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ATENÇÃO

- Blog: Cronicas e Contos de RPG - Eduardo Teixeira (textos protegidos, sua reprodução é proibida sem a autorização prévia do autor).

SOBRE A LEITURA: VAMOS LER, POIS LER É APRENDER.


A importância da leitura vem a cada dia ganhando força em seus diversos segmentos, pois é um dos requisitos básicos na aprendizagem do indivíduo. O ato de ler é muito importante, pois a leitura vem aos poucos contribuir para a formação de leitores capazes de reconhecer as sutilezas, as particularidades, os sentidos a extensão e a profundidade de cada texto lido.

Quem lê muito escreve bem

Não há como negar que ler contribui para a desenvoltura na escrita, pois vamos incorporando bons modelos de estruturação das ideias, ampliando repertórios, conhecendo novas palavras. Porém, é comum encontrarmos pessoas que leem muito, mas encontram dificuldades para escrever. Pode ser que isso ocorra pela qualidade da leitura. A leitura para a apreensão de conteúdos é básica; no entanto, se também prestarmos atenção na forma como os textos são compostos, podemos usufruir de todo o conhecimento a respeito da linguagem que uma leitura efetiva pode proporcionar e, assim, vamos nos tornando capazes de compor bons textos.

Vale a dica: Estar atento aos modos particulares de escrever dos diferentes autores, em especial daqueles que apreciamos, pode ser um prazer a mais na leitura. Pensar em como você próprio escreveria sobre o tema (e aventurar-se a escrever!), valendo-se do conhecimento dessas inúmeras possibilidades, ajuda-o no aperfeiçoamento de sua própria escrita.

sábado, 29 de maio de 2010

À MAGA AKASHA

((DEDICADO À: Malucao e Lara, grandes amigos, saudades de jogar com vocês)).





Ton , 10 de agosto de 2009

08:15 AM

"Dizem que cada gota de chuva foi parte de um ser vivo, sangue , seiva , urina e bílis apodrecem em seu caminho pela roda queimam fora da terra e caem do céu , purificados. No fim das nossas vidas , nosso corpos iram ferve para o céu e se desgastaram parea terra e tudo o que sobrar serão terra , água , e vento. akasha somos o quinto elemento sim somos sim esse é o siguinificado temos o quinto elemento a pois terra , fogo , ar e água ... um depende do outro "

Lara visualizando a cidade com sua mente , não ha um lugar que não possa ir com sua mente.Sózinha estava pensado em tudo o que já rolou na sua vida e como veio para em Ton junto a seu amado marido.


Tailândia
Bangcoc , 02 de fevereiro de 1999

11:20 AM


A pois o sumiço misterioso de seus pais( foi saber no futuro que faleceram lutando numa cidade maligna , o centro dos seres maléfico no mundo mais tinha orgulho que morreram lutando e eram famosos pela sabedoria ) Lara Endrizzi estava dominando a mágica dos akasha vivendo numa vila aonde se encontravam muitos magos uma vila da irmandade de akasha. Lara Endrizzi ainda jovem ja estava dominando animais , dominando sua mente e mentes alheias e telepatia estava ótima com relação a mágica muitos magos mestres do vilarejo ja viam o futuro de Lara Endrizzi como uma poderosa maga da irmandade de akasha seu coração puro e repleto de paz interior refletia em seus mestres .

Muita chuva em Bangcoc Lara gostava da chuva gostava do som da água " é esse estação chuvosa é tudo em Bangcoc é emudecido pela tempestade é como se a água pudesse lavar todo o néon e reduzisse tudo a um azul cinzento de uma pintura antiga.". Lara Endrizzi então sai na chuva caminha sem se molhar em direção ao ancião o mestre dos mestres akashicos e fala * mestre quero ir pra cidade que ouvir fala aonde meus pais foram e não voltaram * o ancião fala a Lara no sentindo de que ela entenda perfeitamente suas palavras palavra por palavra * ser da irmandade de akasha talvez seja algo mais dificil no universo em todas as tradições a nossa é a mais exigente enquanto os outros podem separar sua vida pessoal da sua vida mágica a irmandade é uma disciplina que afeta a fala , respiração até a dieta. Muitos largam tudo pra se dedicar a irmandade em busca de uma iluminação maior ...ser iluminado. A iluminação podera ser encontrada atravez da experiência. Lara Endrizzi ficou pensado em tudo oque ele falou por horas .

"Primeiro você deve aprender o Dô,
depois você deve esquecê-lo.
Você precisa se lembrar de respirar para que a respiração ocorra?
Não. É a mesma coisa com o Dô"


Bangcoc , 08 de outubro de 2003

Lara Endrizzi ja tinha muitos discípulos , aonde ensinava a mágica da irmandade e suas filosofias a serem seguidas.Lara Endrizzi lara derrotou muitos despertos que usam a mágica em busca de puder , pra saciar os própios desejos então sua proxima missão é Japão , capital Tókio

Japão
Tókio , 15 de outubro de 2003

16:40 PM

Lara chegando em Tókio se acomoda-se em um pequeno apartamento , humilde um lugar perfeito pra uma akashiana.O dia passa e sua mente ao caminhar não tinha um beco se quer que ela não estive-se la e foi num confronto de despertos que lara conheceu
malucao Aries um eutanato temido por defende a capital de vampiros e de seres maléficos , malucao Aries chegou na hora que a luta entre Lara e os desauridos magos tinha começado ela não espera que eles fossem tão fortes e malucao chegou quando obeserva que Lara estava numa grande desvantagem ele já tomado por um veneno usa sua magika *Toque da morte* e mata os dois despertos pra salvar a vida da tão doce moça que havia encontrado.A pois essa morte malucao estava procurado pra ser julgado num tribunal de magos ele estava matando muitos sua lista estava grande.



Tókio , 20 de dezembro de 2008

13:35 PM

Lara soube telepaticamente que malucao estava vindo buscar ela pra ir pra Ton aonde seus pais foram e não voltaram mais, e seu sonho sera realizado Lara sabe que la estara seguindo seu coração e que a iluminação será encontrada.


18:25 PM

malucao corre atras de sua amada , não saberá a resposta dela quando fizer o convite se ela vem com ele ou não .Chegando a ela antes de perguntar ela ja tinha lido sua mente .

Lara Endrizzi fala
" eu aceito , fiquei sabendo da união das tradições e que tem muitos akashas eu aceito amor vamos pra TON e trazer iluminação ao mundo "

OS TEMPOS PASSARAM E LARA AGORA É A MESTRE E ESTA LUTANDO PELA ILUMINAÇÃO E A PROTEÇÃO DOS MAGOS NO MAIOR GRUPO DE MAGOS DO UNIVERSO....




Autor: Eduardo Teixeira






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O MAGO EUTANATO

((DEDICADO À: Malucao e Lara, grandes amigos, saudades de jogar com vocês)).







No jornal do meio dia passava uma reportagem sobre um menino encontrado numa lixeira perto da maternidade e os pais não foram encontrados. Uma reportagem dessa choca o mundo, adormecidos ficam enfurecidos ao ver essa reportagem... Assim começa a historia de um mago que virou uma lenda nos quatro canto do mundo respeitado por mestres e anciões seu nome era " malucao Aries ".

As ruas da capital japonesa eram mais perigosas do que qualquer outra rua ,seus mistérios ocultos desconhecidos por adormecidos , melhor que não saibam de nada, e vivam em seus mundos com a realidade que lhes pertence, assim pensava o garoto que consegue fugir do reformatório aos 15 anos de idade. A fome, o frio era ruim, pois estávamos no inverno no Japão e malucao Aries estava de regata , bermuda e chinelo, bom sem falar na toca.As pessoas estavam andando com no mínimo três blusas...O frio era demais e malucao Aries falava que era psicológica que nem seu amigo falava no reformatório de menores aonde estava dois anos.

O reformatório malucao Aries pegou pena de ficar até os dezoito anos
*que merda eu não fiz nada pra estar nessa porra de reformatório* assim falava malucao Aries sempre indignado por estar preso sem fazer nada, as vezes não podemos controlar o mundo pra que as pessoas não percebam . malucao Aries aguentou dois anos da sua vida, nesses dois anos aprendeu a controlar a Quintessência , foi colocado por praticar magia no colégio interno, estava chegando a hora de escapar.

malucao Aries estava controlando o frio e o calor , observava um corvo que voava, e treinava escondido se transforma nele ... Até que esse dia chegou ele se transformou no corvo e fugiu do reformatório , sofreu nas ruas perigosas mais seu ódio pelas coisas erradas no no mundo despertava cada vez mais a magika.

Os tempos passaram agora malucao Aries ja estava com 26 anos, roupa preta, duas armas magnum 44 negra aonde costuma beijá-la , diversos tipos de balas explosivas , de prata e normais por ser mais baratas.Só nessa semana malucao Aries ja tinha matado 12 vampiros e 3 adormecidos que ajudavam os vampiros. As mortes o levavam a refleti "só existe uma maneira de curar o câncer... é matando ele.”.

Ainda o tempo passa, e a capital era um lugar bom de morar , magos importantes estavam caçando malucao sem ele perceber. Foi chamado pra uma audiência no tribunal das 9 tradições; anciões os mais sabios de cada tradição veio julgar , mas como não tinha advogado ele sendo um eutanato confiou na roda do destino.A hora do julgamento chegou os anciões de cada tradição estavam ali pra julgar ele mais faltava um ancião ... Du Lupindo( o ancião eutanato da capela de TON aonde todas as tradições se unem a eles, em busca da iluminação (ascenção) seguindo a luta contra o mal e a tecnocracia ,no maior cenário de horror do planeta.Os magos de TON são a maior união de magos existentes no universo, por isso Du Lupindo é tão respeitado, veio em ultima hora como advogado de malucao Aries , foi de espantar os anciões e o julgamento começa.

Du Lupindo fala ao malucao "acredita em destino?" malucao Aries responde "se não acreditasse acha que daria meu coro a esses magos ai "
Então com um sorriso Du Lupindo fala baixinho em seu ouvido "quando eu piscar você pergunta se eles ja mataram adormecidos, e quando chegar sua vez você fala que nunca matou nenhum, deu a eles a segunda vida"

O JULGAMENTO...

"Nós não somos assassinos,” fala Du Lupindo. "A Boa Morte não é aplicada com ódio, descuido, negligência. Nós não tiramos vidas por diversão, nós não tiramos vidas nem mesmo por sacrifícios, a não ser que o sacrifício sejamos nós mesmos."

“Isso vai contra a reputação da sua Tradição.” Disse Raging Eagle (ancião dos Akasha) enquanto a testemunha se sentava. "Eu mesmo posso atestar que os seus camaradas matam, matam freqüentemente, matam por obrigação quando não por esporte."

"Eu não disse que não matamos." Du respondendo ao Raging Eagle. "Eu disse que nós não somos assassinos!"

"Qual é a diferença entre os dois?" pergunta magos que estavam assitindo o julgamento , Du que esperava ouvir a resposta certa do Eutanato que estava sendo julgado.

Todos ouviram: " Assassinato é um crime cometido por ganância, luxúria, ódio,etc. É essencialmente corrupto - O assassino coloca seus próprios objetivos acima da vida de todos. O que fazemos - o que tentamos fazer - é matar: Uma pessoa tirar a vida de outra pessoa pra salvar vidas inocentes. Sem interesses pessoais na morte. Nenhum. Se você encontra um homem que você acha que precisa ser morto e você e outros foram feridos por ele, você vai procurar alguém pra ter um terceiro julgamento imparcial sobre a situação, antes de você recorrer a uma arma. Somente sendo completamente alheio a ressentimentos você escapa do Karma. "

"E o que da você direito de julgar?" perguntou Nadja Bantu, anciã do Coro Celestial.

"Ah. Essa é a questão, não?"Du se endireita na cadeira. “Antes de tudo, todos nós já experimentamos a morte ANTES”. Nunca mandamos alguém pra um lugar que nunca estivemos. Segundo, nós fazemos a escolha da vítima muito cuidadosamente. TEM QUE SER alguém que é pior no mundo do que fora dele. Sem qualidades que possam redimi-la, se a mãe dela recebe os lucros da venda de drogas pra comprar seus remédios, nós verificamos que ela tenha uma segunda fonte de sobrevivência. Terceiro, se você for pego matando você é preso, morto, ou coisas piores, você tem que ter certeza que a morte é redenção da sua vítima, vale a sua própria vida. Nunca fazemos nada aos outros que não desejaríamos que fizessem conosco no lugar deles.

Você já matou algum homem?" Quem pergunta é Dr. Spence, ancião dos Filhos do Ether.

Du Lupindo pisca ao malucao aries ...

37 homens, Doutor - todos seriais killers que a polícia não conseguiu pegar. 35 vampiros também”. E então ele voltou-se ao Dr Spence e perguntou: "Já matou algum homem Doutor?"

"Eu... Eu acho que n...sim, num tiroteio. Nunca a sangue frio."

"Madam Bantu, Já?"(a anciã do Coro) malucao sorriu. Ela não respondeu nada.

Ainda malucao fala ao se levantar"Raging Eagle, eu tenho certeza que um Irmão Akasha como você tem muito sangue em suas mãos...sangue Desperto também."

"Eu matei." disse Raging Eagle num tom lento e seguro. "Quando minha vida e a vida dos outros estavam em perigo. Eu gostaria de não ter sido forçado."

"E você Du ?"Du Lupindo disse a testemunha que estava passando dos limites "já matou algum cara mau?"

Ele respondia pro Raging Eagle, não pro malucao. Então o eutanato suavemente disse:


"Não, eu nunca matei ninguém particularmente, pois dou aos adormecidos uma segunda vida a palavra ' matar ' tem um sentido diferenciado vendo a esse ponto de vista, os vampiros e seres demoníacos não contam em nosso julgamento ."

O FIM DO JULGAMENTO...

Du se levanta e fala ao eutanato malucao
“venha comigo tera muitos seres a destruir estamos no centro do universo aonde os seres se criam, e se espalham, venha comigo pra união das tradições aonde todos convivem em união , vamos buscar a iluminação destruir o mal e a tecnocracia"

malucao fala ao ancião dos eutanatos
" o senhor acredita em destino ? "

Du fala
“Se não acreditasse não daria meu coro a estes magos "

malucao surpreendido com a resposta
" o senhor é o mais sábio dos mestres , vou seguir os magos de TON mais primeiro preciso buscar uma pessoa uma maga que conheci ela é meu tesouro"

Du
“OK. Sabe como me achar "

OS DIAS PASSAM...

malucao corre atras de sua amada , não sabera a resposta dela quando fizer o convite se ela vem com ele ou não .Chegando a ela antes de perguntar ela ja tinha lido sua mente .

Lara Endrizzi fala
“Eu aceito, fiquei sabendo da união das tradições e que tem muitos akashas eu aceito amor vamos pra TON e trazer iluminação ao mundo "

OS TEMPOS PASSARAM E MALUCAO ESTA NA LUTA PELA ILUMINAÇÃO SEGUINDO A BATALHA CONTRA O MAL E A TECNOCRACIA... SENDO O MAGO LENDARIO DO MAIOR GRUPO DE MAGOS DO UNIVERSO.


Autor: Eduardo Teixeira







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CONHECENDO SEUS INIMIGOS

































" A cidade muito populosa, e uma das mais perigosas de todo o mundo, porem “A Cidade Que Nunca Dorme”. À também poluição, criminalidade, conflitos entre todos os tipos de criaturas que você não possa imaginar forçando muitas pessoas a abandonarem a cidade, e migrarem para o mais longe possível. Estudei mais de quase um século e voz digo sobre as criaturas que aqui estão. Um pouco de cada uma... Um pouco de cada uma...."









Os celestiais... Os anjos mas o nome correto é Celestial. A sua presença jamais sera esquecida, guerreiros que me trasmitem uma eneergia pura que me fez joelhar perante a eles. O nome “anjo” é reservado como título. são escolhidos entre as almas que vão ao Paraíso para se tornarem defensores da luz. Um Celestial já foi um ser humano, e ainda pensa como um ser humano, mas agora é muito mais do que isso.Celestiais são seres ao mesmo tempo físicos e espirituais. Seu corpo é carne, mas carne celestial, alimentada pelas suas energias puras. A aparência dos Celestiais é humana, e somente de vista é impossível diferencia-los de uma pessoa normal (embora alguns Celestiais possuem características especiais ou diferentes em seus corpos).

Os infernais... Dæva, Dæmon, Demônio. Vários nomes já descreveram estas criaturas negras, sedentas pelas almas dos mortais. Um demônio é um ser composto por trevas. Ele é físico, mas também é um ser espiritual. Seu corpo não é apenas carne e ossos, é também energia infernal. Um demônio é um ser imortal e não está nem vivo, nem morto. Ele possui órgãos internos e estes funcionam perfeitamente, simulando vida, mas há um detalhe: um demônio não necessita deles.


Os vampiros...

A Camarilla
A Camarilla considerada a maior seita, embora isso seja discutível, a Camarilla é o padrão pelo qual os jogadores geralmente criam seus personagens. Altamente hierarquizada, quase a um nível feudal, a Camarilla prega que a ordem rígida e a convivência pacífica com os mortais é a única forma de proteger os Membros de uma nova Inquisição, como a que exterminou boa parte da população vampírica européia durante a Idade Média.

O Sabá
Sabá: Arqui-inimiga da Camarilla e quase equiparada a ela em números, a seita conhecida como Sabá é tida como sanguinária e desumana. Os sabá pregam que os mortais não devem ser temidos ou respeitados, e sim devorados como os seres inferiores que são. O Sabá não respeita a Lei da Máscara, embora não cante aos quatro ventos sua verdadeira natureza. Os sabá são fanáticos que fundaram uma verdadeira religião em torno do mítico Pai dos Vampiros, Caim. Eles desprezam o nome "Membros", referindo-se aos mortos-vivos pelo termo "Cainitas"(Originado de Caim).

Os Independentes
Anarquistas: Muitos não consideram os Anarquistas uma verdadeira seita, mas sim um desmembramento radical da Camarilla. Porém, os Anarquistas aderem a um conjunto de crenças bem distinto da Camarilla, e também exerce uma considerável dose de poder político no mundo noturno dos vampiros, podendo ser tratado como seita. Os Anarquistas, basicamente, acreditam na igualdade de direitos e deveres para todos os Membros, acreditando que os vampiros devem levar suas "vidas" da forma que desejarem, contanto que não interfiram na liberdade alheia.
Embora os objetivos e crenças dos Anarquistas pareçam justos e razoáveis, eles são extremamente difíceis de serem aplicadas no mundo opressor e miserável de "a Máscara", sendo que a maioria dos outros Membros vê os Anarquistas como idealistas ingênuos. Por essa mesma razão, nenhum clã aderiu formalmente à seita. Seu contingente é formado por vampiros originários de todos os 13 clãs, notavelmente os Brujah, os Gangrel e os Toreador. Apesar de serem a menor das seitas em números absolutos, os Anarquistas contam com alguns dos pensadores vampíricos mais brilhantes de todos os tempos entre os seus. Vampiro independente é ser livre de seitas , são vampiros em primeiro lugar e depois são membros de um clã , um vampiro independente é geralmente um coringa, desprovido tanto de políticas de seita quanto de regras de clã como diretrizes básicas para se predizer seus comportamentos.

Os magos... São seres iluminados, humanos mortais que abraçam (de coração, mente, corpo e alma) a verdade por trás da realidade e seu lugar nela. Através de sentidos inatos, conhecimentos duramente conquistados e um fragmento do Eu divino (o Avatar), um mago aprende a transformar a realidade e torna-se uma força ativa da mudança. Utilizando-se das esferas mágicas, os Despertos (magos) alteram a realidade de acordo com a sua vontade. Porém, o mago não pode utilizar-se deste poder do modo que quiser. Se abusar, sofrerá as consequências.

Os garous... Quando o Garou, humano ou lupino, descobre ser um lobisomem. Normalmente vem por causa de um momento de grande tensão no qual ele desperta a fera aprisionada em seu corpo e libera toda sua fúria, geralmente é seguida de mortes e sangue. Para evitar o caos causado pela sua existência, os Garou são protegidos pelo mistíco Véu que causa uma reação nos humanos conhecida como "Delírio".Após a primeira Mudança, um lobisomem mais velho vem buscar o filhote e o ensina sobre um novo universo cheio de outros tipos de metamorfos e seres sobrenaturais, ensina também a litania (leis Garou) e como os Garous estão fadados a lutar por Gaia e pelo seu povo contra a maligna Wyrm, um poderoso espírito da Tríade que provocará o mais terrível evento da história: O Apocalipse.

Os Hunters... São caçadores! O resultado é a caçada: a contínua perseguição das criaturas para para-las, salva-las, entende-las, exibi-las ou simplesmente destrui-las. Todos os Hunters compreendem as suas missões contra o desconhecido. Eles têm as suas próprias razões para espreita-las, preserva-las ou mata-las. No final das contas, no entanto, os seus objetivos são os mesmos, tenham eles percebido isto ou não. O Hunter cauteloso que dedica a sua vida a proteger a sua família, e o Hunter ousado que viaja para onde quer que ele deva para localizar e destruir, querem a mesma coisa: começar novamente, fazer um lugar novo onde as pessoas poderão estar seguras, para herdar um mundo que uma vez eles acreditaram ser deles. Se tal meta pode ser obtida é algo que não se sabe.

Os Dragoes... Dragões ou dragos (do grego drákon,) são criaturas presentes na mitologia dos mais diversos povos e civilizações. São representados como animais de grandes dimensões, normalmente de aspecto reptiliano (semelhantes a imensos lagartos ou serpentes), muitas vezes com asas, plumas, poderes mágicos ou hálito de fogo. A palavra dragão é originária do termo grego drakôn, usado para definir grandes serpentes. Desde o Selvagem Branco ao Majestoso Dourado, os Dragões representam o maior perigo que os aventureiros encontram em suas vidas bem como a maior recompensa que possa reinvindicar.Os dragões são criaturas miticas, muitas vezes descritas como a primeira raça que aparece no mundo. com vidas que duram milhares de anos.Este aspecto dos Dragões faz deles muito mais que um combatente desafiador. Eles são sábios e oráculos, fontes de sabedoria e profetas do que ainda está por vir. Seu próprio surgimento pode ser um presságio de sorte ou azar.


Os Bastets ( Nekos ) ..São seres híbridos, metade homem e metade felino, filhos da Deusa Bastet com o Faraó Ptah, reencarnação do Deus Rá.
Bastet a deusa gato, como a chamam. Protetora dos felinos, das mulheres, da maternidade, da cura. Era guardiã das casas e feroz defensora dos seus filhos, representando o amor maternal. Tem grande ligação com a Lua, de onde tira seu poder curar

Os Elfos... A maioria dos elfos é selvagem, habitantes livres das florestas, protegendo suas terras com furtividade e flechas fatais do alto dos galhos. Apesar de Férricos de origem, os elfos viveram a tanto tempo no mundo que eles se tornaram acostumados com as suas dificuldades. Endurecidos com a selvageria crua da natureza e forjados pelas duras lições que orcs, humanos e outras criaturas do mundo ensinaram, os elfos tomaram um rumo diferente de seus primos, os Eladrin. Elfos contam com a sua grande intuição e sentidos junto a ponta de suas flechas ao invés da razão, intelecto ou debate, como os Eladrins fazem normalmente. Entretanto, como os Eladrins, eles possuem um ódio profundo de seus parentes distantes, os Drows.






“Se você se conhece e conhece o inimigo, não precisa temer o resultado de 100 batalhas; se você não se conhece e conhece o inimigo, para cada batalha ganha, perde uma; se você não se conhece e não conhece o inimigo, perde todas”. Sun Tzu, A Arte da Guerra.



Eduardo Teixeira


TIREI DOS LIVROS, E POSTEI UM POUCO DE CADA RAÇA AQUI, E MUITAS SÃOS RESUMOS DELAS.

sexta-feira, 28 de maio de 2010

COMO FAZER UMA CRONICA DE RPG








Como fazer uma cronica de RPG


Ao ler cronicas, você conhece a visão de ua aventura (RP) , daquelas pessoas que narrou a aventura. Tão interessante quanto isso é você mesmo tentar encontrar a sua forma de ver e questionar a aventura (RP). Como? Escrevendo sua própria cronica. Além de observar mais atentamente as ações e situações que fazem parte do dia-a-dia dos RPGistas , você estará exercitado sua redação ao tentar construir textos claros e, ao mesmo tempo, criativos.
As etapas abaixo podem servir como um guia para ajudar:


*-Como você deve ter notado, é muito importante que o seu ponto de vista, a sua forma de ver aquele fato fique evidente. Esse é um dos elementos que caracterizam a crônica: uma visão pessoal da aventura. Então leia bem o Log-do-RP(resumo ou faça apenas pelo que foi narrado na aventura tanto pelo mestre como pelos personagens)) antes de fazer.

*- A forma em que ocorrerá a narrativa, é ponto básico, ou seja, estrutural, para a organização das idéias do autor, bem como para o desenvolvimento da história.
De modo geral, podemos resumir da seguinte forma:

- Narrativas em primeira pessoa:

A personagem principal conta a história. Vejamos:
"O dia mal havia nascido e eu já estava de pé. Pela janela, observei a estradinha de terra que se perdia na serração."
Esse é um tipo de narração muito natural. Observe que é exatamente como quando, conversando com amigos, estamos contando uma história ou um acontecimento nosso.

- Narrativas em segunda pessoa:

O narrador é coadjuvante na história. Um exemplo:
"Por mais que me esforçasse, acompanhar o mago em suas caminhadas era, para mim, tarefa ingrata. Suas passadas eram suaves, porém firmes, e o levavam velozmente por entre trilhas, mergulhando na mata e na noite."
Essa narração é mais encontrada em textos policiais ou heróicos, onde o narrador, participando ativamente do enredo, conta os feitos de outra pessoa.

- Narrativas em terceira pessoa:

O narrador é um observador, externo à história. Na prática:
"Deslizou o olhar ao redor. O piso, em tábuas largas, desprendia um odor suave da madeira tratada e trazia ao ambiente, ares rústicos de uma época finda. Na sala, jogados por sobre almofadas e sofás de couro, encontravam-se todos reunidos."
Essa narração é bastante tradicional. Tanto em contos, quanto em novelas ou romances. Nela o narrador, embora não atue, tem a missão de descrever os cenários e a ação das personagens.

*- As questões psicológicas e emocionais, podem ainda variar dentro do estilo do de quem escreve a cronica, podemos chamar de narrador quem escreve as cronicas. Podemos sim, ele ta narrando uma historia de RP. Ele pode optar por "conhecer" e, portanto, descrever com detalhes o que realmente se passa com a personagem:

Log do rp: Vibe Timeless chega no beco e observa muitos garous em sua volta, ele estrala o pescoço de um lado para o outro e se transforma em vampiro e espera ali mesmo parada pra ver o que acontece. Vibe espera atento e grita *- Vem podem ver, vocês acham que podem me pegar no meu território* ele ria alto apenas pra intimidar mais estava com muito medo na quele momento, pos tinha muitos garous e uma derrota era quase que certeza desfavorecendo Vibe.

A cronica: O vampiro nagajara deixa o medo lhe afetava até os ossos, quando chega no beco que estava dominado pelos seus inimigos garous. O coração disparava e a mente, à pique, mergulhava em um turbilhão de pensamentos desencontrados, se trasforma em sua forma vampirica e ainda gritava para intimidar seus inimigos mais nada adiantava. Sera que quem já esta morto ainda pode temer a morte? Bela pergunta! Atire a primeira pedra quem ali no lugar delenão temeria a sua não-morte."


Ou apenas especular o que pode estar acontecendo:

Log do rp: Vibe Timeless chega no beco e observa muitos garous em sua volta, ele estrala o pescoço de um lado para o outro e se transforma em vampiro e espera ali mesmo parada pra ver o que acontece. Vibe espera atento e grita *- Podem vir, vocês acham que podem me pegar no meu território* ele ria alto apenas pra intimidar mais estava com muito medo na quele momento, pos tinha muitos garous e uma derrota era quase que certeza desfavorecendo Vibe.

A cronica: As pernas tremia quando o vampiro nagajara se depara com muitos inimigos mortais, os garous, o vampiro tinha acabado de chegar no beco da cidade. Ele tenta intimidar os garous de varias maneiras, mais nada parece adiantar, já transformado na sua forma vampirica o vampiro permanece no mesmo lugar.

Bom, ou fazer mais resumido!!!
Bom temos muitas maneiras de escrever uma cronica!!!!


*-Pegar palavras chaves para colocar na cronicas, se a cronica for de tecnologia procure palavras desse gênero *engenharia, programação, Cibernéticas,nanotecnologia* são idéias assim que ajudam a enfeitar as crônicas. Se for sobre vampiros procure palavras show, e jogue terror no meio, é sempre bom dependendo da situação.

*- Enfeita a cronica faz parte mais cuida para não exagerar , e não se esquece do verdadeira historia que aconteceu.

*-Se houve algo que te chamou a atenção tipo o ambiente, as criaturas mortais e não-humanas , se tava de noite ou de dia , qualquer desses fatos pode ser inventado (ficção) vindo de você mesmo mais nunca mude o enredo do RP em si , tem que inventar sobre o " fora da aventura ( rp) " que são coisas que não foram citada na aventura como " O lugar era um deserto em meio a cidade urbana , uma neblina branca tampava a visão de todos , o medo era algo que fazia os guerreiros sentir um frio tão forte no estomago que nem eles mesmo conhecia tão periculosidade da palavra *medo* " é apenas um exemplo , isso pode ser feito se quem fez o RP não citou como era o ambiente da aventura, mais deixou claro que dava medo, e tinha uma nevoa. Bom outro exemplo de um RP feito a biblioteca " ele entrava pelas portas da biblioteca municipal ouvindo os pingos de chuva. Tomava todo cuidado para não escorregar nos degraus de mármore negro que estavam molhados ". Observe que esse trecho da biblioteca é ficou show, nada impede de colocar isso na cronica.

*-Com frequência, o contista utiliza diálogos para criar emoções, conduzir um conflito ou induzir à uma reflexão.
Os diálogos podem, inclusive, serem os responsáveis pela caracterização de qualquer das etapas da cronica (ambientação, apresentação, condução e significação), sendo mais raro para a ambientação.

De um modo simplificado os diálogos podem ocorrer em:

- Discurso direto

É o mais comum. As personagens conversam entre si, de modo direto. Os diálogos são expressados no texto através dos travessões. Vamos ver:
- Se você não me ajudar, eu não vou aguentar! - insistiu.
- Não está sendo fácil... - respondeu: para em seguida cerrar os olhos e suspirar profundamente.
- Você age como se o tivesse amado mais do que eu. Como se sua perda também não fosse a minha perda!

- Discurso indireto

Nesse caso, os diálogos são "absorvidos" pela narrativa, e transparecem como fatos em meio aos acontecimentos. Exemplos:
"Do outro lado da rua seus olhos fogueavam, atravessou esbaforido e gritava da oportunidade perdida. Paulo falou do bonde e do pacote. Não adiantou, por ele, atracavam-se ali mesmo!"

"Embora dissesse que não iria mais, ele insistia. Falava de belas paisagens e de romance. Seus olhos brilharam e ela se calou."

Existem ainda outras possibilidades mais complexas como Fluxo de consciência, caso em que a personagem conversa com o seu "Eu interior", do tipo:
"O telefone estava tocando... "Você não vai atender vai?"
Tola, atendi."


*- Sugiro que pesquise e leia uma cronica já feita sobre rpg , lendo bastante cronica você vai saber como fazer a sua.

*- Pelo ultimo lembrete: escreva em um rascunho tudo que vier à cabeça mesmo que aparentemente não tenha importância. De repente dali surge uma idéia melhor.

*- Ultimo lembrete . Escreva! Pratique! E procure usar a criatividade para criar seu próprio estilo, pois é isso que faz de um escritor um bom cronista.




Eduardo Teixeira




Cronicas e Contos de RPG - Eduardo Teixeira

O QUE É RPG ??????????

-> ATENÇÃO: ESSA MATÉRIA NÃO FOI EU QUE FIZ!!!!!!!!! <-
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RPG é a sigla para Role Playing Game, cuja tradução do Inglês seria algo como Jogo de Interpretação de Personagens. Basicamente, o RPG se resume a um pequeno grupo de amigos contando juntos uma única história, equivalente a um livro ou filme, onde cada um dos jogadores representa um dos personagens principais da trama. Ao contrário dos filmes, porém, o desenrolar da história é mutável, se adequando às reações dos envolvidos no jogo.

Por ser um jogo de cooperação, ninguém vence ou é derrotado no RPG. Os amigos ali reunidos possuem algum objetivo em comum, além o de se divertir, e trabalham como uma única equipe. Buscando resolver os problemas impostos pelo mestre – que nada mais é do que uma espécie de árbitro que decide se as ações dos personagens terão êxito ou não – os jogadores recriam em suas mentes as cenas narradas e desbravam com seus personagens um mundo imaginário.

A única diferença de um jogo de contar histórias comum e o RPG é que ele possui regras. Através de jogadas de dados e alguns números nas fichas, tanto os jogadores quanto os mestres podem precisar o que seu personagem é capaz de fazer no mundo imaginário, e limitados por elas, administram os problemas apresentados buscando completar a aventura.

É importante salientar que nada do que ocorre em um mundo imaginário criado apenas para desenvolver uma aventura de RPG interfere na vida real. Não é incomum que personagens de jogadores diferentes briguem, mas este tipo de disputa nunca deve ser levada para fora do mundo de jogo. É como se enfrentarem em um videogame, a briga termina assim que a brincadeira tem um fim.

O divertido no jogo de RPG é a possibilidade de imaginar ser outra pessoa, de agir de uma forma fantástica valendo-se de poderes que só são possíveis na imaginação, como realizar magias ou conhecer cidades fantásticas. Um teatro do improviso aonde o roteiro vai sendo escrito conforme os jogadores conhecem melhor tanto o próprio personagem quanto o mundo imaginário que o cerca. Com ele a imaginação é o limite.

-> ATENÇÃO: ESSA MATÉRIA NÃO FOI EU QUE FIZ!!!!!!!!! <-
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quinta-feira, 27 de maio de 2010

CAMPANHA ERA DA ESCURIDÃO

Bom aqui vai uma campanha muito show, cheio de aventuras e emoção e com tudo o que tem direito pra formar um ótimo jogo. Curta essas cronicas, são 6 cronicas (parte1, 2, 3, 4, 5 e 6). Um grupo de amigos fez parte dessas aventuras, então agradeço a todos que fizeram parte dessa campanha. Bom a cidade tinha voltado ter sol, mais não por muito tempo, então os vampiros conseguiram trazer a escuridão de volta e junto dela uma neblina sendo assim uma grande maldição pela cidade aonde só os vampiros (sabas, camarillas e independentes) podem ver. Desejo uma ótima leitura, cronicas de puro terror psicológico e o melhor de tudo é que isso aconteceu

MEU PERSONAGEM: Vibe Timeless

Caraca essa campanha foi muito show!!!!!!

ERA DA ESCURIDÃO - parte 1
ERA DA ESCURIDÃO - parte 2
ERA DA ESCURIDÃO - parte 3
ERA DA ESCURIDÃO - parte 4
ERA DA ESCURIDÃO - parte 5
ERA DA ESCURIDÃO - final



Enquanto toda a cidade estava escondida, os vampiros independentes estavam destruindo, caçando, tocando o terror e se divertindo.

Eduardo Teixeira
DU

A ERA DA ESCURIDÃO-final





















O fim da Era da escuridão

A era da escuridão acabou. Mas não era estritamente o fim, os independentes não desperdiçariam a oportunidade de criar uma atmosfera de polêmica em volta de si mesmos. Estão prontos para encarar o fim da era da escuridão, eles vão caminhar pela cidade normalmente, irão mostrar-se a todos, podem pegar qualquer um assim que tiverem a chance. Eles podem sustentar sua polêmica de terroristas e malvados por anos, é sim, por anos, a vida eterna está em suas mãos. Eles são bons em ataque surpresa, muito bons mesmo.

Especialmente quando seus inimigos começavam a sumir. Pobres inimigos, eles realmente não tem nada pessoal contra ninguém, mas negócios são negócios e sobrevivência é sobrevivência. Nunca deixam rastros, são que nem fantasmas, não deixam pistas. Agora mesmo acabando a escuridão da era da escuridão, eles dão risada dos estragos feitos pela cidade, tudo isso os divertia. Não é ser mal mais é seguir seus extintos. Poder de vampiro era usado sempre!

Uma coisa importante para saber sobre o poder é: É muito difícil não usa-lo.
Os vampiros independentes, abusam de seus poderes e inimigos sumiam mais rápido que coelhos. Como tudo isso aconteceu? Essa escuridão? Esses ataques? Ameaças? Os rumores rolam pela cidade, mas ninguém jamais esteve realmente por dentro do assunto.

Eles haviam de fato encontrado uma forma de ter muito mais poder perante a cidade com o Elmo negro... Mas acabou! Vamos manter em segredo tudo o que aconteceu e acontece aqui! Esses segredos, o que pode acontecer é serem sussurrados em seus ouvidos.

O mundo esquece muito rapidamente das coisas, mas os independentes irão fazer todos lembrarem a cada dia que passa. Os Independentes estaram sempre lá, prontos para a guerra. Prontos para trazer pesadelos. Prontos para alimentar-se. Não há propósito. Eles sempre fazem isto e sempre farão, por que eles sempre estiveram aqui e sempre estarão. Até que o próprio tempo os derrube e os façam parar.

Chego o fim da Era da escuridão.... Aproveitem!!!!




> AUTOR: Eduardo Teixeira




THE END