Páginas

ATENÇÃO

- Blog: Cronicas e Contos de RPG - Eduardo Teixeira (textos protegidos, sua reprodução é proibida sem a autorização prévia do autor).

SOBRE A LEITURA: VAMOS LER, POIS LER É APRENDER.


A importância da leitura vem a cada dia ganhando força em seus diversos segmentos, pois é um dos requisitos básicos na aprendizagem do indivíduo. O ato de ler é muito importante, pois a leitura vem aos poucos contribuir para a formação de leitores capazes de reconhecer as sutilezas, as particularidades, os sentidos a extensão e a profundidade de cada texto lido.

Quem lê muito escreve bem

Não há como negar que ler contribui para a desenvoltura na escrita, pois vamos incorporando bons modelos de estruturação das ideias, ampliando repertórios, conhecendo novas palavras. Porém, é comum encontrarmos pessoas que leem muito, mas encontram dificuldades para escrever. Pode ser que isso ocorra pela qualidade da leitura. A leitura para a apreensão de conteúdos é básica; no entanto, se também prestarmos atenção na forma como os textos são compostos, podemos usufruir de todo o conhecimento a respeito da linguagem que uma leitura efetiva pode proporcionar e, assim, vamos nos tornando capazes de compor bons textos.

Vale a dica: Estar atento aos modos particulares de escrever dos diferentes autores, em especial daqueles que apreciamos, pode ser um prazer a mais na leitura. Pensar em como você próprio escreveria sobre o tema (e aventurar-se a escrever!), valendo-se do conhecimento dessas inúmeras possibilidades, ajuda-o no aperfeiçoamento de sua própria escrita.

quarta-feira, 31 de agosto de 2011

B13 RPG - O LIVRO (suplementos, livro do jogador e cenario).


****************************************************************


MINHA INTRODUÇÃO:

B13 RPG é um RPG exclusivo para convidados, apenas convidados jogam. Este é o primeiro jogo de RPG urbano no Second Life sem brigas, sem rivalidaes em OFF e sem anti-RP - aqui jogamos um RPG a vera com disciplina, educação e muita amizade.

B13 RPG é um jogo frenético em 1° pessoa. Sem dúvida o jogo é viciante e que sai da quela pré-história estilo favelas. Pra mim, sei que sou suspeito em falar, mais pra mim é o jogo mais aguardado do século e provavelmente de toda a história dos RPGs DO SL. Não há RPG que bata em mediatismo o B13 RPG, que se tornou um grande jogo de RPG sem fins lucrativo.

****************************************************************

O capitulo 1: “A cidade de Paris”, temos uma apresentação geral da cidade no ano de 2003, sua historia e características culturais, o Muro, pontos de interesse e peculiaridades e incluindo os comercios. Este capítulo começa a criar o clima para o resto do cenário, deixando clara a grandeza da cidade e mostrando que apesar de sua beleza e cultura, Paris é uma cidade com criminalidade, injustiça, corrupção e preconceitos e um Muro faz dividir a cidade dos bairros de alto risco. O B13 sempre teve muitas facção no poder, antigamente era uma só a facção do HIP-HOP (conhecida como RAPPERS) que perde seu império e assim no ano de 2003 cinco facçoes tomam o controle total, dividindo poder feito um pequeno pedaço de bife lançado aos leões famintos. É um bom capitulo de introdução para o cenário do jogo, preparando o leitor para o que virá e já criando uma certa empolgação, em especial (creio eu) jogadores de RPG que vão jogar uma verdadeira aventura urbana.

O capitulo 2: se chama “Os Donos das Ruas”, o B13 é dividido em varias partes, apresentando cinco grupos e organizações crominosas que são: Italianos, Africanos, Japoneses, Punk/Americanos e Muçulmanos.

Primeiro temos Sangue, Ouro e Gloria, sobre o poder do B13 e sua historia. Com suas regras, tipos de luta, combates, desafio e outros eventos, organização interna e inclusive regras simples.

Logo depois, 'B13 RPG' trata do crime organizado na cidade. No melhor estilo das historias de máfia, terrorismo, guerrilha para-militares, vandalismo e briga de rua com gangues. Assim como as suas atividades ilegais, áreas de influencia e relações com a comunidade.

A Elite é o trecho dedicado a nobreza da cidade, mas não qualquer nobre, e sim os verdadeiros podres de ricos, a nata da inutilidade. Esta parte em particular me pareceu exagerada. Não no comportamento dos nobres, mas é difícil acreditar que existam pessoas tão ricas que se assume que eles possuem recursos literalmente infinitos e que nem mesmo se preocupam em fazer qualquer coisa para manter esses recursos, apenas gastando e esbanjando eternamente em seus caprichos hedonistas, joguetes de poder e exibicionismo desmedido. E mesmo assim são amados pelo povo. No mundo moderno estrelas são amadas pelo povo mesmo quando muitas vezes não fazem nada para merecê-lo. Mas uma sociedade que recebe impostos das pessoas e faz pouco ou nada de útil com isso, dificilmente receberia o mesmo carinho.

O próximo que vamos falar aqui é Proteger e as forças armadas e o Poder Publico, e fala da Policia Federal e do Exército da ONU. A vida dos Policiais e Militares, sua conduta, relações, recursos, obstáculos e dia a dia. Poder Publico, o que seria da cidade sem eles, a leis vem tudo deles e olhando para cidade, temos que ver se o Poder Publico é capaz.

Por fim temos Acima da Lei. Este trecho é o mais estranho, mas não por isso menos divertido. Fala de sociedades secretas e heróis encapuzados, ou bandidos mercenarios que trabalham para si mesmo. Oferece razoes para que um jogador Urbano decida agir fantasiado e termina com uma lista de diversas sociedades secretas, nem todas nobres, mas todas encapuzadas. Se bem que muitos nem ligam para capuz.

O capitulo deixa disponíveis informação para que cada um desses 5 aspectos da cidade possa ser incluído em aventuras, na criação de personagens, ou até mesmo fazer campanhas inteiras baseadas neles. Se você quiser uma campanha estilo Torneio das Trevas (Clube da Luta). Derrubar uma facção do B13, trabalhar como um Policial ou Militar tendo que fazer justiça em meio a inimigos internos e burocracia, criar uma liga de heróis encapuzados ou envolver os personagens nos joguetes. Está tudo aqui. E se quiser simplesmente fazer com que a atuação da Policia em um crime ocorra de forma realista, ou fazer os personagens negociar com as facçoes, você também poderá fazê-lo sem dificuldades.


O capitulo 3: “Historias na Grande Cidade”. Falamos das diferenças entre este tipo de cenário. Afinal aqui você não vai estar andando constantemente, explorando masmorras, florestas e templos sem olhar pra trás. Por isso temos que oferecer dicas para usar personagens recorrentes, criar áreas familiares para os personagens, ter lares (ou bases de operações) e famílias, etc. Coisas que podem até parecer óbvias para alguns, mas são bastante uteis para a maioria, especialmente quem sempre jogou o RPG medieval mais tradicional onde cidades são mais áreas de recarga que qualquer outra coisa. Para ajudar a criar um bom clima urbano, temos que entra no espírito do jogo e ver os FILME B13 E B13 ULTIMATO.


O capitulo 4: "Dentro do Muro", as ruas das áreas mais pobres e violentas é lá B13. Nesses locais de miséria, dor, desespero, vício e crime. As facçoes e até pessoas envolvidas no crime estão lá.. Pelas Ruas do B13. Mas lá não tem só pobreza não, B13 causa uma fortuna para o país e é um local que mais da dispesa no mundo, falando em matéria de bairros pobre, nem o país da da conta de deter o B13...


O capitulo 5: "Como fazer campanhas com intrigas". Além dos múltiplos interessados, é legal pensar nos objetivos e motivações de cada um dos interessados. O que eles querem? O domínio completo do B13 ou ter poder na cidade??? Expandir seus negócios??? Eliminar um rival???

Geralmente as forças da cidade irão fazer trocas entre si, seja de coisas materiais (dinheiro, em Pila) ou favores (poder). Tente verificar qual o poder e valores materiais cada uma de suas forças terá. Por exemplo, o Poder Publico pode liberar pessoas (poder), a o grupo do Club 13 tem contrelo pela cidade e é lugar de muita grana (dinheiro), e outros... Deixando claro com o que cada uma das suas fações pode negociar, fica mais fácil ver como fações malignas ou opostas às vezes acabam tendo relações comerciais e de favores.

Lembre-se, não é porque a campanha é focada em intriga que você não possa ter ação. Use e abuse de desafios de combates (mais tudo em RP)! Boa sorte com as intrigas de vocês!


O capitulo final: " Os filme".

B13 – 13º Distrito: Em um futuro próximo os bairros mais violentos de Paris são rodeados por um muro de isolamento. Para um destes bairros é levado um míssil, que precisa ser recuperado por um agente da polícia.

B13 – Ultimato: Paris, 2013. O governo mudou mas nada alterou em relação ao 13º distrito, com o muro que o separa do restante da cidade tendo aumentado ainda mais. O local é controlado por cinco chefes criminosos, com cada um comandando uma vizinhança étnica. O serviço secreto tenta resolver o problema, reunindo mais uma vez o capitão Damien Tomaso (Cyril Raffaelli) e Leïto (David Belle), que consegue entrar escondido nos mais diversos locais do distrito.



AUTOR:
Eduardo Teixeira

PERSONAGEM:
Vibe Timeless


CRONICAS E CONTOS DE RPG
http://cronicasderpg-eduardoteixeira.blogspot.com/

RAÇAS E CLASSES DE RPG
http://racasderpgeduardoteixeira.blogspot.com/



segunda-feira, 29 de agosto de 2011

B13 RPG - JAPONESES






Os japoneses tem seu terriório no B13, o bairro deles é uma colonia de japoneses vinda para frança desde os tempos da guerra no japão. Os japoneses também conhecido como Yakuza, são os membros das tradicionais organizações de crime organizado existentes no Japão que foi expandido para a europa e E.U.A

Os Yakuza surgiram como associações criminosas e obedeciam a regras rígidas específicas. No B13 eles tentam estar acima de todas as facções, e sempre usando a iteligencia como arma principal. A Mafia Yakuza é encarregada do tráfico de armas e transportes ilegais, mexem com jogos ilegais e outros.

Os Yakuza criaram um estatuto e um código baseado nas relações de fidelidade entre o padrinho (oyabun) e seu protegido (kobun): a cerimônia de consagração consiste na troca do copo de saquê e representa a entrada no clã e os laços de sangue. Todos que entrar no gruo teram um padrinho.


Na hierarquia social Yakuza, abaixo dos samurais, vêm os hinin (não-humanos) e os eta (maculados). Os "hinin" são carcereiros, carrascos e pessoas ligadas à espetáculos. Os "eta" estão vinculadas à profissão de abate de animais (no xintoísmo e no budismo consiste mácula todo trabalho ligado à morte e ao sangue).

Então a hierarquia ficaria assim:

# Oyabun (Pai e Mãe/chefe (a))
# kyodai (Irmãos)
# wakashu (Filhos)
# Samurai (Os maiores guerreiros do grupo)
# Eta (Assassinos)
# Hinin (Carcereiros e carrascos)


Quando o chefe morre e não há ninguém que possa substituí-lo imediatamente, é a esposa quem assume temporariamente o comando do grupo.


OBRIGAÇÕES

Entre as obrigações dos membros estão:

* Não esconder dinheiro da gangue;
* Não se envolver pessoalmente com narcóticos;
* Não procurar a lei ou a polícia;
* Não violar a mulher de outro membro;
* Não desobedecer às ordens de um superior;
* Não deixar rastros após o crime.
* Não matar ninguém da gangue sem a permissão de um superior






sexta-feira, 26 de agosto de 2011

B13 RPG - JORNAL CITY NEWS

ENTRA NO SITE: http://citynewsb13.blogspot.com

B13 RPG - EXERCITO






Para conter o B13, uma força militar (o Exército) era tudo o que o país possuía para manter-se livre das gangues, um exército poderoso é o maior bem que uma nação podi possuir. O Exército é uma Força Armada responsável, no plano externo, pela defesa do país em operações eminentemente terrestres, e, no interno, pela garantia da lei, da ordem e dos poderes constitucionais. O Exército tem o dever de conter o muro que separa os bairros de alto risco e de proteger a cidade contra facçoes do B13.

O Comandante Supremo é o Presidente da República.

Em tempos de paz, as tropas do Exército estão continuamente preparando-se para atuar em situações de conflito ou guerra.


Exército que cuida do B13 é conhecido como: Exército de aço.

Um soldado de aço é um construido de forma pesada tanto nos treinos como nas estratégias, criado com um propósito simples: ser um soldado sem medo, incansável e perfeitamente disciplinado.



B13 RPG - C.I.A





A CIA

A Agência Central de Inteligência (CIA) é uma agência de inteligência civil responsável por fornecer informações de segurança para os Politicos e Poder Publico. A CIA também se engaja em atividades secretas, a pedido do presidente.
Coordenar as atividades de espionagem, os agentes são super treinados, grandes espiões infiltrados em toda parte da cidade. A CIA também luta contra o Terrorismo.

A principal função da CIA é coletar informações, corporações, bairros e indivíduos, e para ajudar o Poder Publico a manter a ordem. A agência realiza operações clandestinas e ações paramilitares, e exerce influência na política.

A CIA é uma policia clandestina, vive como espiões recebendo apoio pelas suas costas, mais nada impede de um agente ser preso (mais sempre de maneira misteriosa ele é solto, e sua ficha fica limpa).


Atribuições


São atribuições da CIA executar o monitoramento da inteligência pelos Satélites de forma precisa, inclusiva e oportuna, provendo tópicos de segurança nacional.

Para realizar sua missão, a CIA se ocupa de pesquisa e desenvolvimento de tecnologia para propósitos de inteligência. Como agência independente, a CIA serve como fonte de análise de dados, trabalhando com outras organizações na Comunidade de Inteligência para assegurar que os dados recolhidos cheguem com a maior precisão possível.

Devido às novas realidades globais de segurança na cidade a CIA está atuando com a criação de grupos multidisciplinares priorizando o contra-terrorismo, cuidando da contra-informação, coibindo e combatendo o crime organizado e o tráfico de drogas, analisando e monitorando as agressões ao meio-ambiente, criando condições para uma segurança estável ao povo, levando à Comunidade de Inteligência a análise de todos os tópicos que afetam a segurança.


Tortura


A CIA trabalha com um Programa de Tortura criado pelo governo e implementado pela CIA. Entre as várias técnicas de tortura visando "quebrar" o prisioneiro, incluem-se: afogamento, choques elétricos, espancamentos, ameaças contra a pessoa e contra a família, estupros e ameaças de estupro, e várias outras.


Mercenários

A CIA contem ajuda de mercenarios para cometer assassinatos.


Influência Nacional


Cabe à CIA contribuir efetivamente com a comunidade global de inteligência (informações), administrando serviços de interesse comum, análise de imagens, recolha e processamento de dados de forma participativa com outras agências de inteligência (Poder publico, Política e governo federal), nas áreas de pesquisa e desenvolvimento e tecnologia.

Enfatizando a adaptabilidade em sua aproximação, a CIA propõe-se a fornecer apoio aos usuários de inteligência, satisfazendo suas necessidades bélicas, quando necessário, intervindo ou alterando as condições sociais das nações envolvidas de maneira a aumentar a proteção à Segurança Nacional.



sábado, 20 de agosto de 2011

B13 RPG - ORDEM DOS ASSASSINOS (sub-grupo)





PREÇO:
1000P$ - 24HORAS OFF de RP e QUESTES
500P$ - 12 HORAS OFF de RP e QUESTES
Falar com Vibe Timeless


A ORDEM DOS ASSASSINOS

Dinheiro na mão e a morte garantida, se bem que qualquer motivo em si a morte é garantida, resumindo -> A MORTE É CERTA <-.

" A morte é certa."

A vida pode ser barata, mas a morte custa dinheiro. Enquanto houver gente querendo pagar para ver um inimigo ou concorrente eliminado para sempre, haverá alguém disposto a fazer o serviço — por um preço.

Entre os tipos de assassinos encontramos:

Pistoleiro: Muitas pessoas preferem vencer nos negócios à moda antiga — liquidando a oposição. Pode-se enviar um pistoleiro para eliminar pessoas que atrapalhem ou que tem grande valor na sociedade.


Executor: Enquanto podem precisar eliminar alguém ocasionalmente. Isto exige um bocado de musculatura de aluguel. Um executor nunca sabe quem será seu próximo alvo — um executor esperto aprende a não tentar fazer suposições. Alguns trabalhos serão fáceis — um dono de loja gordo, ou um fedelho de rua que estava no lugar errado na hora errada e viu algo que não devia. Outros serão mais difíceis — Policiais rivais, altamente motivados. O executor não tem muitos dos benefícios legítimos que um pistoleiro possui. Mas o executor normalmente é conhecido na rua — sua reputação lhe traz um respeito.


Freelancer: O assassino freelancer não pertence a ninguém. Pode tratar-se de um solitário intransigentemente independente ou de um membro de um comando coeso. Qualquer que seja o caso, sua qualidade de vida depende de suas habilidades. Um freelancer confiável e discreto que mostre que é capaz de executar grandes trabalhos pode cobrar quanto quiser. Um freelancer que não falhe numa missão ou que fale sobre seus clientes poderá até virar manchete — mas não viverá para lê-la. O bem mais precioso de um freelancer é sua reputação — se ele se tornar conhecido como um fracasso nunca mais conseguirá um trabalho. Por este motivo normalmente não é uma boa falar mal de um assassino mesmo que se esteja dizendo a verdade!
Os freelancers frequentemente têm muitos contatos, legítimos ou não, para facilitar seu trabalho.

... A morte é certa...



******************************************************************************************************************************


REGRAS BASICAS:

1- Para sucesso do serviço o assassino deverá:

A - Utilizar roupa de assassino;
B - Tag do grupo B13 RPG - A ORDEM DOS ASSASSINOS ativada;
C - Tirar foto da vitima morta;
D- Sucesso - vitima 24 horas Off ( RP e Questes);
E- Vitima morta igual a sucesso (mesmo que o assassimo morra em seguida);


2- Caso de fracasso o assassino deverá:

A- Fracasso - assassino SERÁ CAÇADO COMO VÍTIMA.
B- Se o assassino morrer ou for pego terá que revelar o nome do contratante, e o nome será revelado em notice.
C- Não há devolução do pagamento

******************************************************************************************************************************


4 dicas que mantem um assassino vivo e sempre comprindo seu trabalho com perfeição , são:

1: não faça perguntas. Nesse ramo não existe essa coisa de certo ou errado.
2: não fique interessado por pessoas do lado de fora do trabalho. Essa coisa de confiança não existe.
3: apague qualquer rastro. Fique anônimo e não deixe nada para trás.
4: não há forma de sair. Não existe esse negócio de "última missão" para garantir uma aposentadoria. E qualquer que seja seu fim, tenha certeza que será trágico.

******************************************************************************************************************************

CONTRATO:
Etapas para contratar o serviço serviço:

1º ETAPA
A- Entrar em contato com Vibe Timeless
B- Passar o nome da vitima
C- Pagar o valor combinado

2º ETAPA
A- Sera anunciado atravez de notice no grupo principal
sobre o contrato.

3º ETAPA
A- O assassino Terá 5 dias corridos para executar.

******************************************************************************************************************************


REGRAS DA ORDEM:

1 - As mortes valem a qualquer momento do dia e emqauqluer local (menos na escola).
2 - O assassino pode obrigar a sua vitima a ligar o DRPGS.
3 - O assassino pode criar emboscadas, tudo sigiloso.
4 - O pagamento deve ser feito no ato do contrato, caso o assassinato não seja comprido o dinheiro nã sera devolvido.
5 - se um assassino morrer no ato do assassinato deve revelar o nome de seu mandante.
6 - o prazo pra comprir o assassinato e de uma semana
7 - OS ASSASSINOS QUE FALHAR, OU SER DESCOBERTO OU IR CONTRA A OREDEM, SERÁ CAÇADO - E Vai atrair assassinos todos atrás do mesmo.



******************************************************************************************************************************

VAGAS:

SÓ PODE UMA PESSOA POR GRUPO E MESMO ASSIM A VAGA É LIMITADA







B13 RPG - A SEITA (sub-grupo)







"O nome A SEITA pode ser usado para qualquer tipo de assembléia, mas é importante ter em mente que um membro varia desde reuniões comparativamente ingênuas - o encontro secreto de meia dúzia de infelizes devotados ao demônio, uma multidão que rivaliza os próprios demônios em termos de malícia, blasfêmias e revoltas, a verdadeira face do pandemônio na terra"

Os rumores contam que eles se originaram de um culto medieval à morte. A seita é monstruosa e violenta algumas vezes chamado de A Mão Negra. Pouco se sabe sobre os assuntos internos da A Mão Negra, as histórias violentas sobre a seita se propagam como o fogo, incluindo alegações que seus membros estariam envolvidos em constantes casos homicidio, venerando demônios.

Os sacrificio serão feitos...

A seita recruta seus membros onde quer que seja, espalhando-se como erva daninha e pondo abaixo as instituições estabelecidas ao seu redor. Pouco se sabe sobre os assuntos internos da A seita. O único boato consistente atribuído a A seita, é que eles nutrem uma paixão pelo fogo - a seita possui a temível reputação de deixar ondas de fogo como rastro.

O escuro me proteje...

As cidades controladas pela seita estão entre as mais violentas que existem. A cidade do México, Detroit, Miami e Montreal estão todas dentro da esfera de ação da A seita. Entre as cidades em disputa estão Nova York, Washington, Buffalo e Atlanta. A disputa por essas cidades são contra: A igreja católica, vaticano, policiais incorruptos, gangues e populações revoltados. Cidades sob o controle ou disputadas pela A seita são lugares explosivos e voláteis; assassinatos noturnos, estupros e roubos acontecem o tempo todo. Estas cidades estão cada vez mais próximas do bizarro e mais distantes do que é humano, abandonadas às depredações de monstros que rondam suas vielas escuras.

Dessa forma, A seita ameaça todas as cidades que toca, infestando como um câncer as comunidades...


"Na escuridão é que eu ando, por que na claridade é aonde o inimigo se encontra" - Criador da A seita - Século XIX a.c.