociail de vida: Reservado, evito más conversações, evito me assentar com os infiéis, escarnecedores, amigável e pacificador, não me atenho á grandes assuntos, amo estudar culturas, e costumes dos povos

Habilidades:-> Disfarce + 3
(Ajuda a se disfarçar da policia com documentos falsos)

Como usar essa habilidade: A habilidade "Disfarce" é usada para se disfarçar com documentos falsos e não vai lhe deixar vunerável. Você pode usar essa habilidade para se disfarçar da policia, para entrar em locais disfarçado ou apenas para tapear uma pessoa. Você vai avisar que está usando sua habilidade e quando jogar o dado vai somar seus pontos de dado + 3, assim será DADOXDADO.

Virtudes:amigável, sincero, pacificador e espirituoso

Defeitos: introvertido,misterioso, fascinora, sangue frio, traiçoeiro,vingativo,EXTREMISTA

Qualidades: SOU AQUILO Q VC VÊ, para mim a distância entre o bem e o mau é a mesma

Fobia (medo):Fobofobia — medo de fobias medo de ter medo


Inimigos de outras classes: "Matar os inimigos, civis aliados dos inimigos e militares é um dever individual de todos muçulmano capaz de fazê-lo."

Objetivo:sobreviver e defender o Islã

Equipamentos: ( Coloca tudo o que carrega com você. ATENÇÃO NO EXEMPLO: celular, revólver, oculos escuro, cigarro, isquero e etc. Talvez a gente não use, mais todo BG urbano tem essa opção oO)

Frase que descreve o personagem: Assalam Alaikum

Allahuma rabba hadh-hid da'wa-tam mati
was-sálatil qa'i-mati muhammad anil wasilata wal fadi lata wad-darajatar-rafi'ata
wab 'ath-hu maqam-mahmuda-nil ladhi wa'at-tahu
war zuqna sha fá 'atahu yaum-al-qiyamah in naka la-tukh liful mia'd.

''Ó Deus, Senhor deste chamado perfeito e desta oração, ora anunciada, dá a Muhammad meios para se aproximar de Ti, assim como a distinção no bem, e faze-o ressuscitar no lugar louvável que lhe prometeste.
Concede-nos a sua intercessão; Tu jamais faltas às Tuas promessas.''

B13 RPG - BG: CONCHITA TEIXEIRA


BG - CONCHITA TEIXEIRA

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✔ Nome: Conchita Teixeira

✔ Idade: 23 anos

✔ Classe do jogo: Médica - Hospital

✔ Aparência Física: Mediana, 1,70cm, pele escura, cabelos castanhos cacheados, olhos castanhos

✔ Grau de Espiritualidade: Não tem uma religião definida porem acredita fortemente em Deus

✔ Estilo de vida social: Muito sociável, comunicativa, adora bater papo e perguntar por tudo.

✔ Habilidades: Manipulação - pespicácia -Sonífero (grupo)

✔ Virtudes: leal e companheira

✔ Defeitos: Sistematica, ansiosa e apresada

✔ Qualidades: Responsável, dedicada e estudosa

✔ Fobia: claustrofobia

✔ Inimigos de outras classes: Nenhum

✔ Objetivo: Curar e prevenir doenças no povo de B13

✔ Equipamentos: Aparatos médicos e instrumentos de cirurgia

✔ Frase que descreve o personagem: "O que não me mata me fortalece."

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Conchita tem 23 anos, de origem Afro-americano, nasceu em uma land extrangeira no continente americano, filha de escrava negra e do capataz da casa grande. Seu pai nunca soube que teve uma filha cabocla, pois quando emprenhou sua mãe foi embora com rumo desconhecido.
Teve uma infância feliz, cresceu ''livre'' e solta pela fazenda do barão do café, sempre sob o olhar atento da sua mãe que passou para ela principios de amor, respeito e responsabilidade e pela qual sente o maior amor do mundo.
Mas o destino lhe tinha preparado um evento que mudaria sua vida por completo... O Barão do café vendo as habilidades e delicadeza da menina negra de sangre branca, pediu para que ajudasse nos afazares dentro da casa grande e assim aconteceu, com o tempo passou a ter maiores responsabilidades como ajudar e acompanhar a Senhora da Casa e as Sinhazinhas no seu dia a dia, assim, aprendeu a se vestir, a se maquiar, a cuidar do cabelo e as unhas.
Mas a maior das surpresa ainda estava por vir. Certo dia, aconteceu o que seria a grande oportunidade da sua vida, os seus protetores convidaram uma familia de amigos médicos para passar o final de semana na fazenda, e ficaram tao vislumbrados com a formosura, delicadeza e educação da menina, que o médico propus para seu amigo vendé-la e assim ele a colocaria para ajudar como enfermeira na pequena clinica da familia, e assim aconteceu... Recebeu educação e instrução em ciência e médicina de mãos dos seus novos protetores, ao invés de cuidar da casa e da familia, dedicou-se a cuidar da clinica e mais para frente dos pacientes.
Mas a Historia ainda tinha um final mais surprendente ainda, ao completar seus 18 anos, ganhou sua carta de alforria e junto com ela, a oportunidade de estudar Médicina numa das melhores faculdades em terras extrangeiras. oportunidade que ela abraçou com afinco e devoção, pois viu na medicina a oportunidade de servir nao mais como escrava e sim como livre, ajudar as pessoas nao por obrigaçao e sim por sentimentos.
Certa noite num dos seus primeiro plantões como médica recém formada, chegou uma mulher maltrapilha que tinha sido recolhida das ruas em situação de shock e convulsionando, num dos momentos de delirio a mulher falou o nome de certa cidade que ela não consegui entender direito, ''B 13'', a mulher falava sobre a cidade abandonada pelas autoridades, teve suas escolas fechadas e com o intuito de combater a criminalidade, foi construído um muro ao seu redor, sob autorização do governo federal. Ninguém consegue controlar o 13º Distrito, dominado pela criminalidade, tráfico de drogas e inclusive corrupção policial. Pesquisou, e pesquisou o nome da cidade que a mulher deixou escapar , e gostou do desafio de trabalhar numa cidade que precisava de médicos dispostos a se entregar a favor da causa da médicina e da ciência, foi assim que correu atras do seu objetivo, primeiro conheceu alguns dos moradores que a ajudaram no processo de adaptação e lhe deram as boas vindas, o resto da historia dessa valente e corajosa médica ainda esta sendo escrita, nas paginas de B13....

B13 RPG - BG Michael Alexande



Nome : Michael Alexande

Idade: 25 anos

Classe do jogo : Exercito

Aparencia Física : Altura 1,85 , 86 kg , cabelo castanhos e olhos claros de cor verde

Grau de Espiritualidade: Catolico

Estilo Social de vida: Diciplinado

Habilidades: secreta

Virtudes: patriotismo e Honestidade

Defeitos: crueldade com os mals elementos

Qualidades: Nunca desiste

Fobia: AUTOFOBIA - medo do Silencio.

Inimigos de outras classes: Mulçumanos e Todos que são contra a lei

Objetivo: se sair bem em tudo.

Equipamentos: armas de Posse do exercito

Frase que descreve o personagem : Mais vale a dor de não ter conseguido do que a dor de não ter tentado

Historia:

Um rapaz nascido Na America do sul mais precisamente no Brasil! Vindo de uma família de militares que honra sua pátria que resolver se alistar no exercito para da continuidade a saga da família em defender sua pátria! Após anos serviço sua pátria foi convocado pela ONU para servi na B13! Na véspera de sua apresentação a ONU recebeu a triste noticia que seu irmão foi abatido em combate e mesmo balançado com a triste Noticia Ele se apresenta a ONU e faz um juramento que Vingaria a Morte de seu irmão que foi Morto Por Mulçumanos!
E assim começa sua Historia em B13!

B13 RPG - BG Bruno Falmer


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-> Nome: Bruno Falmer

-> Idade: Cerca de 25 anos

-> Classe do jogo: Japoneses

-> Aparência Física: Magro, 1,81m de altura, Cabelo curto e da cor chocolate e com tatuagens pelo corpo.

-> Grau de Espiritualidade: Acredita em muitos deuses e os cultua com vigor.

-> Estilo Social de Vida: É uma pessoa muito calma, e observadora, não é muito amigavel mas os amigos que têm, poderao ter certesa que serão eternos. Leva uma vida simples e pacata.

-> Habilidades: Inteligência, é capaz de separar a verdade da mentira, isso é, capaz de descobrir mentiras.

-> Virtudes: Com seu geito sorrateiro, convence as pessoas e consegue manipula-las ao seu desejo.

-> Defeitos: É muito solitario, quando decide matar uma pessoa é muito perveso e sombrio, e por fim muito vingativo.

-> Qualidades: Apesar de sua timidez, é muito divertido quando se solta com seus amigos, tem pericia com adagas e armamentos como pistolas.

-> Fobia: Seu maior medo, é ser desmascarado, pois por trás dessa sua personalidade, ele esconde muitos segredos.

-> Inimigos de outras classes: Não tem inimigos ainda, e espera que nao tenha algum tão cedo.

-> Objetivo: Bruno Falmer, busca paz interior e também vingança, teve seus pais mortos quando ainda tinha 7 anos, desde então decidiu que iria se vingar de um por um, esfaquiando
-os ou mesmo com tiros. Sua sede por sangue cada vez almenta mais, ja aniquilou muitos de seus inimigos antes mesmo de completar 18 anos, agora com 25 anos, promete exterminar toda e qualquer pessoa que se meter em seu caminho, e principalmente as pessoas que fizeram a tragédia de seus pais.

-> Equipamentos: Oculos escuros, pistolas, adagas.

-> Frase: Essa folha nunca caira, apenas quando uma ventania infinita soprar.

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BG. Escrito e revisado por Bruninh0 Fall.
Obrigado.

B13 RPG - BG Sephiroth - The Crow


Nome: Sephiroth - The Crow

Idade: 20 anos

Classe do jogo: Punk

Aparencia Física: Magro (atlético)

Grau de Espiritualidade: Nenhuma.

Estilo Sociail de vida: Falastrão, Sarcástico, psicopata, engraçado.

Habilidades: -> Manha + 3
(Ajuda nos furtos de documentos e automoveis)

Como usar essa habilidade: A habilidade "Manha" é usada para furtos. Você pode usa-la para facilitar os roubos de documentos e veículos. Você vai avisar que está usando sua habilidade e quando jogar o dado vai somar seus pontos de dado + 3, assim será DADOXDADO.


Virtudes: Sua mentalidade é uma virtude, em relação ao seu grau de psicopata, não ser tão elevado a ser chamado de louco ou Assassino. Mas sua mente insana faz com as dores fisicas que ele sente, torne um tom de graça, que faz ele rir, ao contrário de pedir perdão e implorar para que não façam sentir dor. Tendo certa diversão em vê do que as pessas são capazes, princialmente as que ele mais odeia.

Defeitos: Sentimentalista. A falta de amor na infancia, apesar de não fazer muito sentido, isso faz com que quando há uma pessoa que ele goste está em determinadas situações que comprometam sua vida, ele acaba abrindo uma brecha, e tornando-se vulveneravel por essa pessoa.

Qualidades: É um homem de palavra, sempre levou a palavra em primeiro lugar. Idependente que seja inimido ou não, se ele deu a palavra dele, ele compri.

Fobia (medo): Escuro, tem medo de ficar sozinho.

Inimigos de outras classes: Todos aqueles que forem contra sua idéia.

Objetivo: Viver intensamente.

Equipamentos: Costuma andar com uma Magnus, uma faca por dentro das calças, e as vezes usa sua Sub Metralhadora para resolver alguns assusntos de alto nível. E tem um taco de baseball.

Frase que descreve o personagem: A melhor arma de guerra, é você usar o bem.



Historia:

Um rapaz que não teve nada na vida. Criado em um orfanato, nunca soube que é amor de uma família. Tem uma personalidade forte, e é muito individualista. Não costuma respeitar leis, segue as próprias regras, e faz justiça por sí mesmo. Ganhou o apelido de The Crow, por ter um corvo de estimação e por pintar seu rosto simbolizando seu animal.

quarta-feira, 19 de outubro de 2011

BG - Milla Bouscario


Nome: Milla Bouscario
Idade:24
Classe do jogo:hospital

Aparencia Física: Sou magra, de estatura media,elegante,cabElos ompridos,pele bronzeada.

Grau de Espiritualidade: Acredito que existe um Deus que cuida de todos nós,que nos deu a vida,e nos presentei com bençãos todos os dias,para mim religião não existe,pois Deus é um só.

Estilo Sociail de vida:querida ,meiga,adoro ajudar,estou disposta sempr.e .adoro praia, mar, bares, sair à noite, andar pela madrugada, ver o dia nascer, viajar, aventura – em suma, celebrar a vida.

Habilidades:Curar

Virtudes:Sou autocrítica. Observo se estou evoluindo nos meus conhecimentos. Sou aplicada. Estudo diariamente com o maior prazer.

Defeitos:Embora seja muito calma e serena, por dentro controlo uma fera.Sou incapaz de voltar para algum relacionamento depois de ter terminado; confesso que não sei porquê.Preciso sempre de muito tempo, atenção e principalmente treino para aprender bem alguma coisa.

Qualidades: Sincera,disposta e guerreira.

Fobia (medo):Fogo

objetivo: Conquistar minhas metas, atingir um alto esclão no meu emprego, ser reconhecida no que faço.
Equipamentos:Celular, bolsa,jaleco,oculos.

Histórica:

Milla Bouscario ,nasci em um vilarejo distanteem Veneza,longe dos grandes centro, meu nome foi escolhido pela minha tia, quando minha mae faleceu no meu parto, ela escolheu meu nome, que veio do latim e significa amorosa e carinhosa,em homenagem a minha mãe.Ainda, as vezes me culpo pelo que aconteceu com ela, ela morreu para eu poder viver.Cresci no vilareijo,tranquilo,fazendo o que toda menina faz,brincando de bonecas,correndo pelos bosques. e quando tinha 16 anos, minha casa, meu lar,foi atacado por inimigos, que atearam fogo em tudo,mataram pessoas da minha familia, e levaram embora as que sobraram vivas, e me levaram para pessoas que vendiam o corpo de jovens virgens por dinheiro.Fui para a cidade grande,na Italia mesmo,em um lugar onde existiam só mafiosos e poderosos e la fiz tudo de errado que uma garota na minha idade poderia ter feito ,começando por te rque fazer sexo para ganhar dinheiro para os caras que mandavam em mim,até que um dia um cliente, que ja digo um anjo,em vez de me pagar por sexo, me pagou para conversar, eu lhe contei toda minha historia,ele então decidiu que iria me tirar dali.Foi até o chefão e decidiu me comprar.Ai que eu sai desse mundo e vida que eu estava,perdida entre sexo,drogas e rock' in roll literalmente.
Fui então trabalhar, para conseguir ter uma vida melhor, com ajuda de meu amigo,fiz um curso de enfermagem e entrei na faculdade.Ate o dia que ele chegou e me fez a proposta de mudarmos de cidade assim que eu terminasse minha faculdade.Assim que terminei nos mudamos para ca, que digo que agora é meu lar,minha vida
Só tenho a agradecer, a esse anjo,que infelizmente por motivos da vida,não temos mais contato e ele tambem não mora mais aqui!
Paris, foi e é uma de minha muitas realizações,e o meu trabalho é o que me mantem forte e segura de mim mesma.
Sonho um dia, em reencontrar a parte da minha familia que não morreu naquele infeliz acidente da vida, e quem sabe trazer eles para morarem e trabalharem aqui comigo nessa ciddade maravilhosa e iluminada!

quarta-feira, 12 de outubro de 2011

B13 RPG - Crônica - Semana Agitada



Crônica - Semana Agitada

Os japoneses tiveram uma semana agitada, a B13 foi invadida pela cidade que se rebelou, os japoneses sairam fortemente armados, atras de proteger seu bairro, após imensas trocas de tiros, acabou que o B13 não foi dominado e o bairro dos japoneses intacto. No dia seguinte os japoneses foram até os africanos e os ameaçaram de morte, e o mesmo fizeram com os italianos que acabaram no fim saindo no soco, não satisfeitos os japoneses decidiram então que sequestrariam um mulçumano e um italiano, que foram espancados até a morte. Após isso foi feito uma armação contra o hospital, chamaram a emergencia para uma suposta "tragedia" que teria ocorrido no bairro japonês, e então sequestraram a medica, levaram remedios e a medica acabou ficando até sem sua ambulância.
No proximo dia, sequestraram três italianos, mantendo-os refém por muito tempo, um senhor decidiu negociar, pois ele estava com um colega dos japas, a negociação foi demorada, mas a negociação foi feita com sucesso.
Um clube de luta clandestino, foi montado no bairro japonês, o clube foi um sucesso e deu oque falar na B13, muita pancadaria rolou solta.
Os japoneses estão aqui para botar terror, então procure não andar sozinho pela rua.



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Crônica feita por Bruninh0 Fall.
Grato.

B13 RPG - OS AFRICANOS






Infiltrar e Destruir !

Africanos altamente preparados e com armamento pesado, decidem realizar uma invasão no exercito de B-13.

Foram Efetuadas 2 tentativas.
a Primeira sem bons resultados.. mais a segunda com um resultado positivo.
Pareciam bem decididos e concentrados, entraram lá sabendo que era impossivel , e fizeram !

Um grupo unido e dedicado , lutando pelo seus ideais.


Coronel dos Africanos disse assim :

" AS GUERRAS VAO E VEM..MAIS MEUS SOLDADOS..ESTES, SERÃO ETERNOS"

Crônica por Raphael Rogério ( Newsquid Bonetto )

B13 RPG - Cronica dos italianos: Semana Italiana


A semana dos italianos apesar de todas as festas, foi bem agitada, ligações com ameaças foram feitas, mas com certeza a mais emocionante foi a dominação do bairro punk, apesar das pessoas que estavam lá, furamos a barreira punk e dominamos seu bairro, apos sucessoes de trocas de tiro perdemos um amigo dos aliados e apesar disso nao desistimos e continuamos a nossa missão.

A missão mais dificil foi a empreitada dos africanos, na qual marcamos um suposta reuniao para discutirmos possibilidades de alianças e traficos de armamentos, quando na verdade queriamos aniquila-los por ser uma raça miscigenada, com o sucesso da armadilha matamos todos e honramos o nosso preceito de raça pura.


POR Fernanda

B13 RPG - É O EXERCITO


Dias dificeis para o Exercito, muitas baichas,aumento assustador de bandidos, foi feito uma reuniao com o Governo, pedindo o envio de reforços, o governo prometeu e compriu o prometido, fomos presenteados com dois exelentes oficiais que logo ao chegar nao tiveram tempo nem de respirar e ja foram convocados para uma missao de grande importancia, a ONU envio uma carta ordenando o ataque no territorio italiano, foi entao que o General, ordenou que fossemos atender essa ordem, o planejamento foi feito, e saimos em um comboio pela cidade, em ronda, passamos por todas as ruas parando e revistando todos os civis que passavam, enfim chegamos atè o territorio italiano, as ordens eram prender quem estivesse là, e se alguem tentasse resistir a prisao, estava autorizado atirar primeiro e perguntar depois, mais nao ouve nenhuma resistencia, foi encontrado um suspeito dentro do palacio, ao verificar a indentidade do suspeito foi revelado que os documentos eram falços, sendo assim nao avia outra opçao a nao ser levar o meliante para a custodia da Policia Federal, a operaçao foi interrompida para o transporte do rapaz atè a P.F. , feito isso iamos retornando para o batalhao, quando nos deparamos com varios bandidos tentando invadir, roubar e causar desordem na nossa Base, Felizmente a tentativa foi em vao, eu e mais o soldado que no mesmo dia tinha chegado , conseguimos deter os bandidos e efetuar a prisao, mais a cauma nao durou muito , um homen com o uniforme do exercito e carteira falça dizendo ser um agente da C.I.A. , se aproveitou de um momento ingenuo de minha parte e conseguil liberar um dos badidos, armados nos renderam e juntamente com um outro contribuente da Lei, fomos levados para o territorio deles e la fomos espostos a um cara contaminado com uma doença estranha, que deixava o corpo verde e dava ataques epileticos, os bandidos com medo da infecçao se espalhar entre eles, nos deixaram inconcientes e nos abandonaram no territorio dos italianos, o pedido de socorro foi escutado pelo Diretor da Federal que nos levou diretamente para o Hospital e com o otimo atendimento dos proficionais medicos, nos recuperamos e retornamos para o batalhao, ficou bem claro que nao se vence sempre, e que perder è sempre bom para o aperfeiçoamento. encerro aqui mais uma liçao aprendida na pratica.

Exercito: Braço Forte, Mao Amiga !!!

(By: Sagneh T. A. )

B13 RPG - CRONICA JAPONESES


O inicio do pesadelo

Bruno Falmer, foi criado desde pequeno, no meio da mafia japonesa, aprendeu logo cedo o caminho que iria seguir, sua sede por sangue logo de pequeno era nítida. Quando jovem, foi iniciado com missões basicas mas que já envolvia assasinatos, ele tem uma longa lista de pessoas assasinadas. Ele chegou na B13 meio sem conheçer nada, porém ja foi botando terror em todos que o conhecem, logo se juntou definitivamente para a mafia japonesa e com seu modo de agirr sorrateiro, faz as pessoas confiarem nele, para depois apunhalar-los pelas costas e extorquir todos em sua volta. Bruno está sempre a procura de vigança e de ter sempre cada vez mais.

Crônica Japoneses.

B13 RPG - A cronica do exercito



dia 24 de setembro chega a manchete: "Africanos tentam invadir a base do exercito e falham"

Nós do humilde exercito nos preocupamos muito com essa noticia. Lembramos lúcidamente cada detalhe desse dia. Poderosos africanos carregando imponentes paus e pedras decidiram desafiar o diabo e tentar invadir nossa simples base. Nós nos preocupamos tanto que fomos tomar um café no mcdonals (ja tomou um Mccafé? eu recomendo!!). Oque nós meros mortais poderiamos fazer? temos apenas armamento automatico, explosivos e alguns veiculos blindados (triste situação). O homem mais perigoso dos africanos, conhecido como Jamba Jamba pediu na portaria para entrar.

O porteiro perguntou: Oque vocês vieram fazer aqui?

Uma moça conhecida no b13 como Jámorrih respondeu: viemos fazer uma faxina! deixamos o cabelo crescer pra esfregar o chão.

O porteiro disse: Me entristece muito o fato de lá na africa não terem grana pra vassoura. Lamento tambem voces não terem dinheiro para comprar camisas... Dá uma pena de ver voces com o peito de fora nesse frio. Aceitam uma esmola?

Jamba Jamba: Por favor senhor... Ó, tenha pena de nós! Viemos aqui apenas pegar uns uniformes velhos para nos aquecer e lamber as migalhas do chão. Somos humildes vermes.

O porteiro atira uma esmola no chao e em seguida diz: Pobres almas, lhes providenciarei um abrigo e comida. Levem seus paus e pedras para a federal, e lá poderão brincar de homens das cavernas enquanto se divertem limpando privadas.

Jamorrih: Ótima ideia!

O resto voces ja sabem... lendo por volta do 5o parágrafo estava escrito: "Um policial federal prende com apenas um cassetete em punho, 6 africanos." E assim os africanos viveram felizes para sempre morando em seus apartamentos novos. Deus abençoe a africa!! Sem os primeiros homens das cavernas que nasceram lá, nós não seriamos nada hoje!

Cronica - Poder Publico (mural)


2011, manhã de uma segunda feira em setembro, um dia aparentemente normal...
Funcionários acordando...
Cidade acordando...
Bandidos como sempre acordados...
E a notícia mais frequentemente ouvida é sobre o aumento da criminalidade na cidade, gangs dos mais variados estilos e nacionalidades com cada vez mais crueldade e violência aterrorizam os cidadãos parisiences. E as perguntas sobre tudo isso mais frequentemente feitas às autoridades pela população são: "Quando estaremos a salvo?"
"Quando esse caos acabará?"
"Quando poderemos andar pelas ruas tranquilos a caminho dos nossos trabalhos e não nos preocupar com bandidos invadindo nossas casas enquanto dormimos?"
"O que vocês, autoridades que governavam a cidade, farão para voltar a governá-la ao invez dos bandidos fazerem isso?"
Em meio a tantas cobranças, não somente feitas pela população, mas também pelos fato cada vez mais absurdos que a ação dos criminosos causavam. Antes que os cidadão de bem não tivessem outra escolha a não ser entrarem pro crime, para garantir o mínimo de respeito ou para ter proteção de sua gang contra as demais gangs rivais ou que nossas crianças fossem aliciadas e a calamidade fosse consulmada, o governo precisava fazer algo.
A triste decisão de construir um muro que dividisse o lado considerado mais violento de onde ainda nao havia sido tomado por tanta violencia foi aprovada pelas autoridades e posta em ação.
As obras começaram...
O muro foi erguido...
A situação pouco mudou...
Mas acreditem, não tivemos outra opção.

A criminalidade diminuiu, mas não por muito tempo pois os marginais continuaram agindo na cidade, com menos frequencia porém ainda ativos nela, o poder público então encontrava-se novamente necessitando de uma nova estátegia que garantisse mais segurança à população. A medida tomada foi efetivar um controle mais rígido na única passagem da fronteira que ligava o centro da cidade e a região dos bairro dominados pelas facções criminosas.
Os desembargadores responsáveis pelo Poder Público, junto ao diretor C.I.A, os comantantes do Exército e o diretor da Polícia Federal parisience, reuniram-se e montaram uma mega operação policial na fronteira, parando, revistando e identificando todos que queriam atravessá-la, e para isso era obrigatória a apresentação do passaporte.
Após a ação conjunta das autoridades, a cidade teve dias de paz e a segurança permaneceu durante muito tempo, acalmando os corações de muitos cidadãos.

É o Poder Público garantindo o cumprimento dos deveres, para assegurar os seus direitos.




POR Camila Deed

B13 RPG - Cronica C.I.A - 21/09/11


Missão - Cronica C.I.A
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No começo do ano abriria uma das mais novas coisas,revolucionarias,que dava muito dinheiro.
E Tudo isso dentro do Bairo 13,é lá dentro msm. O Nome do investidor e dono era Povill Breguet,
cujo o proprio era um federal aposentado que queria grana facil,( até rimou haha ), o nome da Organização
era UFC,ou simplismente um espaço de treino,e festivais de luta MMA... um TeleCatch sem marmelada podemos
dizer como nosso grande amigo Milton Neves disse. O Homem de Nome Povill,abriu seu negocio numa epoca errada
já que estavam sendo investigados uns contrabandistas de remedios,bombas e pilulas ilegais. Certo dia ninguem,sabe
como nem porque,ouve uma denuncia anonima indagando que o tal povill estava comprando esses medicamentos
ilegais,ilicitos e bla bla bla,e dando em forma de pilulas,ou simplismente os transformando em pó e colocando na
comida de seus lutadores,ilegal,não passariam nunca no anti - dopin! Começamos a pensar e ligamos o caso
do Sr Povill,ao caso dos contrabandistas e então decidimos infiltrar um agente la dentro que aqui não iremos citar
seu nome... Esse agente passou 2 meses lá dentro,sujeito a ingerir essas substancias,no começo ele ficou meio
aprensivo mas acabou concordando. Nosso agente,treinou,sofreu,lutou e quebrou sua face literalmente como qualquer
" fugilista " que lá então estava. Povill escolhia seus homens a dedo,e o nosso agente lhe surprendeu !

Então,na cara dura o Tal Povill deu uma mala cheia desses medicamentos,mas não informou da onde os mesmos
vieram,então de uma misteriosa entramos em contato com o agente e pegamos esses remedios que imediatamente foram
enviados para uma analise completa no centro de analises. Então foi confirmado pela doutora que aqui não iremos mencionar
seu nome,que aquilo ali era ilicito e não teve nenhum tipo de entrada/confirmação do centro anti - dopin,sendo assim Recoremos
ao Poder Publico,que a desembargadora que aqui tambem não iremos mencionar seu nome,entrou em contato com as auto-
ridades e foi feito o mandato de busca e aprensão do Sr Povill. Sendo assim fomos prender o homem que apresentou seria
resistencia mas foi detido. Depois disso não sabemos mais do homem. Alguns dizem que ele foi morto,outros dizem que esta
no japão,seu prédio UFC que durou 6 meses,foi demolido por falta de pagamento de impostos. e assim mais uma vez a lei
prevaleceu sobre os bandidos...

Por Slash.

terça-feira, 27 de setembro de 2011

B13 RPG - CRONICA RAPPERS


Os rappers são assim se você teme, respeite
Rolê de bmx e depois um com skate

Sai do meu pé com essa mania doentia
Só queriamos as pilas ao roubar a academia

Peguei outro RG, tirei la PSIU
Shokito é o patrão, pena que ele sumiu

Nem adianta enganar, punk agente detesta
Na praça ou no clube, só da rap em nossa festa

Que virar nosso amigo, vem e vira um membro
É nóis que sempre tá de janeiro a dezembro !


POR Gabriel Lopes (Serfty Dertzer)

B13 RPG - CRONICA HOSPITAL



*Competência medica é capaz de salvar muitas vidas*

Tranqüila a rua do bairro. Tranqüila a qualquer hora do dia ou da noite. Claro, lá uma vez ou outra, havia corridas malucas , isso alta madrugada, quase sempre de sexta para sábado. Então se ouvia o chiado de pneus, o estrondo da batida, o barulho de vidro moído, algum xingamento, a sirene espalhafatosa e desnecessária da polícia. Vizinhos mais curiosos metiam roupões e saíam à calçada, em busca de novidades. Quase nunca aquelas trombadas davam em nada, mesmo porque todos os envolvidos – motoristas inexperientes e às vezes sem carta, pais carrancudos até demais, mães à beira de desproporcionais ataques de nervos – o que mais queriam era se livrar daquelas enrascadas e dar os trâmites por encerrados, sem necessidade de boletim de ocorrência e outras amolações. Não tendo havido sangue, como diziam...
A uma certa altura,em em meio a transtornos habituais no bairro,ocorre uma fatalidade e tragedia, a senhorita,
que ia tranquilamente para sua colonia, de arabes, quando foi abordada por 2 meliantes de carro vermelho , os quais vieram lhe roubar e só conseguiram levar seus documentos. Liberam a moça, foi quando,de repente,foi pega pelos cabelos,e aquele tal homem com lenço na boca,levou-a para a colonia com a intenção de fazer troca de refens... não conseguindo o que queria, saiu da colonia e foi para o outro lado, onde existem uns caras meio doidos. e então bateram o carro e estiaram fogo nela.Oooo que tragédia, a pobre coitada queimando,gritando...Foi então que seus primos,anjos do resgate,podendo assim dizer, a viram e a tiraram do meio das chamas e labaredas.Levararam-na diretamente ao hospital do bairro,um lugar de recuperação e cuidado a pacientes de qulaquer raça,idade,classe social,sabiam que estvam levando ela para um lugar seguro e que com a absoluta certeza faria ela voltar a vida ativa e segura ao lado da familia e amigos.
No hospital do bairro,as medicas mais do que ageis e habilidosas,pegaram a paciente e colocaram na maca levando diretamente para sala de cirurgia, onde foram realizados todos os procedimentos necessario para a recuperação da tal moça.Ela permaneceu na CTI por uma hora, e graças aos primos dela, e ao trabalho habilidoso da equipe do melhor hospital do bairro,a moça volta as atividdes normais..Voltando ao lazer,trabalho e dedicação de sempre...mas com muito medo e receio agora.E o hospital do bairro continua com seus trabalhos e prontidão em atender seus pacientes com louvor!


Dr.Milla Bouscario

B13 RPG - *nova* DADO - REGRA NA ILHA (V 2.0)

ATENÇÃO

- Blog: Cronicas e Contos de RPG - Eduardo Teixeira (textos protegidos, sua reprodução é proibida sem a autorização prévia do autor).


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* DOCUMENTOS:

-> Roubar documentos: O dado tem que ser jogado para efetuar roubo de documentos, e cada documento tem que ser lançado DADOXDADO.
(EX: Eu estou com um refem em minhas mãos, o mesmo terá que falar seus documentos, e para ser roubado tem que jogar o DADO).

-> Verificar documentos falsos: A PF e CIA (Exército também) podem verificar se seu documento é falso jogando DADOXDADO. Se for pego, pagará o preço do jogo, mais se ação da policia for falha, você vai se passar como uma pessoa comúm e a policia vai relevar qualquer ação que possa prejudicar seu personagem.
(EX 1: Se a policia está te procurando como um suspeito e você mostrar seu ducumento falso, será DADOXDADO, se você ganhar vai escapar numa boa. # Ex 2: Se a policia está te procurando como um suspeito e você mostrar seu ducumento falso, será DADOXDADO, se você perder vai ser preso como consequencia de seu crime).



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* INVADIR BASE DAS FORÇAS ARMADAS (Federal, Exército e CIA):

O dado pode ser usado para invadir presÍdio e bases da policia e militar. O grupo que for invadir terá que jogar o DADO para fazer um teste de dificuldade, tirando acima de 8 (9 ou 10), se conseguir poderá entrar e fazer a invasão.

O preço que se paga: Se não conseguir automaticamente o grupo que vai cometer a invasão, será preso. Todos terão seus testes de dificuldade considerado derrota.

OBS: O game master ou entre os próprios jogadores, tem que estar claro quem vai invadir, para saber quem vai paga o preço se o resultado for derrota no DADO.


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* FUGA:

O dado pode ser usado para fugir, assim quando alguém for capturado
terá apenas uma chance para fugir. Será DADOXDADO.

Capturado = Bandido que foi pego pela policia.
Capturado = Policial que foi pego pelos bandidos.
Capturado = Quem foi sequestrado Também pode jogar dado para fugir.

Exemplo: A policia prendeu um bandido, e ele ganha uma chance no dado para fugir será apenas DADOXDADO (então a policia joga e tira 8 e o bandido joga o dado e tira 3 - a policia ganhou = Bandido foi preso sem chance de fugir.)

OBS: Se tiver acima de 3 (4) pessoa contra 1 não havera DADO, isso é bom sensso do RPG!


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* ESCONDERIJO:

Para encontrar o esconderijo ou explodir a porta do esconderijo tem que jogar o DADO para fazer um teste de dificuldade, e tem que tirar acima de 5 (6,7,8,9,10) para entrar no esconderijo. Pode tentar explodir a porta, é só rolar o dado na presença do Game master ou entre os próprios jogadores.

Entrar nos esconderijos = São os esconderijos de cada bairro.


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* SATÉLITE:

A C.I.A pode saber aonde certo criminoso se encontra, para isso terá que jogar um DADO de dificuldade acima de 5 (,6,7,8,9,10), mesmo se ganhar se o criminoso estiver em um esconderijo terá que fazer teste de dificuldade para encontra ele no esconderijo.

Satélite = É usado pela C.I.A para encontrar uma pessoa.


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* ATAQUE DIRETO:

Ataques direto aonde o jogador que sofreu o ataque tem chance de defesa
também se rola DADOXDADO.

Os ataques diretos são:
* Empurar para derrubar da moto;
* Enfiar ceringa;
* Segurar a pessoa;
* Dar uma rasteira;
* Atravessar Barreira da policia;
* E outros que vamos descubrir com o tempo...


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Eduardo Teixeira

B13 RPG - HABILIDADES DE CADA GRUPO (para RP)

ATENÇÃO

- Blog: Cronicas e Contos de RPG - Eduardo Teixeira (textos protegidos, sua reprodução é proibida sem a autorização prévia do autor).





# Pontos de dado para habilidades dos grupos


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# Italianos #

-> Labia + 3
(Contar mentiras e fazer as pessoas acreditar)

Como usar essa habilidade: A habilidade "labia" é usada para contar mentiras e fazer as pessoas crê nisso. Você pode usar para lograr uma pessoa, para mentir para policia ou até mesmo mentir para inimigos. Você vai avisar que está usando sua habilidade e quando jogar o dado vai somar seus pontos de dado + 3, assim será DADOXDADO.

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# Poder Publico #

-> Direito + 3
(Ajuda a tirar uma pessoa da cadeia)

Como usar essa habilidade: A habilidade "Direito" é usada para tirar as pessoas da prisão. Você vai até a prisão e vai fazer seu papel de poder publico entrando no caso para tentar tirar qualquer pessoa da prisão. Você vai avisar que está usando sua habilidade e quando jogar o dado vai somar seus pontos de dado + 3, assim será DADOXDADO.


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# Policia Federal #

-> Interrogação + 3
(Interrogar um desconhecido tentando lhe arrancar informações)

Como usar essa habilidade: A habilidade "Interrogação" é usada para arrancar informações das pessoas. Você pode interrogar bandidos, suspeitos e até mesmo outros policiais da sua corporação para tirar informaçoes. Você vai avisar que está usando sua habilidade e quando jogar o dado vai somar seus pontos de dado + 3, assim será DADOXDADO.


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# Exercito #

-> Demolição + 3
(A Habilidade de preparar ou desarmar bombas, explosivos ou similares. Pode desarmar bombas).

Como usar essa habilidade: A habilidade "Demolição" é usada para preparar ou desarmar bombas, explosivos ou similares. Pode desarmar bombas. Você vai poder implantar bombas e vai poder desarmar qualquer tipo de bomba. Você vai avisar que está usando sua habilidade e quando jogar o dado vai somar seus pontos de dado + 3, assim será DADOXDADO.


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# Hospital #

-> Sonífero + 3
(Recursos que faz as pessoas durmir)

Como usar essa habilidade: A habilidade "Sonífero" é usada para fazer as pessoas durmi. Você pode usar quando se sentir ameaçado ou quando algum paciênte estiver pertubando. Você vai avisar que está usando sua habilidade e quando jogar o dado vai somar seus pontos de dado + 3, assim será DADOXDADO.

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# Japoneses #

-> Inteligencia + 3
(É capaz de separar a verdade da mentira, isso é, capaz de descubrir mentiras)

Como usar essa habilidade: A habilidade "Inteligencia" é usada para descubrir as mentiras. Você pode usa-la para descubrir quando um rival está mentindo, quando querer descubrir alguma verdade ou usar para seus negocios do dia a dia. Você vai avisar que está usando sua habilidade e quando jogar o dado vai somar seus pontos de dado + 3, assim será DADOXDADO.


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# Punk #

-> Manha + 3
(Ajuda nos furtos de documentos e automoveis)

Como usar essa habilidade: A habilidade "Manha" é usada para furtos. Você pode usa-la para facilitar os roubos de documentos e veículos. Você vai avisar que está usando sua habilidade e quando jogar o dado vai somar seus pontos de dado + 3, assim será DADOXDADO.


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# Rappers #

-> Força de Vontade + 3
(Faz com que o jogador resista há tortura, interrogação e remédios para hipnose)

Como usar essa habilidade: A habilidade "Força de Vontade" é a capacidade de concentração e determinação do jogador, que faz com que resista há tortura, interrogação e remédios para hipnose. Você usa a seu favor quando algum inimigo pegar você, quando a policia lhe pegar ou até mesmo quando tentarem dopa-lo com remédios. Você vai avisar que está usando sua habilidade e quando jogar o dado vai somar seus pontos de dado + 3, assim será DADOXDADO.


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# Africanos #

-> Intimidação + 3
(Você ameaça o cara tentando leva-lo pelo colarinho)

Como usar essa habilidade: A habilidade "Intimidação" é usada para obrigar as pessoas a ir com você. Você pode usar essa habilidade para obrigar um refem a segui-lo, um inimigo ou quem sabe seu cachorro. Você vai avisar que está usando sua habilidade e quando jogar o dado vai somar seus pontos de dado + 3, assim será DADOXDADO.

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# Muçulmanos #

-> Disfarce + 3
(Ajuda a se disfarçar da policia com documentos falsos)

Como usar essa habilidade: A habilidade "Disfarce" é usada para se disfarçar com documentos falsos e não vai lhe deixar vunerável. Você pode usar essa habilidade para se disfarçar da policia, para entrar em locais disfarçado ou apenas para tapear uma pessoa. Você vai avisar que está usando sua habilidade e quando jogar o dado vai somar seus pontos de dado + 3, assim será DADOXDADO.

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# CIA #

-> Rastrear + 3
(Rastrear as pessoas, isso ajuda achar as pessoas no esconderijo)

Como usar essa habilidade: A habilidade "Rastrear" é usada para encontrar pessoas escondidas. Você pode usar essa habilidade para achar fugitivos que estão escondidos em esconderijos. Você vai avisar que está usando sua habilidade e quando jogar o dado vai somar seus pontos de dado + 3, assim será DADOXDADO.

B13 RPG - MODELO DE BG

# BackGround ( BG )

Antes que você comece a falar “Back-o-que?!”, permita explicar o que a palavra significa para você... Back: Atrás... Ground: Solo, chão, terreno... Logo, é o Terreno Atrás... Ok, de início isso não faz muito sentido, mas se nós juntarmos os fatos... Figuradamente... Isso significa o caminho que seu personagem percorreu, o terreno por detrás dele... A quem eu estou querendo enganar?! Vamos simplificar... É a historinha! A história da vida de seu personagem! É isso...

Ok... Mas, pra que ter uma historinha? Capitão Nascimento, do BOPE, responderia isso com “Bota na conta do Papa”...

Por que uma história?! Meu Deus... Vocês não surgiram do nada!
Não existe uma fábrica que cospe bandidos, policiais ou pessoas com armas,
habilidades ou sei la o que para o mundo... Eles buscam tesouros, vingança, detruir a cidade, destruir os inimigos, lutar por motivos que cabe a eles! Eles têm motivos para ir para o mundo e fazer oque fazem!

A história dos personagens, o Background deles, diz como eles viraram o que são hoje... Mas este é só o inicio da história! Veja bem, um bom BG para seu personagem não diz apenas por que ele saiu de sua vilazinha e tudo mais... Ele diz como ele se tornou o que é hoje, com suas vantagens e desvantagens... Mostra como o personagem desenvolveu a aparência que tem na atualidade! A personalidade que enche sua mente... Mostra tudo isso.


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ATENÇÃO: Antes de fazer o BG escolher uma classes!!!!


* PUNK
* AFRICANOS
* RAPPERSt
* C.I.A
* FEDERAL
* EXÉRCITO
* ITALIANOS
* HOSPITAL
* PODER PUBLICO
* JAPONESES
* MUÇULMANOS


Já escolheu? Óóó que rapido! Parabens vamos seguir...






SEU BG VAI FICAR ASSIM:

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Nome:

Idade:

Classe do jogo:

Aparencia Física:

Grau de Espiritualidade:

Estilo Sociail de vida:

Habilidades:


Virtudes:

Defeitos:

Qualidades:

Fobia (medo):

Inimigos de outras classes:

Objetivo:

Equipamentos:

Frase que descreve o personagem:



Historia:
(( OBS: a historia pode ser pequena a ficha do perssonagem se encarrega em colocar tudo oque precisa para um bom e belo RP )).



Eduardo Teixeira

B13 RPG - REGRAS (VOL 5.0)

ATENÇÃO

- Blog: Cronicas e Contos de RPG - Eduardo Teixeira (textos protegidos, sua reprodução é proibida sem a autorização prévia do autor).


B13 RPG - REGRAS (VOL 5.0)

REGRA PRINCIPAL: SÓ PODE VESTIR ARMA NA SUA BASE, NÃO PODE COLOCAR ARMA DIRETO DO INVENTARIO SE VC NÃO ESTIVER NO SUA BASE.

REGRA PRINCIPAL: NÃO FALAR EM OFF NO MEIO DO RP - NOS RP SÓ PODE SER USADO O PERSONAGEM. NOS RP NÃO PODE FALAR EM OFF EM MOMENTO ALGUM (Quer falar em OFF, tem que falar no MI OU digitar ((dentro dos parentes duplo)) para mostrar que está saindo do personagem).

REGRA PRINCIPAL: PROIBIDO BRIGAR, SE BRIGAR TANTO QUEM TÁ ERRADO COMO QUEM TÁ CERTO LEVAM A PUNIÇÃO!!!

REGRA PRINCIPAL: TIRAR O AO/POSE NOS COMBATES!!!

REGRA PRINCIPAL: NÃO PODE PULAR EM RP

REGRA PRINCIPAL: VELOCIDADE DA ARMA 100

REGRA PRINCIPAL: MORREU TÁ FORA DA AVENTURA / RELOGOU MORTO TÁ FORA DA AVENTURA

RPG é a sigla para Role Playing Game, que em uma tradução não literal significa jogo de interpretação de personagens. O RPG é um jogo diferente de todos os outros, principalmente porque não há um vencedor nunca.

ÍNDICE DAS REGRAS:

1) ��

2)��

3)��

4)��

5) ��

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1) Regra do hospital (Leiam por favor)

No hospital é aonde temos as piores regras,
falo as que mais temos que respeitar. Todas as regras que aqui estão, se não forem cumpridas, terá punição.


NO HOSPITAL TEMOS UM CONTADOR DE PACIENTE, ENTÃO SE VC MORRERU E NÃO SE CUROU NO HOSPITAL A ILHA VAI SABER!!!!

# REGRA DE REVIVER:

* PROIBIDO RESETAR (/1on) O SISTEMA FORA DO HOSPITAL, SÓ NO HOSPITAL PODERÁ REVIVER (isso se não for feito a punição é banimento)


#REGRAS:
* NÃO FICAR ARMADO (proibido entrar com armas no hopital);
* MORTO NÃO FALA ( não fala = mudo, só pode digitar dentro do hospital, só medicos falam);
* NÃO PODE ATIRAR (Isso é banimento, atirar dentro do hospital);
* NÃO PODE ENTRA COM CARRO E NEM MOTO (Só pode entrar de a pé);
* NÃO ROUBAR A AMBULANCIA (isso é banimento)

#SE TIVER MEDICO LÁ, AS REGRAS SÃO:
* RESPEITAR SEMPRE OS MEDICOS (Os medicos são responsaveis pelo hospital);
* NUNCA LEVAR O MORTO SEM FALAR COM O MEDICO ANTES (Proibido entrar direto no hospital);

#SE NÃO TIVER MEDICO, AS REGRAS SÃO:

* PODE ENTRAR E RESETAR, MAS LEMBRE-SE ISSO SE FAZ DENTRO DO HOSPITAL (temos o controle de todos que entram no hospital e a hora SL que entrou)


POR FAVOR, O HOSPITAL É O LUGAR QUE MAIS
TEMOS QUE RESPEITAR!!!


NÃO PODE HAVER ERROS NO HOSPITAL!


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2) O JOGO (Regra)

Existem vários tipos de jogos diferentes, cada um com um sistema de regras. Mas no
B13 RPG são os próprios jogadores que tomam o destino das história e de seguir as regras. O RPG não é um jogo competitivo e sim colaborativo. Os seus jogadores normalmente formam um grupo único com objetivos em comum. A imaginação das cenas do jogo é o ponto forte do RPG.O teatro é uma das atividades que mais se assemelha com o RPG. No teatro você interpreta um papel que não é o seu na vida real em um cenário totalmente diferente e criado para aquele fim. E todos os ‘atores’ (personagens) seguem um script, assim como no RPG.
Personagens do RPG

- O jogador pode decidir qual grupo começar, na cidade.

- Pessoas desempregadas, para arranjar um emprego vão pedir o emprego no estabelecimento em que desejar.

- O sistema de jogo é em tempo real, ou seja, campanhas, trabalho, bate-bapo, tudo acontece ao mesmo tempo. Então a pessoa não pode estar atirando com alguém e ir trabalhar ao mesmo tempo, ou ir passear em algum lugar. Para você ir trabalhar, enquanto você esta em uma campanha, você vai ter que dar um jeito de "fugir" dela, e ir trabalhar, e depois voltar para campanha.

- Os jogadores ganharão experiencia, dinheiro e fama pelas quets finalizada, não-obrigatoriamente.


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3) Personagem B13 RPG

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��

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4) Sistema e Regras do B13

# Só será reconhecido como personagem RPG aquele que possuir o sistema DRPGS.

# A finalidade das cidades RPG é ser um ambiente diferenciado no qual personagens RPG podem livremente engajar em atividade interpretativa.

# Quests são Eventos RPG, em geral temporários, organizados ou supervisionados, o resultado das quets vai fazer arte do jogo. As quets pagam dinheiro, experiencia e fama.

# Faça novas amizades e reveja os velhos companheiros de jogos!


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5) Regras gerais do B13 RPG (Por favor leia)

Regras gerais
Regra nº 1:
Todos os players devem respeitar os que estiverem na ilha. Independente de crença, raça ou cor, visão política, independente deles serem jogadores, visitantes ou curiosos. Noobs também são humanos, então tratemo-los como tal. Qualquer tipo de racismo, ofensa terá a situação avaliada, sendo tomada as devidas providências que podem ir desde punição a banimento da ilha, de acordo com a decisão tomada pelos owners e GM ou somente Owners da ilha.

Regra nº 2:
Se alguém te desrespeitar ou infringir alguma regra, avise um reponsavel ou algum Officer da ilha, se possível reúna provas como prints ou logs do chat que tomaremos providências. Não tente se vingar ou reagir a agressões, pois será punido também.

Regra nº 3:
A ilha é DRPGS on, então ao chegar à ilha seu DRPGS deve estar ativo, você deve ativar a tag da ilha ou de seu clã e ter seu URA da cor certa do grupo.

Regra nº 4:
A nossa ilha é local de RP on 24 horas por dia durante todos os dias da semana, assim sendo a todo o momento os players que la estão, estarão em RP e suas falas e ações serão dentro de suas representações. O player que quiser só estar lá para assistir deverá usar a tag de observador da ilha e não se manifestar ou atrapalhar a representação. Caso queira participar deve tirar a tag de observador e avisar aos demais players que ira participar da representação sempre usando abrir parenteses (( irei participar - por exemplo)).

Regra nº 5
É proibida a invasão a Bases na ilha sem avisa em notice e ter um motivo em RP.

Regra nº 6:
O canal do grupo é estritamente para a comunicação entre os membros da ilha e não para bater papo. Fica proibido spam, conversas particulares, propagandas, apologia a qualquer coisa que seja ofensiva como racismo, visão política, sexual e coisas do tipo.

Regra nº 7:
Não será tolerado o desrespeito a adms/lideres de grupos/officer pois eles estão na ilha para ajudar a todos. Assim como não será tolerado o desrespeito por parte desses com os players.

Regra nº 8:
É proibido voar na ILHA, somente pessoas autorizadas possuem tal permissão e somente se a ilha estiver sendo atacada por huds ou algo do tipo.

Regra nº 9:
As armas utilizadas em combate devem ter procedência legal, não sendo admitido o uso de armas adulterada.

Regra 10:
O player poderá mudar de grupo, mas tem que avisar o responsavel do grupo da mudança.

Regra 11:
A Base do seu grupo não é de sua propriedade, mas sim da ilha, não poderá ser vetada a entrada de nenhum dos owners da ilha, nem os mesmos terão de dizer o que fazem ali, não podendo nenhum dos owners se aproveitar dessa situação para fazer rp em seu grupo.

Regra 12:
A ilha é totalmente contra o uso de Copybot, sendo assim, fica terminantemente proibido o uso de objetos copybot na ilha.

Regra 13:
A ilha é mature, assim sendo fica vetado o uso de avatares infantis.

Regra 14:
Proibido avatares com fantasias, apenas será aceito no jogo avatares humanos. O RPG é em tempo real, e segui a vida RL como uma cidade.

Regra nº 15
Toda e qualquer atitude tomada pelo player, quando não estando em RP deverá ser com o consentimento do outro player, exemplo: se um player estiver na arena e não quiser fazer RP por algum motivo, deverá ser respeitada a vontade do player. Ninguém manda em ninguém aqui na ilha.

Regra nº 16
São permitidas apenas armas de DANO NORMAL. Não serão aceitas armas Sci-Fi (Futuristas).

Regra nº 17
Dentro destas regras, você deve estar ciente de que está numa cidade como qualquer outra e por conta disso, você tem uma Constituição e um Código Penal que diz todas as Leis e Penalidades dentro do RPG.

Regra nº 18
Todos os valores referentes a taxas na ilha (só usamos o pila), são vinculados à favor da própria ilha;

Regra nº 19
Não devem deixar prims espalhados pela mesma, ou seja, se colocar uma moto/carro no chão da ilha, depois de utilizá-la deve ser recolhida ao seu inventário. Façamos disso um hábito, para evitar excesso de prim e scripts na ilha, com intuito de diminuir o lag.

Regra nº 20
Armas FREE E FULL SÃO PROIBIDAS. Exceto a Arma da FRAG TITAN . Vá até a loja de armas para pegá-la, caso não possua uma.

Regra nº 21
Não são permitidos HELICOPTEROS na ilha, exceto por Policiais e Corpo Médico, além da Equipe de Resgate Aéreo.

Regra nº 22
É PROIBIDO Spam, Gestures e "Gritos" (Caps Lock). Lembre-se que isto é um jogo e não há necessidade de gritaria e baderna nas conversas (exceto nas áreas de festas, onde não se aplica esta regra).

Regra nº 23
RESPEITO é indiscutivelmente algo que deve ser levado em consideração. A falta de respeito com qualquer jogador, Administrador, Moderador e Helper não será tolerada de forma alguma, sendo advertido e até mesmo BANIDO sem prévio aviso.

Regra nº 24
Brigas em chat e Voicer não serão toleradas também, a não ser que façam parte do jogo. Fora isso, devem ser resolvidas por IM, caso contrário entra na lista das advertências.

Regra nº 25
Não é permitida a utilização de Explosivos, mas Terrorismo ou bombas que for avisada para fazer parte do RP seram sim legais.


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6) PROIBIDO:

- HUD
- ESCUDOS
- VOAR ( somente os owner poderam voar )
- FLOOD
- PALAVRÕES OU ATOS OBSENOS
- EXIBIÇÃO DOS ORGAÕS GENITAIS
- PROPAGANDA E TELEPORTE PARA OUTRA ILHAS
-PROIBIDO FALTAR COM RESPEITO COM QUALQUER FREQUENTADOR DA ILHA.
-PROPAGANDAS PARA OUTRAS ILHAS NO CHAT OU NOTICE DO GRUPO.

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(Todas as regras estão sujeitas a alterações, se for necessário para se adequar melhor ao sistema do jogo)


Eduardo Teixeira

B13 RPG - MISSÕES DA SEMANA (Direitos reservados: ATENÇÃO - Blog: Cronicas e Contos de RPG - Textos protegidos)

Missões em RP ON

As missões concluídas no tempo estabelecido, podem render a cada grupo 2000 xps. Cada grupo decide como dividir os xps. As missões serão descritas abaixo.

OBS: OS RP TEM QUE SER AVISADO EM NOTICE DO GRUPO PRINCIPAL.

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* AFRICANOS;

Missão Extra Facil - Fazer rondas na B13 (Avisar em notice e avisar o game master)
valor: 1.000 xp

Missão Facil - Fazer um RP na oficina (parte 2) - Tema livre: Concerto de carros. (Avisar em notice e avisar o game master).
valor: 1.000 xp

Missão Normal - Matar 1 muçulmanos e 1 japoneses (anotar os nomes em notcard e entregar para o game master).
valor: 3.000 xp

Missão Dificil - Preparar uma cronica de RPG, baseado num fato ocorrido com o SEU GRUPO. Contar em forma de cronica algo que aconteceu na semana. (Se informa com o Game Master, ele vai ajudar. A cronica tem que ser enviada em notice da ilha e para o Game Master).
valor: 4.000 xp

Missão Extra Dificil - Fazer um desmanche de carros e motos, usando a oficina e no meio desse desmache 6 carros e 5 motos tem que ser roubados na semana (Se informar com o game master ele vai passar as informações corretas).
valor: 5.000 xp

Missão Bonus - Trabalhar na empresa (O RP tem que levar no minimo 30 minutos, avisar em notice e avisar o game master).
valor: 1.000 xp

Missão Bonus - Sequestrar um punk, e muitos revoltados espancar ele e jogar o corpo no esgoto (Avisar em notice e avisar o game master)
valor: 1.000 xp

OBS: QUEM FAZER TODAS AS MISSOES GANHA 1.500P$ DE BONUS

Tempo para concluir o RP: Até Domingo


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* RAPPERS;

Missão Extra Facil - Andar de skate pela cidade (mandar em notice e avisar o game master).
valor: 1.000 xp

Missão Facil - Fazer uma festa EM RP ON no bairro dos rappers (avisar em notice e avisar o game master).
valor: 2.000 xp

Missão Normal - Cortar a cabeça de um italiano (Mandar em notice na ilha e avisar o game master).
valor: 3.000 xp

Missão Dificil - Preparar uma cronica de RPG, baseado num fato ocorrido com O SEU GRUPO. Contar em forma de cronica algo que aconteceu na semana. (Se informa com o Game Master, ele vai ajudar. A cronica tem que ser enviada em notice da ilha e para o Game Master).
valor: 4.000 xp

Missão Extra Dificil - Fazer um mega concurso de dança (Com no minimo 6 pessoas, mandar notices e avisar o game master).
valor: 5.000 xp

Missão Bonus - Pinxar um muro (avisar para o game master o local)
valor: 1.000 xp

Missão Bonus - Vender 10 drogas (anotar o nome de quem comprou e avisar o game master).
valor: 1.000 xp

OBS: QUEM FAZER TODAS AS MISSOES GANHA 1.500P$ DE BONUS

Tempo para concluir o RP: Até Domingo

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* C.I.A;


Missão Extra Facil - Se infiltar nos africanos (Relatório completo, o relatório tem que ser entregue ao governo e assim continuar o RP).
valor: 1.000 xp

Missão Facil - Se infiltar nos muçulmanos (Relatório completo, o relatório tem que ser entregue ao governo e assim continuar o RP).
valor: 2.000 xp

Missão Normal - Vigiar o banqueiro (Preparar um relatório e enviar para o game master, no final mandar em notice).
valor: 3.000 xp

Missão Dificil - Preparar uma cronica de RPG, baseado num fato ocorrido com O SEU GRUPO. Contar em forma de cronica algo que aconteceu na semana. (Se informa com o Game Master, ele vai ajudar. A cronica tem que ser enviada em notice da ilha e para o Game Master).
valor: 4.000 xp

Missão Extra Dificil - Prender 15 bandidos para federal, os bandidos tem que ser entregues a federal em nome do governo (anotar os nomes de cada um em notcard e entregar para o gam emaster - Obs: Pode ser a mesma pessoa presa mais de uma vez, o que vale é efetuar 15 prisoes na semana).
valor: 5.000 xp

Missão Bonus - Levar seu carro para arrumar na oficina (Mandar notice na ilha e avisar o game master)
valor: 1.000 xp

Missão Bonus - Fazer RP de doente no hospital (Se informar com o game master).
valor: 1.000 xp

OBS: QUEM FAZER TODAS AS MISSOES GANHA 1.500P$ DE BONUS

Tempo para concluir o RP: Até Domingo

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* FEDERAL;

Missão Extra Facil - Fazer rondas (Avisar em notice e avisar o game master)
valor: 1.000 xp

Missão Facil - Levar todas as viaturas para arrumar na oficina (Combinar com o mecanico New, avisar o game master).
valor: 2.000 xp

Missão Normal - Entrar para politica (Essa é semana da eleição e precisamos d eum candidato do grpo da federal).
valor: 3.000 xp

Missão Dificil - Preparar uma cronica de RPG, baseado num fato ocorrido com O SEU GRUPO. Contar em forma de cronica algo que aconteceu na semana. (Se informa com o Game Master, ele vai ajudar. A cronica tem que ser enviada em notice da ilha e para o Game Master).
valor: 4.000 xp

Missão Extra Dificil - Fazer 8 Blitz na semana (Cada blitz mandar notices na ilha e avisar o game master).
valor: 5.000 xp

Missão Bonus - Colocar um guarda para vigiar o hospital (se informe com o game mastel)
valor: 1.000 xp

Missão Bonus - Fazer um rapper limpar um local pinxado (avisar para o game master o local)
valor: 1.000 xp

OBS: QUEM FAZER TODAS AS MISSOES GANHA 1.500P$ DE BONUS

Tempo para concluir o RP: Até Domingo


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* EXÉRCITO;

Missão Extra Facil - Fazer rondas de 30 minutos (Avisar em notice e avisar o game master)
valor: 1.000 xp

Missão Facil - Fazer rondas de 60 minutos (Avisar em notice e avisar o game master)
valor: 2.000 xp

Missão Normal - Prender 5 bandidos (Anotar os nomes em notcard e enviar para o game master).
valor: 3.000 xp

Missão Dificil - Preparar uma cronica de RPG, baseado num fato ocorrido com O SEU GRUPO. Contar em forma de cronica algo que aconteceu na semana. (Se informa com o Game Master, ele vai ajudar. A cronica tem que ser enviada em notice da ilha e para o Game Master).
valor: 4.000 xp

Missão Extra Dificil - Dominar a fronteira por 2 horas (Avisar em notice e avisar o game master)
valor: 5.000 xp

Missão Bonus - Fazer uma reunião com a federal - Tema livre (Avisar o game master)
valor: 1.000 xp

Missão Bonus - Espancar um bandido (Explicar para o game master e mandar notice na ilha).
valor: 1.000 xp


OBS: QUEM FAZER TODAS AS MISSOES GANHA 1.500P$ DE BONUS

Tempo para concluir o RP: Até Domingo

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* ITALIANOS;

Missão Extra Facil - Chingar um policial (Mandar notice e avisar o game master).
valor: 1.000 xp

Missão Facil - Matar um Militar e joga-lo no esgoto (Mandar notice e avisar o game master).
valor: 2.000 xp

Missão Normal - Entrar para politica (Essa é semana da eleição e precisamos d eum candidato do grpo da federal).
valor: 3.000 xp

Missão Dificil - Preparar uma cronica de RPG, baseado num fato ocorrido com O SEU GRUPO. Contar em forma de cronica algo que aconteceu na semana. (Se informa com o Game Master, ele vai ajudar. A cronica tem que ser enviada em notice da ilha e para o Game Master).
valor: 4.000 xp

Missão Extra Dificil - Dominar a fronteira por 2 horas (Mandar notice e avisar o game master).
valor: 5.000 xp

Missão Bonus - Alugar o clube para fazer uma festa (Mandar notice e avisar o game master).
valor: 1.000 xp

Missão Bonus - Vender 10 drogas (Anotar o nome de quem comprou em notcard e enviar para o game master).
valor: 1.000 xp


OBS: QUEM FAZER TODAS AS MISSOES GANHA 1.500P$ DE BONUS



Tempo para concluir o RP: Até Domingo


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* HOSPITAL;

Missão Extra Facil - Fazer uma cirugia e sem seguida deixar o paciente em cadeira de rodas (Mandar notice e avisar o game master).
valor: 1.000 xp

Missão Facil - Interna um paciente por menegite (Mandar notice e avisar o game master).
valor: 2.000 xp

Missão Normal - Fazer 10 resgate (anotar os nome de quem resgatar em notcard e envia para o game master).
valor: 3.000 xp

Missão Dificil - Preparar uma cronica de RPG, baseado num fato ocorrido com O SEU GRUPO. Contar em forma de cronica algo que aconteceu na semana. (Se informa com o Game Master, ele vai ajudar. A cronica tem que ser enviada em notice da ilha e para o Game Master).
valor: 4.000 xp

Missão Extra Dificil - Interna 15 pacientes por uma hora: Motivo: cirugias variadas (Avisar o Game Master e mandar notices na ilha)
valor: 5.000 xp

Missão Bonus - Alugar o clube da cidade para fazer uma festa (Avisar o Game Master e mandar notices na ilha)
valor: 1.000 xp

Missão Bonus - Fazer uma reunião com o grupo - Tema livre (Avisar o Game Master e mandar notices na ilha)
valor: 1.000 xp

OBS: QUEM FAZER TODAS AS MISSOES GANHA 1.500P$ DE BONUS

Tempo para concluir o RP: Até Domingo


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* PODER PUBLICO;

Missão Extra Facil - Fazer um RP na pizzaria (Mandar notice eavisar o game master).
valor: 1.000 xp

Missão Facil - Fazer uma RP na fabrica - Tema livre (Mandar notice e avisar o game master).
valor: 2.000 xp

Missão Normal - Preparar 3 mandatos (Se informe, mandar notice e avisar o game master).
valor: 3.000 xp

Missão Dificil: Preparar uma cronica de RPG, baseado num fato ocorrido com O SEU GRUPO. Contar em forma de cronica algo que aconteceu na semana. (Se informa com o Game Master, ele vai ajudar. A cronica tem que ser enviada em notice da ilha e para o Game Master).
valor: 4.000 xp

Missão Extra Dificil - Fazer 4 julgamento (Avisar em notice e avisar o game master).
valor: 5.000 xp

Missão Bonus - Vender 2 passaporte (Anotar em notcad os nomes de quem comprou e avisar o game master).

Missão Bonus - Fazer uma reunião com o grupo - Tema livre (Avisar o Game Master e mandar notices na ilha)
valor: 1.000 xp

OBS: QUEM FAZER TODAS AS MISSOES GANHA 1.500P$ DE BONUS

Tempo para concluir o RP: Até Domingo

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* JAPONESES;

Missão Extra Facil - Ameaçar um africano (Apenas fazer um RP de ameaça, avisar em notice a avisar o game master).
valor: 1.000 xp

Missão Facil - Ameaçar um Italiano (Apenas fazer um RP de ameaça, avisar em notice a avisar o game master).
valor: 2.000 xp

Missão Normal - Espancar um muçulmano e espancar um italiano (Avisar em notice a avisar o game master).
valor: 3.000 xp

Missão Dificil - Preparar uma cronica de RPG, baseado num fato ocorrido com O SEU GRUPO. Contar em forma de cronica algo que aconteceu na semana. (Se informa com o Game Master, ele vai ajudar. A cronica tem que ser enviada em notice da ilha e para o Game Master).
valor: 4.000 xp

Missão Extra Dificil - Dominar a fronteira por 2 horas (Avisar em notice e avisar o game master).
valor: 5.000 xp

Missão Bonus - Assaltar uma médica e pegar remédios (Mandar notice na ilha e avisar o game master)
valor: 1.000 xp

Missão Bonus - Fazer um clube da luta (Anotar os nomes dos participantes em notcard e enviar
valor: 1.000 xp

OBS: QUEM FAZER TODAS AS MISSOES GANHA 1.500P$ DE BONUS


Tempo para concluir o RP: Até Domingo


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* MUÇULMANOS

Missão Extra Facil - Orar para alah - parte 2 (Avisar o Game Master e mandar notice na ilha).
valor: 1.000 xp

Missão Facil - Tentar explicar para uma pessoa sobre alah - parte 2 (Tudo em RP ON e se informar com o game master).
valor: 2.000 xp

Missão Normal - Sequestrar o pastor, soltar ele e junto uma bomba química em frente ai cemitério (Preparar um RP bem show, mandar notice na ilha e avisar o game master).
valor: 3.000 xp

Missão Dificil - Preparar uma cronica de RPG, baseado num fato ocorrido com O SEU GRUPO. Contar em forma de cronica algo que aconteceu na semana. (Se informa com o Game Master, ele vai ajudar. A cronica tem que ser enviada em notice da ilha e para o Game Master).
valor: 4.000 xp

Missão Extra Dificil - Invadir a federal para explodir a base dos mesmos (Combinar o RP com o game master).
valor: 5.000 xp + 1.000 P$

Missão Bonus - Suborna um policial ou militar (Avisar o game master e explicar como foi o suborno).
valor: 1.000 xp

Missão Bonus - Soltar um homem bomba na cidade o mesmo deve morrer por ser um homem bomba (Quem for o homem bomba fica 2 horas sem fazer RP pagando o preço pela morte).
valor: 1.000 xp

OBS: QUEM FAZER TODAS AS MISSOES GANHA 1.500P$ DE BONUS

Tempo para concluir o RP: Até Domingo

Tempo para concluir o RP: Até Domingo


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* PUNK

Missão Extra Facil - Sair de moto gritando (Avisar o game master e fazer um rp no chat do grupo principal)
valor: 1.000 xp

Missão Facil - Brigar com um africano (Avisar em notice e avisar o game master),
valor: 2.000 xp

Missão Normal - Fazer um clube da luta na arena (avisar em notice e avisar o game master - valendo xp).
valor: 3.000 xp

Preparar uma cronica de RPG, baseado num fato ocorrido com O SEU GRUPO. Contar em forma de cronica algo que aconteceu na semana. (Se informa com o Game Master, ele vai ajudar. A cronica tem que ser enviada em notice da ilha e para o Game Master).
valor: 4.000 xp

Missão Extra Dificil - Cometer 6 atos de vandalismo diferente um do outro (Anotar todos em notcard e enviar para o game master).
valor: 5.000 xp

Missão Bonus - Invadir o jornal da cidade e quabrar tudo (Preparar um bom RP e avisar em notice e avisar o gam emaster).
valor: 1.000 xp

Missão Bonus - Matar um policial e joga-lo no esgoto (avisar o game master e mandar notice na ilha).
valor: 1.000 xp

OBS: QUEM FAZER TODAS AS MISSOES GANHA 1.500P$ DE BONUS

Tempo para concluir o RP: Até Domingo


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Eduardo Teixeira