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ATENÇÃO

- Blog: Cronicas e Contos de RPG - Eduardo Teixeira (textos protegidos, sua reprodução é proibida sem a autorização prévia do autor).

SOBRE A LEITURA: VAMOS LER, POIS LER É APRENDER.


A importância da leitura vem a cada dia ganhando força em seus diversos segmentos, pois é um dos requisitos básicos na aprendizagem do indivíduo. O ato de ler é muito importante, pois a leitura vem aos poucos contribuir para a formação de leitores capazes de reconhecer as sutilezas, as particularidades, os sentidos a extensão e a profundidade de cada texto lido.

Quem lê muito escreve bem

Não há como negar que ler contribui para a desenvoltura na escrita, pois vamos incorporando bons modelos de estruturação das ideias, ampliando repertórios, conhecendo novas palavras. Porém, é comum encontrarmos pessoas que leem muito, mas encontram dificuldades para escrever. Pode ser que isso ocorra pela qualidade da leitura. A leitura para a apreensão de conteúdos é básica; no entanto, se também prestarmos atenção na forma como os textos são compostos, podemos usufruir de todo o conhecimento a respeito da linguagem que uma leitura efetiva pode proporcionar e, assim, vamos nos tornando capazes de compor bons textos.

Vale a dica: Estar atento aos modos particulares de escrever dos diferentes autores, em especial daqueles que apreciamos, pode ser um prazer a mais na leitura. Pensar em como você próprio escreveria sobre o tema (e aventurar-se a escrever!), valendo-se do conhecimento dessas inúmeras possibilidades, ajuda-o no aperfeiçoamento de sua própria escrita.

sexta-feira, 26 de agosto de 2011

B13 RPG - C.I.A





A CIA

A Agência Central de Inteligência (CIA) é uma agência de inteligência civil responsável por fornecer informações de segurança para os Politicos e Poder Publico. A CIA também se engaja em atividades secretas, a pedido do presidente.
Coordenar as atividades de espionagem, os agentes são super treinados, grandes espiões infiltrados em toda parte da cidade. A CIA também luta contra o Terrorismo.

A principal função da CIA é coletar informações, corporações, bairros e indivíduos, e para ajudar o Poder Publico a manter a ordem. A agência realiza operações clandestinas e ações paramilitares, e exerce influência na política.

A CIA é uma policia clandestina, vive como espiões recebendo apoio pelas suas costas, mais nada impede de um agente ser preso (mais sempre de maneira misteriosa ele é solto, e sua ficha fica limpa).


Atribuições


São atribuições da CIA executar o monitoramento da inteligência pelos Satélites de forma precisa, inclusiva e oportuna, provendo tópicos de segurança nacional.

Para realizar sua missão, a CIA se ocupa de pesquisa e desenvolvimento de tecnologia para propósitos de inteligência. Como agência independente, a CIA serve como fonte de análise de dados, trabalhando com outras organizações na Comunidade de Inteligência para assegurar que os dados recolhidos cheguem com a maior precisão possível.

Devido às novas realidades globais de segurança na cidade a CIA está atuando com a criação de grupos multidisciplinares priorizando o contra-terrorismo, cuidando da contra-informação, coibindo e combatendo o crime organizado e o tráfico de drogas, analisando e monitorando as agressões ao meio-ambiente, criando condições para uma segurança estável ao povo, levando à Comunidade de Inteligência a análise de todos os tópicos que afetam a segurança.


Tortura


A CIA trabalha com um Programa de Tortura criado pelo governo e implementado pela CIA. Entre as várias técnicas de tortura visando "quebrar" o prisioneiro, incluem-se: afogamento, choques elétricos, espancamentos, ameaças contra a pessoa e contra a família, estupros e ameaças de estupro, e várias outras.


Mercenários

A CIA contem ajuda de mercenarios para cometer assassinatos.


Influência Nacional


Cabe à CIA contribuir efetivamente com a comunidade global de inteligência (informações), administrando serviços de interesse comum, análise de imagens, recolha e processamento de dados de forma participativa com outras agências de inteligência (Poder publico, Política e governo federal), nas áreas de pesquisa e desenvolvimento e tecnologia.

Enfatizando a adaptabilidade em sua aproximação, a CIA propõe-se a fornecer apoio aos usuários de inteligência, satisfazendo suas necessidades bélicas, quando necessário, intervindo ou alterando as condições sociais das nações envolvidas de maneira a aumentar a proteção à Segurança Nacional.



sábado, 20 de agosto de 2011

B13 RPG - ORDEM DOS ASSASSINOS (sub-grupo)





PREÇO:
1000P$ - 24HORAS OFF de RP e QUESTES
500P$ - 12 HORAS OFF de RP e QUESTES
Falar com Vibe Timeless


A ORDEM DOS ASSASSINOS

Dinheiro na mão e a morte garantida, se bem que qualquer motivo em si a morte é garantida, resumindo -> A MORTE É CERTA <-.

" A morte é certa."

A vida pode ser barata, mas a morte custa dinheiro. Enquanto houver gente querendo pagar para ver um inimigo ou concorrente eliminado para sempre, haverá alguém disposto a fazer o serviço — por um preço.

Entre os tipos de assassinos encontramos:

Pistoleiro: Muitas pessoas preferem vencer nos negócios à moda antiga — liquidando a oposição. Pode-se enviar um pistoleiro para eliminar pessoas que atrapalhem ou que tem grande valor na sociedade.


Executor: Enquanto podem precisar eliminar alguém ocasionalmente. Isto exige um bocado de musculatura de aluguel. Um executor nunca sabe quem será seu próximo alvo — um executor esperto aprende a não tentar fazer suposições. Alguns trabalhos serão fáceis — um dono de loja gordo, ou um fedelho de rua que estava no lugar errado na hora errada e viu algo que não devia. Outros serão mais difíceis — Policiais rivais, altamente motivados. O executor não tem muitos dos benefícios legítimos que um pistoleiro possui. Mas o executor normalmente é conhecido na rua — sua reputação lhe traz um respeito.


Freelancer: O assassino freelancer não pertence a ninguém. Pode tratar-se de um solitário intransigentemente independente ou de um membro de um comando coeso. Qualquer que seja o caso, sua qualidade de vida depende de suas habilidades. Um freelancer confiável e discreto que mostre que é capaz de executar grandes trabalhos pode cobrar quanto quiser. Um freelancer que não falhe numa missão ou que fale sobre seus clientes poderá até virar manchete — mas não viverá para lê-la. O bem mais precioso de um freelancer é sua reputação — se ele se tornar conhecido como um fracasso nunca mais conseguirá um trabalho. Por este motivo normalmente não é uma boa falar mal de um assassino mesmo que se esteja dizendo a verdade!
Os freelancers frequentemente têm muitos contatos, legítimos ou não, para facilitar seu trabalho.

... A morte é certa...



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REGRAS BASICAS:

1- Para sucesso do serviço o assassino deverá:

A - Utilizar roupa de assassino;
B - Tag do grupo B13 RPG - A ORDEM DOS ASSASSINOS ativada;
C - Tirar foto da vitima morta;
D- Sucesso - vitima 24 horas Off ( RP e Questes);
E- Vitima morta igual a sucesso (mesmo que o assassimo morra em seguida);


2- Caso de fracasso o assassino deverá:

A- Fracasso - assassino SERÁ CAÇADO COMO VÍTIMA.
B- Se o assassino morrer ou for pego terá que revelar o nome do contratante, e o nome será revelado em notice.
C- Não há devolução do pagamento

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4 dicas que mantem um assassino vivo e sempre comprindo seu trabalho com perfeição , são:

1: não faça perguntas. Nesse ramo não existe essa coisa de certo ou errado.
2: não fique interessado por pessoas do lado de fora do trabalho. Essa coisa de confiança não existe.
3: apague qualquer rastro. Fique anônimo e não deixe nada para trás.
4: não há forma de sair. Não existe esse negócio de "última missão" para garantir uma aposentadoria. E qualquer que seja seu fim, tenha certeza que será trágico.

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CONTRATO:
Etapas para contratar o serviço serviço:

1º ETAPA
A- Entrar em contato com Vibe Timeless
B- Passar o nome da vitima
C- Pagar o valor combinado

2º ETAPA
A- Sera anunciado atravez de notice no grupo principal
sobre o contrato.

3º ETAPA
A- O assassino Terá 5 dias corridos para executar.

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REGRAS DA ORDEM:

1 - As mortes valem a qualquer momento do dia e emqauqluer local (menos na escola).
2 - O assassino pode obrigar a sua vitima a ligar o DRPGS.
3 - O assassino pode criar emboscadas, tudo sigiloso.
4 - O pagamento deve ser feito no ato do contrato, caso o assassinato não seja comprido o dinheiro nã sera devolvido.
5 - se um assassino morrer no ato do assassinato deve revelar o nome de seu mandante.
6 - o prazo pra comprir o assassinato e de uma semana
7 - OS ASSASSINOS QUE FALHAR, OU SER DESCOBERTO OU IR CONTRA A OREDEM, SERÁ CAÇADO - E Vai atrair assassinos todos atrás do mesmo.



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VAGAS:

SÓ PODE UMA PESSOA POR GRUPO E MESMO ASSIM A VAGA É LIMITADA







B13 RPG - A SEITA (sub-grupo)







"O nome A SEITA pode ser usado para qualquer tipo de assembléia, mas é importante ter em mente que um membro varia desde reuniões comparativamente ingênuas - o encontro secreto de meia dúzia de infelizes devotados ao demônio, uma multidão que rivaliza os próprios demônios em termos de malícia, blasfêmias e revoltas, a verdadeira face do pandemônio na terra"

Os rumores contam que eles se originaram de um culto medieval à morte. A seita é monstruosa e violenta algumas vezes chamado de A Mão Negra. Pouco se sabe sobre os assuntos internos da A Mão Negra, as histórias violentas sobre a seita se propagam como o fogo, incluindo alegações que seus membros estariam envolvidos em constantes casos homicidio, venerando demônios.

Os sacrificio serão feitos...

A seita recruta seus membros onde quer que seja, espalhando-se como erva daninha e pondo abaixo as instituições estabelecidas ao seu redor. Pouco se sabe sobre os assuntos internos da A seita. O único boato consistente atribuído a A seita, é que eles nutrem uma paixão pelo fogo - a seita possui a temível reputação de deixar ondas de fogo como rastro.

O escuro me proteje...

As cidades controladas pela seita estão entre as mais violentas que existem. A cidade do México, Detroit, Miami e Montreal estão todas dentro da esfera de ação da A seita. Entre as cidades em disputa estão Nova York, Washington, Buffalo e Atlanta. A disputa por essas cidades são contra: A igreja católica, vaticano, policiais incorruptos, gangues e populações revoltados. Cidades sob o controle ou disputadas pela A seita são lugares explosivos e voláteis; assassinatos noturnos, estupros e roubos acontecem o tempo todo. Estas cidades estão cada vez mais próximas do bizarro e mais distantes do que é humano, abandonadas às depredações de monstros que rondam suas vielas escuras.

Dessa forma, A seita ameaça todas as cidades que toca, infestando como um câncer as comunidades...


"Na escuridão é que eu ando, por que na claridade é aonde o inimigo se encontra" - Criador da A seita - Século XIX a.c.

domingo, 31 de julho de 2011

segunda-feira, 4 de julho de 2011

segunda-feira, 6 de junho de 2011

B13 RPG - PUNK'S/ AMERICANOS




Imagine um mundo onde os PUNK'S dominam e em sua volta apenas muro de concreto, onde resolveram seus problemas com as drogas, vandalismo e o crime, onde a
facção PUNK'S de origem Americanos ditam as regras.

Os PUNK'S tem uma proposta de sobrevivência e revolta: o mundo foi destruido por guerras, por outras gangues e facções, pela policia, fome, poluição e caos social. Neste ambiente, poucos podem se dar ao luxo de se chamar sobreviventes, para isto é preciso estar vivo…

Você, no caso, será um deles… Um Punk de Origem Americano, na mais pura mistura de skinhead e punk, em outras palavras uma mistura de agir e de ser!


Os PUNK'S/AMERICANOS


POETAS DAS RUAS

Poetas das ruas, guerrilheiros musicais contra o sistema opressor e dominante: não importa o quanto pareçam ultrapassados, são agora muito mais incômodos do que nunca.

APARENCIA

Denomina-se cultura punk os estilos dentro da produção cultural que possuem certas características comuns àquelas ditas punk, como por exemplo o princípio de autonomia do faça-você-mesmo, o interesse pela aparência agressiva, a simplicidade, o sarcasmo niilista e a subversão da cultura.

NÃO FICAM PARADOS

Guerreiros do B13, no melhor estilo vandalismo, eles cruzam o B13 em grandes grupos, procurando seus inimigos, muitos foram se juntando em grupos cada vez maiores, com todo tipo de PUNK perambulando. Às vezes são pequenos exércitos, prontos para tomar de volta seu território, sua vida – outras, apenas um bando de sem-teto, onde cada garoto sabe usar um fuzil e cujas motos tem metralhadoras.

SÃO SKINHEAD'S

São Skinhead (em inglês: Cabeça raspada) espalhada para o resto do mundo. Chamados desta forma devido ao corte de cabelo. A subcultura skinhead era originalmente baseada nestes elementos, e não na política nem em questões raciais. No final dos anos 70, entretanto, a raça e a política viraram fatores determinantes, gerando divergências e divisões entre os skinheads. O espectro político dentro da cena skinhead abange da extrema-direita a extrema-esquerda, apesar de que muitos skinheads sejam apolíticos.

ATRAVESSADORES

Eu tenho um slogan: quanto é que você me paga?

Eles estão lá, quando você precisa de algo – ou de alguém -, não importando muito o preço, e compra e vende favores tão rápido quanto os chefões da Máfia. Pode ser um transporte de remédios ilegais por um buraco do muro, ou um grupo de mercenários para um passeio noturno: eles estão em todas. Se você precisar sumir por algum tempo, não tem problema. Drogas? Comida? Munição? Bobagem. Um terço Robin Hood e dois terços Al Capone, muitos deles estão de olhos em ambos, em todos os lados, sempre pronto para uma oportunidade.

ROUPAS

Os punks geralmente usam calças jeans justas, rasgadas, jaquetas de couro, coturnos, tênis converse, correntes, corte de cabelo moicano OU CARECA SENDO DESTAQUE O PURO SKINHEAD. A moda punk contrasta com a moda vigente e sempre apresenta elementos contestadores aos valores aceitos pela sociedade.

B13 RPG - MUÇULMANOS




Os Muçulmanos no B13 são formado principalmente por muçulmanos e árabes, a organização luta para defender o território islamico contra a ocupação das tropas policias e contra as outras facções e gangues do B13. São experientes para recrutar guerrilheiros para dar continuidade a luta armada. É oficialmente considerado como organização terrorista do B13. A grande quantidade de bombas que possuem é assustadora. O território dos Muçulmanos é sagrada e nenhum inimigo pode entrar sem ser convidado.

"Matar os inimigos, civis aliados dos inimigos e militares é um dever individual de todos muçulmano capaz de fazê-lo."


A ACADEMIA DE COMANDO

* O "Comitê Militar" é responsável pelo treinamento, aquisição de armas e planos de ataque.
* O "Comitê de Negócios e Dinheiro" gerencia as operações de negócios. O escritório de viagens fornece passagens aéreas de passaportes falsos. O escritório de folha de pagamentos paga aos membros e o escritório de gerenciamento toma conta de negócios fora do B13.
* O "Comitê Legislativo" revê as leis Islâmicas e decide cursos de ação particulares conforme às leis.
* O "Comitê de Estudos Islâmicos/fatwah" expede editos religiosos, pedindo aos muçulmanos que matem americanos e todos que precisar.



ALGUNS ESQUEMAS DOS MUÇULMANOS:

* O esquema para atacar o governo e inimigos;
* O sequestro e assassinato dos inimigos;
* O atentado terroristas para finalizar missoes;
* O atentado a americanos e seus aliados;
* Carros bombas;
* E outros...;


ATIVIDADES FINANCEIRAS

As atividades financeiras vem de paizes que financiam os ataques e armas. O dinheiro também vem de grandes politicos de varios paizes. Trabalham com vendas de explosivos e armas.